Paperboy auf N64 bringt schlechte Nachrichten – Destructoid


Heroisches Kusoge zieht alle Blicke auf sich

Ein Spiel als Kusoge zu klassifizieren bedeutet nicht sofort, dass ich es hasse. Ich habe viele Spiele behandelt, die ich genieße oder sogar liebe. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken wird manchmal als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten bezeichnet, und es macht definitiv keinen Spaß, aber ich habe meine Zeit damit irgendwie genossen. Zeitungsjunge auf N64 ist aber anders. ich mag nur Zeitungsjunge.

Ich erkenne das Zeitungsjunge ist ein Spiel mit einem Berg von Problemen, was dazu führte, dass Kritiker damals mit den Schultern zuckten. Es gibt jedoch nicht viel Vergleichbares. Auch wenn es technisch gesehen das dritte Spiel in der ist Zeitungsjunge Serie ist High Voltage Softwares Interpretation der Formel völlig einzigartig und etwas bizarr. Eine seltsame Interpretation einer bereits seltsamen Lizenz. Probleme seien verdammt; Es ist eine, zu der ich einige Male zurückgekehrt bin.

Zeitungsjunge N64 Bigfoot
Screenshot von Destructoid

Kolumnist gibt zu, schlechten Geschmack zu haben

Ich habe das Gefühl, ich muss erklären, was eine Zeitung ist. Damals, als die Nachrichten nicht mit nahezu augenblicklicher Geschwindigkeit verbreitet wurden, erhielten die Menschen sie mit primitiven Mitteln. Ein solcher Weg war ein Kompendium der jüngsten Ereignisse und zugehöriger Leitartikel. Diese wurde auf Zellstoff, dem so genannten Papier, gedruckt und wird daher als „Zeitung“ bezeichnet.

Für viele Vorstadtkinder war die „Papierroute“ ihre Aufgabe. Sie machten sich auf den Weg in eine bestimmte Nachbarschaft, um Zeitungen an die Haustür (oder Pfütze am Ende der Auffahrt) der Abonnenten zu liefern. Diese Kinder wurden als „Paperboys“ oder „Papergirls“ bezeichnet, als Frauen in die Arbeitswelt aufgenommen wurden.

Zeitungsjunge ist ein Arcade-Spiel, das Ende des 20. Jahrhunderts veröffentlicht wurde. 1984, um genau zu sein. Es war ein primitiver Simulator, der die Erfahrung des Zeitungsaustragens nachahmte, bis hin zur Vermeidung von Höllenfeuer, das von steinernen Wasserspeiern gespuckt wurde. Ende 1999 wurde dieses Konzept vom Lizenzinhaber Midway überarbeitet, um die kürzlich eingeführte Z-Achse in Videospielen zu nutzen. Das war Zeitungsjunge auf dem N64, entwickelt von High Voltage Software in ihren frühen Tagen. Es ist auch eine akribisch genaue Darstellung der Reise einer Jugend entlang ihrer Papierroute.

Paperboy-Hindernisparcours
Screenshot von Destructoid

Anwohner fliehen vor Schreck aus den Vororten

Zeitungsjunge ist eine Mischung aus Alt und Neu. Das Kernkonzept bleibt gleich; Sie werden auf eine Nachbarschaft losgelassen und können die Tagesausgabe in den Briefkasten eines Abonnenten stopfen oder auf die vordere Treppe fallen lassen. Darüber hinaus wurde High Voltage kreativ.

Erstens wurde der On-Rails-Ansatz vollständig aufgegeben, es sei denn, Sie spielen auf dem eingeschränkten einfachsten Schwierigkeitsgrad. Normalerweise können Sie sich in der Umgebung frei bewegen, und wenn Sie einen Wurf verpassen, können Sie sich einfach umdrehen, um es erneut zu versuchen. Seltsamerweise, wenn Sie eine Zeitung durch das Fenster des Hauses schleudern oder den Bewohner auf seinem Rasen angreifen, werden sie sich nicht abmelden. Ich bin mir eigentlich nicht sicher, ob man überhaupt Abonnenten verlieren kann, jetzt wo ich darüber nachdenke.

Anstatt jedes Mal dieselbe Nachbarschaft zu haben und durch die Wochentage zu gehen, während Sie versuchen zu überleben, um die Sonntagsausgabe zu sehen, bewegen Sie sich durch eine Reihe von thematisch unterschiedlichen Nachbarschaften. Ihr Haupthindernis ist das Zeitlimit und die Lebensleiste Ihres Zustellers. Wenn Sie es schaffen, die Mehrheit der Menschen auf Ihrer Route zu erreichen und zu überleben, erhalten Sie eine Zunahme der Abonnenten in diesem Bereich. Sie führen einfach die gleiche Nachbarschaft weiter, bis jedes Haus nach Ihren heißen, frischen Nachrichten schreit.

Zeitungsjunge N64 Zeitungsjunge
Screenshot von Destructoid

Papierbote rettet Baby, tötet Elch

Von dort, Zeitungsjunge ist ein bisschen chaotisch, bis zu dem Punkt, an dem ich nicht einmal weiß, wo ich anfangen soll. Ich denke, ich erwähnte, dass es einfallsreich ist?

Das Original Zeitungsjunge war schon ein bisschen eine düstere Vorstadt-Version, aber die N64-Version ist eher so, wie ein Krankenhauspatient es beschreiben würde, während die Anästhesie langsam nachlässt und in der Nähe ein Fernseher Zeichentrickfilme spielt. Während die erste Nachbarschaft vielleicht das ist, was Sie erwarten würden, kommen Sie dann durch einen Wohnwagenpark, einen Campingplatz und eine Stadt, die von Monstern der Universal Studios bewohnt wird.

Ab da wird es seltsamer. In meinem thematischen Lieblingslevel erklimmst du einen Vulkan, der Zeitungen ausliefert. Schließlich finden Sie das letzte Haus im mit Lava gefüllten Krater. Es gibt jedoch auch einen Zoo, einen weiteren Campingplatz und eine Vorstadt, die von einer Alien-Invasion bedroht ist.

Dann gibt es Bosse, die alle paar Level auftauchen. Diese sind… nicht großartig. Ich habe das Gefühl, dass es viele Möglichkeiten gibt, Monster mit zusammengerollten Zeitungen zu bekämpfen, aber diejenigen, die es tatsächlich geschafft haben Zeitungsjunge sind ziemlich unscheinbar.

Es ist bedauerlich, weil diese Zeitungen einen Schlag packen. Vergessen Sie für einen Moment die Tatsache, dass sie Fenster zerbrechen können; Sie schlagen Umstehende absolut ein. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen Elch oder ein Kind auf einem Dreirad handelt. Die Zeitungen trafen sie mit der Wucht eines Artilleriegeschosses. Ich kann mir nur vorstellen, dass die Zeitungen um Ziegel gewickelt werden müssen und die Zeitungsperson den Wurfarm eines mit Steroiden vollgestopften Krugs hat, weil die Leute von diesen Säulen zerstört werden.

Vulkan-Lava
Screenshot von Destructoid

N64-Bewohner schlagen vor: „bargle nawdle zouss“

Andererseits, Zeitungsjunge ist ein technisch raues Spiel. Es wurde ein seltsamer Kunststil verwendet, den ich irgendwie ansprechend finde. Es erinnert mich an das Musikvideo zu Dire Straits Geld für nichts. Es ist eine Art Low-Polygon und flach schattiert; ein Retro-3D-Look auf einer Konsole, die bereits als Retro-3D gilt. Trotzdem ist die Sichtweite viel zu kurz und alles außerhalb davon in drückenden Nebel gehüllt.

Wo es wirklich im Stich gelassen wird, ist der Sound. Das Soundteam hat tatsächlich viele schöne Hörfreuden geschaffen. Die Musik ist seltsam gut und wie das Spiel völlig verrückt. Es ist wie der Soundtrack zu einem Vorort, der von Clowns überfallen wird. Die Soundeffekte sind auch ziemlich gut und haben eine druckvolle und ätherische Qualität.

Allerdings ist alles im Spiel so lächerlich komprimiert. Alles darin ist gedämpft, bis zu dem Punkt, an dem einige der Sprachproben nicht wiederzuerkennen sind. Es gibt so viele Musiktitel, dass es fast so ist, als hätte man dem Soundteam gesagt, dass Midway auf eine bestimmte Kassettenkapazität aus ist, nur um diese vor dem Versand erheblich zu reduzieren. Es ist ziemlich schrecklich.

Lo-Fi-Kampf
Screenshot von Destructoid

Verrückter Kolumnist fordert „schlechte Spiele spielen“

Zeitungsjunge ist nur ein großer Klotzknäuel. Es lässt sich nicht besonders gut steuern, sein Sound ist manchmal unverständlich und es gibt nicht viel Spieltiefe. Aber trotz dieser Dinge liebe ich es immer noch.

Zum einen liebe ich einfach das Konzept des Zeitungsjunge Spiele, umso mehr jetzt, da sie kulturell veraltet sind. Allerdings ist die Tatsache, dass Zeitungsjunge auf N64 nimmt ein seltsames Spiel und macht es irgendwie noch seltsamer, was es für mich verlockend macht. In vielerlei Hinsicht ist es ein großartiges Beispiel für Kusoge: Es ist einfach schlecht, aber irgendwie ist die Erfahrung angenehm.

Warner Bros. Games war frustrierend zurückhaltend, irgendetwas mit Midways Back-Katalog von Spielen zu tun. Sie sind in dieser Hinsicht einer der frustrierendsten Verlage und erwähnen selten auch nur kurz die Geschichte, die sie aufgekauft haben und auf der sie jetzt sitzen. Auch wenn sie sich in die Klassiker vertieft haben, Zeitungsjunge wäre wohl so Spyhunters 3D-Auferstehungen insofern wäre es schwer zu verkaufen, sie zu portieren. Trotzdem würde ich gerne eine Version sehen, die alle Einschränkungen des N64 aufhebt. Nicht, dass ich denke, es würde es zu einem guten Spiel machen, aber ich denke, selbst die schlechtesten Spiele sollten die Möglichkeit haben, alles zu sein, was sie sein könnten.

Für andere Retro-Titel, die Sie vielleicht verpasst haben, klicken Sie hier!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

source-89

Leave a Reply