Obwohl Compute-GPUs wie Nvidias H100 formal zur Kategorie der Grafikprozessoren zählen, können sie kaum Grafiken rendern, da sie nicht über ausreichend Spezialhardware verfügen. Wie sich herausstellte, schneidet Nvidias H100, eine Karte, die über 30.000 US-Dollar kostet, in Benchmarks wie 3DMark und Red Dead Redemption 2 schlechter ab als integrierte GPUs, wie herausgefunden wurde Geekerwan.
Die H100-Karte von Nvidia basiert auf dem GH100-Prozessor des Unternehmens mit 14.592 CUDA-Kernen, die eine Vielzahl von Datenformaten unterstützen, die für KI- und HPC-Workloads verwendet werden, darunter FP64, TF32, FP32, FP16, INT8 und FP8. Im Gegensatz dazu unterstützen Nvidias Consumer-GPUs wie Nvidias AD102 nur FP32 ordnungsgemäß. Mittlerweile verfügt der GH100 nur über 24 Raster-Operating-Einheiten (ROPs) und verfügt weder über Display-Engines noch über Display-Ausgänge. Darüber hinaus optimiert Nvidia Hopper-Treiber nicht für Gaming-Anwendungen.
Aber offenbar ist es immer noch möglich, Nvidias H100 dazu zu bringen, Grafiken zu rendern und sogar Raytracing zu unterstützen. Allerdings rendert es Grafiken ziemlich langsam. Ein H100-Board erzielt im 3DMark Time Spy 2.681 Punkte, was noch langsamer ist als die Leistung der integrierten Radeon 680M von AMD, die 2.710 Punkte erzielt.
Aber Spiele auf einer Karte laufen zu lassen, die über 30.000 US-Dollar kostet, macht wenig Sinn und Nvidia hat die GH100 sicherlich nicht für die Grafikwiedergabe entwickelt. Obwohl Nvidias GH100 über einige grafikspezifische Hardware verfügt, ist sie nicht darauf ausgelegt, in Spielen nennenswerte Leistung zu bieten, weshalb sie langsamer ist als AMDs integrierte Radeon 680M.
Obwohl Nvidias Flaggschiff-Rechner-GPU nicht für die Grafik gedacht ist, übertrifft sie alles in KI- und HPC-Anwendungen im Rechenzentrum und ist genau dafür gemacht.