World of Warcraft: Dragonflight-Patch 10.0.7 brachte eine dringend benötigte Überarbeitung von Retribution Paladins mit sich, um ihre Leistung zu verbessern. Blizzard ist jedoch möglicherweise zu weit in die andere Richtung gegangen, da das, was einst eine der weniger gespielten DPS-Spezifikationen des MMORPGs war, jetzt an die Spitze der PvP- und PvE-Charts geschossen ist, sehr zur Frustration von Nicht-Paladin-Spielern.
In vielerlei Hinsicht ist eine Überarbeitung einer Spezialisierung mitten in einer Inhaltssaison fast unbekannt und etwas, das normalerweise großen Meilenstein-Patches oder neuen Erweiterungsstarts vorbehalten ist. In einem Interview mit GameSpot sagte Game Director Ion Hazzikostas, dass die Retribution-Überarbeitung, die mit Patch 10.0.7 kam, ein „außergewöhnlicher“ Umstand sei und nicht etwas, das Spieler im Laufe von Dragonflight mit anderen Spezifikationen erwarten sollten.
Es bleibt jedoch die Tatsache, dass die Retribution-Überarbeitung mitten in der Saison sowohl PvE als auch PvP grundlegend verändert hat. Die Spezifikation gehört jetzt zu den am häufigsten gespielten im Spiel, was ihr Erscheinen in Endgame-Inhalten betrifft. EIn Blick auf Mythische Raid-Statistiken aus der Woche vom 28. März zeigt Retribution Paladins an der Spitze des Mythic-Raid-Spiels auf hohem Level, wenn es um den verursachten Gesamtschaden geht, und ist die dritthäufigst gespielte Spezifikation für die Woche hinter Beast Mastery Hunters und Havoc Demon Hunters. An der Mythic+ Dungeon-Front, Statistiken enthüllen Vergeltungspaladine wurden in der Woche vom 28. März in fast 14 % aller Mythic+-Dungeonläufe gefunden, eine beeindruckende Zahl, wenn man bedenkt, dass es sich nur um eine von 25 Schadensspezialisierungen handelt, die derzeit im Spiel sind. Für den Kontext, die Woche bevor Patch 10.0.7 ankamRet Paladine wurden nur in 1,68 % der Mythic+ Dungeon Runs gefunden.
Während sich einige Spieler darüber freuen werden, dass die Mainstreams von Retribution Paladin in Bezug auf PvE-Inhalte ihren Höhepunkt erreichen, sind diejenigen auf der PvP-Seite der Gleichung weniger begeistert. Im PvP ging Ret Paladin von unter 5 % Auswahlrate in allen Formen von bewerteten Arena-Inhalten (lt WoW-Arena-Protokolle), um Raten im hohen Zehnerbereich (oder in 3v3, hohe 20er) auszuwählen. Die meisten Arena-Matches umfassen jetzt mindestens einen Ret-Paladin, und aufgrund ihrer derzeitigen Stärke führt dies zu viel Frustration bei Spielern, die versuchten, die PvP-Rangliste vor dem Ende der Saison ein letztes Mal nach oben zu bringen, nur um es zu werden ständig von Vergeltungspaladinen zertrampelt. Ein Blick auf die WoW-Foren oder der WoW PvP-Subreddit enthüllt Dutzende von Threads mit Spielern, die sich derzeit über den hohen Burst-Schaden und die hohe Überlebensfähigkeit von Ret-Paladinen im PvP beschweren.
Zu den Zielen von Blizzard mit Retribution Paladin gehörte es, die Spezialisierung weniger abhängig von stapelbaren Modifikatoren zu machen und stattdessen stetigeren, konsistenteren Schaden zu verursachen und gleichzeitig die notorisch schlechte Überlebensfähigkeit der Spezialisierung zu verbessern. Es sieht so aus, als hätte Blizzard an dieser Front Erfolg gehabt, so sehr, dass der Entwickler nun versucht, die Spezifikation wieder ein wenig zu senken.
Ein kürzlich Hotfix Der Ret-Paladin-Schaden wurde generell um 3 % abgeschwächt und zielte auf eine Reihe der starken Verteidigungstalente der Spezialisierung ab. Das ist zusätzlich zu a PvP-Nerf, der live ging für Ret Paladine nur wenige Tage nach Patch 10.0.7, der die Effektivität einer großen Liste von Talenten und Fähigkeiten im PvP herunterskaliert. Ret Paladin scheint nicht allzu stark zu sein, wenn es um Schaden geht, der in Mythic+, Schlachtzügen oder sogar im gewerteten PvP verursacht wird (er ist im Durchschnitt höher als vor Patch 10.0.7, aber nicht wesentlich). Viele Spieler sind jedoch der Meinung, dass die Nerfs noch nicht weit genug gehen müssen, und warten darauf, dass Blizzard weitere Maßnahmen ergreift.
Dragonflights nächster großer Patch, Embers of Neltharion, wird am 2. Mai erscheinen, während Dragonflight Season 2 in der Woche vom 9. Mai beginnt. Patch 10.1 wird eine riesige neue unterirdische Zone in Form der Zaralek-Höhlen mit sich bringen eine neue Rotation von Mythic+-Dungeons, ein neuer Schlachtzug, die lang erwartete Ankunft fraktionsübergreifender Gilden und die Fortsetzung verschiedener Erweiterungsgeschichten.
Die hier besprochenen Produkte wurden von unseren Redakteuren unabhängig ausgewählt. GameSpot erhält möglicherweise einen Teil der Einnahmen, wenn Sie etwas kaufen, das auf unserer Website vorgestellt wird.