Overwatch 2 Update 3.79 für Saison 11 veröffentlicht, Patchnotizen und neue Inhalte aufgelistet

Blizzard Entertainments nächste saisonale Welle an Inhalten für Overwatch 2 ist da! Spieler auf allen Plattformen können jetzt das Overwatch 2-Update 3.79 herunterladen und es ist für Saison 11: Super Mega Ultrawatch! Im Titel-Update des Spiels vom 20. Juli gibt es neue Skins zu verdienen, eine neue Karte und mehr.

Overwatch 2 Update 3.79 – Patchnotizen für Saison 11:

SAISON 11 – SUPER MEGA ULTRAWATCH

Begleiten Sie Ultrawatch bei einer actiongeladenen Saison! Ziehen Sie sich an und bekämpfen Sie die Mächte des Bösen, angeführt von der gefallenen Mythic Calamity Empress Ashe und ihrem Kumpanen BOB, und beanspruchen Sie dann Mythic Ashes teuflischen dunklen Magierstil und passen Sie ihn für sich an. Feiern Sie, wenn Overwatch 100 Millionen Spieler erreicht, gekennzeichnet durch die lang ersehnte Rückkehr von Pink Mercy zusammen mit einem neuen Rose Gold Mercy Bundle. Vom 25. Juni bis 8. Juli 2024 spendet Blizzard 100 % des Kaufpreises (ohne etwaige anfallende Plattformgebühren und Steuern) an die Breast Cancer Research Foundation. Setzen Sie die Feier fort, indem Sie das Aztec Sombra Bundle durch Herausforderungen freischalten und einen unterhaltsamen Community Crafted-Modus genießen, der von beliebten Streamern kuratiert wird.

COMMUNITY-CRAFT-MODUS

Tauchen Sie ein in einen neuen Community-Crafted-Modus mit kreativen und chaotischen Balance-Änderungen und lustigen Helden-Optimierungen, die von Ihren Lieblings-Content-Erstellern entworfen wurden. Emongg, Custa, TQQ und Eskay verleihen den Helden Tank, Projektilschaden, Hitscan-Schaden und Support ihre kreative Note. Erleben Sie verrückte Heldenfähigkeiten wie Baptiste, der sein Kit mit Ana teilt, und Reapers Wraith-Form, die einen zusätzlichen Stachel erhält.

UPDATES ZUR HELDENMEISTERSCHAFT

Schärfen Sie Ihr Kunai und perfektionieren Sie Ihr Zielen, wenn in dieser Saison Einzelspielerkurse für die Heldenbeherrschung für Kiriko und Soldier: 76 erscheinen. Üben Sie Ihren Swift Step und stärken Sie Ihr Tactical Visor, während Sie in einem zeitlich begrenzten Event vom 20. Juni bis 9. Juli an neuen Herausforderungen teilnehmen. Außerdem erhalten Sie neue Belohnungen und bis zu 22.500 Battle Pass XP.

  • Heldenmeisterschaftskurse für Soldat: 76 und Kiriko wurden hinzugefügt.
  • Hero Mastery Gauntlet Co-op wurde entfernt.

NEUE KARTE: RUNASAPI

Wandern Sie die neue Push-Karte von Runasapi hinauf zu einer Stadt, die hoch oben in den peruanischen Anden versteckt ist. Schlendern Sie durch Märkte voller frischer Produkte und besuchen Sie das historische Museum und Denkmal des Inti-Kriegers. Diese aufregende Push-Karte ist lebendig und herausfordernd, während Sie TS-1 durch enge Straßen eskortieren. Passen Sie auf, denn einige Kämpfe können gefährlich nahe an den steilen Klippen stattfinden, die über das sonnige Ackerland darunter blicken.

HERAUSFORDERUNGS-UPDATES

Aufholjagd in der wöchentlichen Herausforderung

  • Alle vergangenen, unvollständigen wöchentlichen Herausforderungen können jederzeit in einer bestimmten Saison abgeschlossen werden.
  • Wenn die wöchentliche Zurücksetzung dienstags erfolgt, erhalten unvollständige wöchentliche Herausforderungen eine zusätzliche Kopie dieser Herausforderung. Wenn eine wöchentliche Herausforderung abgeschlossen ist und noch Kopien übrig sind, wird die Herausforderung aktualisiert und kann erneut abgeschlossen werden.

Wöchentliche Meilensteine

  • Wöchentliche Meilensteine ​​sind Herausforderungen, die durch das Abschließen anderer wöchentlicher Herausforderungen erreicht werden.
  • Jede Woche wird ein neuer wöchentlicher Meilenstein freigeschaltet. Alle bisherigen wöchentlichen Meilensteine ​​können jederzeit in einer bestimmten Saison erreicht werden.
  • Wöchentliche Meilensteine ​​werden einzeln erreicht. Um einen wöchentlichen Meilenstein zu erreichen, müssen alle vorherigen wöchentlichen Meilensteine ​​erreicht werden.

UPDATES ZUM WETTBEWERBSSPIEL

  • Der Rangprozentsatz wird jetzt auf der Seite „Wettbewerbsfortschritt“ angezeigt, sodass Sie Ihren genauen Prozentsatz überprüfen können, ohne ein weiteres Spiel spielen zu müssen.
  • Die Modifikatoren „Gewinnserie“ und „Verlustserie“ wurden in „Gewinntrend“ und „Verlusttrend“ umbenannt, um genauer auszudrücken, dass diese Modifikatoren berechnet werden, indem den aktuellsten Spielen eine stärkere Gewichtung beigemessen wird, es sich jedoch nicht um echte Serien handelt.
  • Es wurden weitere Parameter für den Umgang des Matchmakers mit großen Gruppen hinzugefügt, um bessere Wartezeiten gewährleisten zu können.
  • Während des Spielende-Flows wurde jeder Seite eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der Sie die endgültige Anzeigetafel des Spiels anzeigen können.

HELDEN-UPDATES

Allgemein

  • Die Niederschlagszeit beim Zusammenprall zweier angreifender Fähigkeiten wurde von 2 auf 1,7 Sekunden reduziert.

Kommentar des Entwicklers: Diese Reduzierung der Betäubungszeit gilt für den Niederschlag, der eintritt, wenn zwei Angriffsfähigkeiten aufeinandertreffen und unentschieden enden (mit Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Das Gegenspiel und die Interaktion zweier Angriffsfähigkeiten, die sich gegenseitig beeinflussen, ist großartig, hat aber beide Spieler etwas zu lange aus dem Kampf genommen.

PANZER

Kommentare der Entwickler: Diese Änderungen werden D.Vas Effektivität gegen kleinere Ziele verbessern, da sie im vorherigen Patch gegen gepanzerte Feinde weniger effektiv wurde.

Fusionskanonen

  • Waffenstreuung von 3,75 auf 3,375 Grad reduziert.

Booster

  • Aufprallschaden von 15 auf 25 erhöht.

Kommentare der Entwickler: Die passive Rückstoßresistenz von Panzern beeinflusste den Sogeffekt der Junker Queen stärker als beabsichtigt. Die Entfernung kann durch ihre Bewegung beeinflusst werden, aber Panzer werden jetzt etwa 5-6 Meter weit gezogen, statt nur etwa 3 Meter.

Amoklauf

  • Startzeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert.

Kommentar der Entwickler: Orisas Überlebensfähigkeit wurde in ihrer letzten Änderungsrunde stärker als nötig reduziert, daher machen wir die Abklingzeiterhöhung von Javelin Spin teilweise rückgängig.

Speerwurf

  • Abklingzeit von 9 auf 8 Sekunden reduziert.

Kommentar der Entwickler: Die bereits hohe Überlebensfähigkeit von Roadhog wurde durch die Reduzierung des Kopfschussschadens aus der passiven Fähigkeit des Tanks deutlich erhöht. Diese Änderungen sollen dabei helfen, dies wieder ins Lot zu bringen.

  • Grundgesundheit von 650 auf 600 reduziert.

Atme durch

  • Schadensreduzierung von 50 auf 40 % reduziert.

SCHADEN

Kommentare der Entwickler: Wir setzen die Fähigkeit „Magnetgranate“ zurück, damit sie wie Cassidys vorherige Blendgranaten-Fähigkeit eingesetzt werden kann, aber sie wird den Hinder-Effekt anstelle einer vollständigen Betäubung beibehalten. Wir haben Feedback zur Fähigkeit „Magnetgranate“ gehört und stimmen darin überein, dass die Fantasie einer zielsuchenden Granate zwar Spaß macht, das Gameplay sich jedoch von Moment zu Moment oft zu unvorhersehbar anfühlt, ob sie landen wird oder nicht. Der Hinder-Effekt hat sich als nützliches Werkzeug erwiesen, um sehr beweglichen Helden entgegenzuwirken, ohne auf eine vollständige Betäubung zurückzugreifen und den gegnerischen Spielern die Möglichkeit zu nehmen, sich zu wehren.

Die ultimative Fähigkeit „Deadeye“ wird angepasst, um ihre Flexibilität gegen Ende ihrer Dauer zu erhöhen. Dadurch kann sie auch außerhalb des Zeitgewinns für Cassidy oder seine Verbündeten von Nutzen sein. Allerdings kann es riskanter sein, sie lange zu halten, da die Schadensreduzierung zusammen mit der Einbuße an Bewegungsgeschwindigkeit nachlässt.

Friedenswächter

  • Schaden des Sekundärfeuers „Fan the Hammer“ von 50 auf 45 reduziert.

Kampfrolle

  • Schadensreduzierung von 75 auf 50 % reduziert.

Blendgranate

  • Die Fähigkeit „Magnetgranate“ ist jetzt Blendgranate.
  • Behindert Feinde, anstatt sie 1,2 Sekunden lang zu betäuben.
  • Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • „Hinder“ verhindert jetzt die geduckte Bewegung.
  • 45 Explosionsschaden.
  • 12 Sekunden Abkühlung.

Scharfschütze

  • Die Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe verringert sich jetzt mit der Zeit von 70 % auf 35 %.
  • Die Schadensreduzierung verringert sich jetzt mit der Zeit von 40 % auf 0 %.

Kommentar der Entwickler: Der Schaden, den Mei im Laufe der Zeit verursacht, soll für einen Schadenshelden eher niedrig sein, da sie durch ihr Fähigkeitenpaket starken Nutzen und Überlebenschancen bietet. Wir möchten den sekundären Feuer-Eiszapfen jedoch lohnender gestalten, indem wir den Schaden erhöhen und es etwas schwieriger machen, ihn konsistent zu landen.

Endothermischer Blaster

  • Die Grundprojektilgröße für Sekundärfeuer wurde von 0,15 auf 0,12 Meter reduziert.
  • Sekundärer Feuerschaden von 75 auf 85 erhöht.

Kommentare der Entwickler: Mit der Änderung des letzten Patches zur Schadensreduzierung durch Panzerung haben Helden mit Schrotflinten wie Reaper an Wert verloren, da sich ihr Spielplan hauptsächlich darauf konzentrierte, große Panzerhelden unter Druck zu setzen. Um Reaper dabei zu unterstützen, gegen kleinere Ziele effektiver zu werden, verringern wir die Waffenstreuung der Hellfire-Schrotflinten und verkürzen die Zeit, die Gegner haben, um auf seine Shadow Step-Teleportation zu reagieren.

Höllenfeuer-Schrotflinten

  • Streuung der Waffe von 6,5 auf 6 Grad reduziert.

Schattenschritt

  • Zauberzeit von 1,5 auf 1,2 Sekunden reduziert.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung reduziert das Schadenspotenzial des Sekundärfeuer-Railgun-Schusses, um einerseits die Frustration beim Spielen gegen diesen Schadenssalven zu verringern und andererseits die Kraft auf ihren anhaltenden Primärfeuerschaden zu verlagern. Dies sollte die wechselhafte Natur von Sojourn ausgleichen, die mit den Sekundärfeuerschüssen konstant trifft.

Schienenkanone

  • Die Skalierung des Sekundärfeuerschadens wurde von 30–130 Schaden auf 1–100 Schaden reduziert.
  • Um gegnerische Spieler zu durchbohren, ist für Sekundärfeuerprojekte kein Übertakten mehr erforderlich.
  • Die Anzahl der Primärschüsse pro Sekunde wurde von 14 auf 16 erhöht.

Übertakten

  • Die Energieladerate wurde von 100 auf 120 pro Sekunde erhöht.

Kommentar der Entwickler: Um Symmetra als Bedrohung auf kurze Distanz zu etablieren, erhöhen wir ihre Gesundheit, damit sie in dieser Entfernung besser überleben kann. Außerdem erhöhen wir die Geschwindigkeit, mit der der Schaden ihres primären Feuerstrahls ansteigt.

  • Die Grundgesundheit wurde von 100 auf 125 erhöht (die Gesamtgesundheit wurde von 250 auf 275 erhöht).

Photonenprojektor

  • Primäre Feuerrate um 25 % erhöht.

UNTERSTÜTZUNG

Kommentar der Entwickler: Illaris Heilpylon soll dazu dienen, ihr Team in relativ sicheren Positionen zu heilen, ohne dass viel Konzentration erforderlich ist. Dadurch kann sie entweder mit ihrem Primärfeuer Druck ausüben oder mit ihrem begrenzteren Sekundärfeuerheilstrahl gezielt heilen. Um dies zu unterstützen, hat er jetzt eine verbesserte Gesundheit und Heilungsleistung, ist aber weniger effektiv, wenn Illari ihn zur Selbstheilung verwendet.

Ausbruch

  • Der Schaden wurde von 10 auf 25 erhöht.

Heilpylon

  • Die Heilung pro Projektil wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Die Pylonheilung ist jetzt nur noch halb so effektiv, wenn Illari als Ziel gewählt wird.
  • Die maximale Gesundheit wurde von 100 auf 125 erhöht.

Kommentar der Entwickler: „Harte Niederschlagsbetäubungen“ beziehen sich auf fast alle existierenden Niederschläge, bei denen der Spieler betäubt ist und auf dem Boden liegt (wie etwa Reinhardts Erdsplitter), mit Ausnahme von Anas Schlafpfeil-Effekt, der entfernt wird, wenn Schaden erlitten wird, oder auf Protection Suzus Reinigung.

Schneller Schritt

  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sekunden erhöht.

Schutz Suzu

  • Beseitigt keine harten Niederschlagsbetäubungen mehr.

KARTENAKTUALISIERUNGEN

KOLOSSEUM

  • Am ersten Kontrollpunkt wurde das Glas entfernt und Treppen hinzugefügt, um zusätzliche Wegfindungs- und Kampfmöglichkeiten zu schaffen.
  • Die Karte wurde um einen neuen abgesenkten Abschnitt und ein Mega-Gesundheitspaket hinter dem zweiten Kontrollpunkt für Flanken-/Rotationsstrategien erweitert.
  • Eine Route durch ein Gebäude wurde hinzugefügt, die den Spawn-/Endpunkt mit dem zweiten Kontrollpunkt verbindet.
  • Das ursprüngliche Spawn-Gebäude wurde nach hinten verschoben, um den Spielern mehr Platz zu geben, um sich problemlos im Bereich davor zu bewegen. Diese Änderung führt nicht zu zusätzlicher Rücklaufzeit.
  • Die Treppen und die Deckung rund um den Endpunkt wurden angepasst, um den Raumfluss zu verbessern und den Teams zu helfen, den Endpunkt sicher zu verteidigen.
  • Die Spieldauer im Schnellspiel wurde von 10 auf 8 Minuten reduziert.
  • Die Schubrobotergeschwindigkeit beim Schieben der Barrikade wurde sowohl im Schnellspiel als auch im Wettkampf um 10 % erhöht.

FEHLERBEHEBUNG

Karten

Numbani

  • Teile der Umgebung wurden repariert, die das Durchdringen von Fähigkeiten ermöglichten.

Neue Schrottstadt

  • Beleuchtung in einigen Bereichen der Karte behoben.

Hollywood

  • Bereiche der Karte behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler vorübergehend stecken blieben.

Hero*ines

Junker Queen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Ton des Befehlsrufs der Junker Queen bei Verwendung eines Teleporters erneut abgespielt wurde.

Reinhardt

  • „Sturm“ fügt Eiswand und Baum des Lebens jetzt den korrekten Schaden zu.

Wagen

  • Eine Interaktion wurde behoben, die es Venture ermöglichte, auf unbestimmte Zeit eingegraben zu bleiben.
  • Die Beschreibung von Drill Dash wurde korrigiert, damit sie seiner Funktionalität entspricht.
  • Ein Fehler mit Tectonic Shock wurde behoben, der in manchen Situationen dazu führen konnte, dass Ventures Ultimate Meter aufgeladen wurde.

Zarja

  • Eine Interaktion wurde behoben, bei der eine mit Partikeln geschützte Zarya, die auf einem Teleporter stand, Teammitglieder daran hindern konnte, den Teleporter zu benutzen.

Wir haben auch die neuen legendären Skins aufgenommen, die im Battle Pass verfügbar sind, sowie den neuen mythischen Skin für Ashe.

Das war es auch schon mit diesem Titel-Update. Sofern es keine dringenden Änderungen am Gameplay oder technische Fixes gibt, ist der nächste Patch voraussichtlich für Saison 12 geplant.

[Source: Overwatch]

Alex Co

Vater, Gamer, Spielemedien-Veteran, Texter, Noob-Killer.

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