Phantom Blade Zero ist kein Souls-Like, kein Exklusivvertrag mit Sony, Demo wird noch bearbeitet

Wenn Sie das Gameplay von S-Games‘ Phantom Blade Zero gesehen haben, kann es Ihnen nicht übelnehmen, wenn Sie denken, es handele sich um ein weiteres Souls-ähnliches Spiel. Ich meine, nach dem, was bisher gezeigt wurde, sieht es tatsächlich so aus. Das ist es jedoch nicht und das Studio hat ausdrücklich darauf hingewiesen.

Das Studio gibt zwar zu, dass es sich von Souls-like inspirieren ließ, aber es geht eher um mehrschichtige Karten und Pfade. In Bezug auf den Kampf konzentrieren sie sich auf mehr Combo-lastige Action.

Ist Phantom Blade Zero ein Souls-ähnliches Spiel?

Hier ist, was der Entwickler dazu zu sagen hat:

NOCH EIN SEELENÄHNLICHES?

Wer die Demo ausprobiert hat, sollte mittlerweile eine klare Vorstellung davon haben, dass es sich nicht um ein Soulslike-Spiel handelt. Es ist wichtig, noch einmal zu betonen, dass es nie Teil des Plans war, „ein weiteres Soulslike-Spiel zu machen“. Wir wollen Combo-gesteuerte, herzzerreißende Kämpfe, die hektisch, lohnend und aufregend sind.
Wir haben uns von Soulslike-Spielen inspirieren lassen, wie mehrschichtigen Karten, mehreren Anfahrtswegen und versteckten Winkeln und Nischen, aber da hören die Ähnlichkeiten auch schon auf. Es wird Schwierigkeitsoptionen geben und Sie müssen sich nach Ihrem Tod nicht wiederbelebten Mobs stellen oder mit Kontrollpunkten interagieren.

Eine weitere Sache, die das Studio klargestellt hat, ist die Exklusivität des Spiels. S-Game bestätigte, dass es keinen Exklusivitätsvertrag mit Sony gibt, um das Spiel zeitlich begrenzt exklusiv auf der PS5 zu veröffentlichen.

RELEASE-PLATTFORMEN?

Uns ist aufgefallen, dass einige Presseorgane Phantom Blade Zero als „PlayStation-exklusiv“ bezeichnen, was jedoch nicht stimmt. S-GAME ist ein unabhängiger Entwickler und derzeit gibt es keinen Exklusivvertrag. Zusätzlich zur PlayStation 5 planen wir, es auch auf dem PC zu veröffentlichen.

Schließlich erwähnte das Studio auch, warum noch keine Demo für jedermann zum Download bereitsteht und die Demo jetzt nur in einer kontrollierten Umgebung an ausgewählten Standorten verfügbar ist. Dies liegt einfach daran, dass das Spiel noch nicht stabil genug ist, um es veröffentlichen zu können.

ONLINE-DEMO?

Diese Demo ist nur offline verfügbar. Wir bedauern die Enttäuschung sehr und bitten um Verzeihung, liebe eifrige Gamer, die dies lesen. Die ungeschminkte Wahrheit ist, dass diese Demo einfach noch nicht für Tests im großen Maßstab bereit ist. Bei SGF haben wir bereits einige Framerate-Probleme und gelegentliche Abstürze festgestellt.
Diese Demo ist bereit zum Testen in einer kontrollierten Umgebung. Wir werden herausfinden, wo die Probleme liegen, ohne von Feedback überwältigt zu werden, deshalb unternehmen wir diesen Schritt vorerst. Wir möchten Probleme lieber früh im Entwicklungsprozess angehen, als etwas überstürzt zu veröffentlichen und es dem Spieler um die Ohren fliegen zu lassen. Bitte haben Sie noch etwas Geduld, bis wir eine solide Demo für die Öffentlichkeit fertigstellen können.

In Bezug auf die Demo macht das viel Sinn. Ich meine, wenn S-Game eine Demo mit Fehlern und so weiter herausbringt, werden die Leute denken, dass das fertige Spiel so ist, was sich negativ auf das Spiel auswirken könnte, wenn es auf den Markt kommt. Es ist besser, es in einem Zustand zu haben, mit dem das Entwicklerteam zufrieden ist, bevor es es veröffentlicht, oder?

Die Veröffentlichung von Phantom Blade Zero ist für PS5 und PC geplant, ein Veröffentlichungsdatum steht jedoch noch nicht fest.

Für alle, die wissen möchten, wie lange das Spiel dauert: S-Game hat bestätigt, dass man etwa 30 bis 40 Stunden braucht, um es durchzuspielen. Das Studio hat außerdem bestätigt, dass es keine Mikrotransaktionen geben wird.

[Source: Phantom Blade Zero Twitter]

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