Octopath Traveler II beschäftigt sich mit der weiterentwickelten Verwendung von HD-2D und mehr im Spiel


Octopath Traveller II bringt den HD-2D-Grafikstil des ersten Spiels zurück. Mit anderen Square Enix-Titeln, die sich den Look zunutze gemacht haben, und dank mehr Erfahrung, hat sich die Ästhetik jedoch weiterentwickelt.

Produzent Masashi Takahashi und Regisseur Keisuke Miyauchi sprachen in einem Interview mit mehr darüber Famitsu. Wir hören auch, wie die Entwickler über die Kameraarbeit und die Proportionen der Charaktere des Spiels sprechen.

Wir haben vorhin etwas über HD-2D gesprochen, daher möchte ich nach der Grafik im Detail fragen. Wenn Sie „Pixelkunst mit höherer Dichte und Größe“ sagen, denke ich an Super Nintendo-Spiele, die spät im Leben der Konsole veröffentlicht wurden … Würde die Grafik dieses Spiels zum Beispiel der von Chrono Trigger ähneln?

Miyauchi: Ja. Beim letzten Mal hatten wir eine inklusive Nostalgie im Sinn, an der viele Menschen festhalten, aber wir dachten, dass sich nicht viel ändern würde, wenn wir dieselbe Methode noch einmal anwenden würden. Diesmal mussten wir den Umfang erweitern.

Indem wir uns die wunderschöne Pixel-Art-Szenerie vorstellten, die sie damals zeichneten – zum Beispiel die Testszenen in Chrono Trigger – wollten wir mit HD-2D die Messlatte für Ausdruckskraft höher legen, indem wir Kunstwerke schufen, die perfekt aussehen, egal wann Sie sie gescreenpt haben.

Takahashi: Octopath Traveler wurde veröffentlicht, dann kam Triangle Strategy und dann Live A Live… Mehrere HD-2D-Spiele wurden veröffentlicht, aber natürlich ist Octopath Traveler immer noch das Original, und ich denke, Acquire war sein Elternteil. Als wir zum ersten Mal darüber sprachen, Super HD-2D anzustreben, hatten wir viele Diskussionen darüber, welche Art von Grafik am besten wäre.

Miyauchi: Ja. Nachdem Octopath Traveler herauskam, wurde ich eingeladen, ein paar Vorträge über technische Angelegenheiten zu halten, und was ich in Bezug auf Kunst ansprach, war, dass jeder eine rosarote Brille für alte Pixelkunst hat. Dinge aus der Vergangenheit sehen in unserem Kopf schließlich schöner aus.

Und inzwischen haben die Leute, glaube ich, auch für Octopath Traveler eine rosarote Brille aufgesetzt. Deshalb müssen wir etwas so Schönes machen, dass es das übertrifft, was die Leute durch diese Brille sehen. Das war teilweise unser Ziel.

Wenn wir über die Präsentation sprechen, scheint es, dass im Gegensatz zum letzten Spiel, das nur eine Top-Down-Ansicht hatte, dieses Mal eine Vielzahl von Kameraführungs-Arrangements vorbereitet wurden.

Miyauchi: Ja. Es wird auch intern anders verarbeitet, denn während wir letztes Mal geskriptete Ereignisse verwendet haben, haben wir dieses Mal die Funktionen der Unreal Engine verwendet und Dinge so gemacht, wie wir es für eine 3D-Szene tun würden.

Takahashi: Wirklich, letztes Mal war es wie ein Kampf zwischen Octopath Traveler und Nostalgie für Super Nintendo-Spiele, und dieses Mal ist es ein Kampf gegen Nostalgie für das vorherige Spiel. Ich glaube, ich habe es endlich verstanden, nachdem ich heute allen hier zugehört habe.

Diesmal scheinen die Charaktere alle größer zu sein, und ich frage mich, ob dies auch ein neuer Versuch in Bezug auf die Präsentation ist.

Miyauchi: Wenn wir nur die Auflösung des Hintergrunds erhöhen würden, würden die Charaktere seltsam aussehen, und wir dachten auch, dass es schön wäre, Emotionen in Story-Ereignissen ausdrücken zu können.

Aber der Hauptgrund sind Kämpfe. Das Erhöhen der Charaktergröße verändert die Darstellung im Kampf erheblich. Während wir letztes Mal die gleichen Animationen teilweise wiederverwendet haben, gibt es dieses Mal unterschiedliche Animationen für jede Fertigkeit, man kann also sagen, dass wir die Größe aller erhöht haben, um dies zu erleichtern.

Die Kameraführung während der Kämpfe hat sich ebenfalls geändert.

Miyauchi: Ja. Wir haben die Dinge auffällig gemacht, wenn sie sein sollten, und einige Dinge aus dem letzten Spiel beibehalten, wenn es angemessen war, und ich denke, wir haben es geschafft, die Präsentation sehr abwechslungsreich zu gestalten.

Switch erhält Octopath Traveler II am 24. Februar 2023.

Übersetzung bereitgestellt von SatsumaFS und Kim Louise Davis im Auftrag von Nintendo Everything.

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