„One Piece“-Animationsteam spricht über Lieblingsepisoden von Wano, Ruffy vs. Kaido und Egghead Island Arc


Das Jahr 2023 ist eine besondere Zeit Ein Stück Fan. Es hat mehrere Meilensteine ​​für das Franchise gebracht, wobei der über 25-jährige Manga endlich seinen letzten Teil der Geschichte erreicht hat und die Live-Action-Serie bei Netflix erhält ein Veröffentlichungsdatumund die herausragende Animation des Animes und kommende Gear 5-Folge, wodurch Ruffy eine legendäre (und mächtige) Verwandlung erfährt. Jede Episode, die zur krönenden Enthüllung von Ruffys neuer Form führt, hat auf Twitter sowohl bei Kritikern als auch bei Fans große Anerkennung gefunden und freiberufliche Animatoren begeistert Vincent Chansard Und Henry Thurlow in bekannte Namen innerhalb des Fandoms verwandelt.

Auf der Anime Expo 2023 hatte TV Insider die Gelegenheit, mit dem zu sprechen Ein Stück Seriendirektor (Yasunori Koyama), Animationsdirektor (Kenji Yokoyama) und Produktionsleiter (Tetsushi Akahori) vorn One Piece-Tag (21. und 22. Juli), um ihre Lieblingsmomente im aktuellen Wano-Kuni-Bogen und im kommenden Egghead-Island-Bogen zu besprechen.

(Von links nach rechts: Kenji Yokoyama, Yasunori Koyama, Tetsushi Akahori); Toei-Animation

Können Sie das Datum der mit Spannung erwarteten Gear 5-Folge bestätigen?

Kenji Yokoyama: Wir können es zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigen, basieren aber lediglich auf dem Original [manga]man merkt, dass es bald sein muss.

Gibt es etwas, das Sie für die kommenden Juli-August-Folgen erwarten können?

Yokoyama: Ruffy und Kaido sind darin. [Laughs]

Was sind bisher Ihre Lieblingsszenen des Wano-Bogens, an denen Sie gearbeitet bzw. die Sie betreut haben?

Yokoyama: Ich bin insbesondere für die Originalzeichnungen der Serie verantwortlich, und es gibt viele, viele Erinnerungen daran, vor allem aber an diesen Handlungsbogen, die Szene, in der Otama isst Oshiruko (Rote Bohnensuppe). Das ist etwas, wofür ich wirklich mein ganzes Herzblut ins Zeichnen stecke. Und vor allem habe ich sehr starke Gefühle dafür, wie Ruffys Gesicht und seine Gesichtsausdrücke damals aussahen.

Interessant. Was war mit Ruffys Gesichtsausdruck wichtiger als jeder andere?

Yokoyama: Ich habe also viel davon gemacht, und vor allem ist es so, dass Ruffy ein Charakter ist, der, selbst wenn er wütend wird, nicht wirklich beängstigend oder bedrohlich wirkt, und es gibt etwas an seiner unbekümmerten, lockeren Art in seinem Gesichtsausdruck, das mir wirklich wichtig ist.

Was war Ihre Lieblingsszene in diesem Handlungsbogen?

Yasunori Koyama: Ich bin sehr zufrieden. Ich meine, ich habe viele Erinnerungen an alle Episoden, an denen ich beteiligt war. Aber insbesondere, denke ich Folge 971 in der Wano Kuni-Serie. Da geht Oden zu Kaido, und wissen Sie, irgendwie leidet er, Oden, auf eine dumme Art und Weise immer noch sehr für das Ziel aller, alle zu retten. Und ich denke, es gibt auch etwas in der Art und Weise, wie er seine Samurai zum Kampf bringt; Da ist etwas, das von den Japanern kommt. Wir haben vielleicht eine Art nationale Identität, aber nicht wirklich eine nationale Identität, aber es gibt etwas, das aus der Tradition japanischer Samurai-Filme stammt, die wir hier sehen können, und ich denke, dass die Idee, für die Gruppe zu leiden und viel auf sich zu nehmen, hier wirklich wichtig ist.

Tetsushi Akahori: Ich arbeite auf der Produktionsebene als Produzent. Ich zeichne keine einzelnen Episoden, aber ich denke, ich kann hier meinen eigenen Beitrag leisten und Ihnen erzählen, was ich schätze oder gesehen habe und was für mich besonders wichtig ist, und das ist Folge 892. … Das ist eine Szene, in der die Art des Aussehens, der Hintergrund, die Art der Atmosphäre von Ein Stück Es verändert sich, und als es ausgestrahlt wurde, hatte ich das Gefühl, dass ich sehr, sehr erfreut darüber war, dass wir so etwas wie eine neue Art produzierten Ein Stück und das [it received] solch [a] Die starke positive Reaktion des Publikums hat mich wirklich glücklich gemacht.

Gibt es einen Konsens oder strenge Regeln zum Aura-Effekt von Haki? Oder bleibt die kreative Kontrolle den Animatoren überlassen?

Akahori: Es gibt einige allgemeine Regeln auf der weitesten Ebene, ja. Aber jeder Animator hat seinen eigenen Stil, und den wollen wir tatsächlich fördern. Ja.

Ich liebe übrigens alle Haki.

Alle: [Laughs]

Wird der aktuelle Kunststil „Land of Wano“ verwendet, sobald wir uns dem Egghead Island-Bogen nähern?

Koyama: Also wissen Sie, sie sind natürlich sehr unterschiedlich. Wano Kuni und Egghead sind sehr unterschiedliche Handlungsstränge. Deshalb werden wir den besten Stil auswählen oder übernehmen, der, wie Sie wissen, Egghead Island fördert oder am besten für Egghead Island ist. Ja. Das ist also etwas, worüber wir jetzt nachdenken.



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