Nvidia kündigt DLSS 3.5 mit Ray-Rekonstruktion an, das die RT-Qualität mit einem KI-trainierten Denoiser steigert

Die Gamescom 2023 hat begonnen – wie Sie vielleicht bemerkt haben – und Nvidia hat DLSS 3.5 vorgestellt, eine neue Version von DLSS, die „Ray Rekonstruktion“ hinzufügt – im Wesentlichen KI-optimierte Rauschunterdrückung, die die Qualität von Raytracing-Effekten auf RTX-Grafikkarten steigert. Das Unternehmen kündigte außerdem ein neues Community-Remaster des legendären Half-Life 2, neue DLSS 3- und Reflex-Titel und mehr an.

Lassen Sie uns zunächst über die Neuigkeiten zu DLSS 3.5 berichten, da diese faszinierend sind. Die entscheidende Information hier ist, dass Echtzeit-Raytracing auf einer relativ kleinen Anzahl von Strahlen beruht, die geworfen werden – sicherlich weit weniger als ein Strahl pro Pixel –, sodass wir kein vollständiges Bild der „Grundwahrheit“ haben, die wir haben ein Bild mit Signal und Rauschen. Das bedeutet, dass ein Entrauschungsschritt erforderlich ist, um die fehlenden Pixel zu ergänzen, wobei Techniken wie zeitliche Akkumulation und räumliche Interpolation verwendet werden, um ein endgültiges Bild mit höherer Qualität zu erzeugen.

So weit, so Standard. Normalerweise werden diese Entrauscher von Hand abgestimmt, aber die Neuerung besteht darin, dass Nvidia ein KI-Netzwerk trainiert hat (auf der Grundlage von fünfmal so vielen Daten wie für das Training von DLSS 3), das bessere Ergebnisse erzielen kann. Es kann verschiedene Methoden mit unterschiedlichen Raytracing-Effekten verwenden, gute Pixel erkennen und schlechte Pixel verwerfen und die Hochfrequenzdetails beibehalten, die normalerweise durch Hochskalierung geglättet würden.


Hier ist das offizielle Nvidia-Video, das die neue DLSS 3.5-Suite und Ray-Rekonstruktion in Cyberpunk 2077 demonstriert.

Laut Nvidia kann das Ersetzen mehrerer Rauschunterdrückungsschritte durch ein einziges KI-trainiertes Modell nicht nur die Wiedergabetreue verbessern, sondern auch zu einem leichten Leistungsvorteil führen. Sie zeigten ein Beispiel (im Video oben), bei dem Cyberpunk 2077 bei aktivierter Strahlrekonstruktion von ~104 auf ~112 fps sprang. Im Allgemeinen sollten wir jedoch mit einer Leistung rechnen, die „ungefähr gleich“ ist, wenn die Funktion aktiviert ist.

Bemerkenswert ist, dass dieser neue Denoiser zusätzliche Informationen vom Spiel benötigt, um zu funktionieren, sodass er von den Entwicklern für jeden einzelnen Titel hinzugefügt werden muss und kein universelles Upgrade für alle bestehenden RT-Titel darstellt.

Allerdings läuft die Ray-Rekonstruktion auf den Tensor-Kernen von Nvidia-Grafikkarten, sodass diese Funktion im Gegensatz zur Frame-Generierung auf RTX-Grafikkarten der 20er- und 30er-Serie sowie auf Nvidias GPUs der neuesten Generation der 40er-Serie verfügbar sein wird.





Die Ray-Rekonstruktion wird zuerst zu Path-Trace-Spielen hinzugefügt, da diese die größten Vorteile aufweisen, da sie ausschließlich RT-Effekte verwenden. Diese kurze Liste umfasst die Phantom Liberty-Erweiterung von Cyberpunk 2077, Portal with RTX und Alan Wake 2 – wobei letzteres, wie wir bisher nicht wussten, ein Path-Trace-Titel ist. Natürlich haben Remedy eine gute Form, wobei Control aus dem Jahr 2019 nach wie vor eines der besten RT-Showcases ist, daher macht es absolut Sinn, dass sie sich Path Tracing zu eigen machen. (Ein Trailer zu Alan Wake 2 DLSS 3.5 ist soll heute um 14:00 Uhr britischer Zeit live gehen mit mehr Filmmaterial zum Spiel und seinen grafischen Technologien.)

Die ersten DLSS 3.5-Titel sollen „diesen Herbst“ erscheinen. Darüber hinaus integrieren drei Tools zur Inhaltserstellung – Chaos Vantage, D5 Render und Nvidia Omniverse – auch die Ray-Rekonstruktion, um Vorschaubilder zu verbessern.

Weitere Informationen zur Funktionsweise der Ray-Rekonstruktion (und Raytracing im Allgemeinen) finden Sie hier Nvidias DLSS 3.5-Blogartikel.

An anderer Stelle in ihrer Präsentation kündigte Nvidia auch Half-Life 2 RTX an, ein Community-Projekt, das RTX Remix nutzt, um das bahnbrechende Half-Life 2 neu zu gestalten, mit einer ganzen Reihe von Technologien, darunter vollständiges Raytracing, DLSS 3, Reflex und RTX IO moderner Vermögenswerte.

Das Spiel sieht bereits fantastisch aus, dank der Arbeit mehrerer Half-Life-Modding-Teams, die sich zu einer neuen Gruppe namens Orbifold Stuidos zusammengeschlossen haben, aber Nvidia hofft zweifellos, dass die Ankündigung des Projekts mehr Freiwillige dazu bringt, sich zu engagieren. Wenn Sie interessiert sind, können Sie die Half-Life 2 RTX-Seite von Nvidia besuchen.

An anderer Stelle wurde die DLSS 3-Frame-Generation für Call of Duty: Modern Warfare 3, Payday 3 und Fortnite angekündigt, während MW3 und Payday 3 ebenfalls über Reflex verfügen werden, um die Latenz zu reduzieren. Nvidias Kennzahlen deuten darauf hin, dass 90 Prozent der GeForce-Experience-Benutzer Reflex einschalten, wenn es angeboten wird – obwohl es oft standardmäßig aktiviert ist – was es zu einer viel allgemeiner beliebten Funktion macht als Raytracing oder sogar DLSS, die offensichtlichere Nachteile in Bezug auf Leistung oder Leistung haben Bildqualität abhängig von den gewählten Einstellungen.


Hier ist ein Brutzelvideo für das laufende Half Life 2 RTX-Projekt.

Nvidia gab außerdem bekannt, dass Xbox PC Game Pass-Titel ab diesem Donnerstag (24. August) auf GeForce Now verfügbar sein werden, und erläuterte seine Bemühungen im Bereich KI-gestützter NPCs, darunter „NeMo SteerLM“, das es den Charakteren ermöglicht, realistischer zu reagieren Wege – Nvidia-Dias zeigen Charaktere mit Schiebereglern für Kreativität, Humor und Toxizität.

Es wird interessant sein, die ersten DLSS 3.5-Titel in Echtzeit zu sehen. Seien Sie also gespannt auf einige Eindrücke und Analysen, wenn wir die Gelegenheit hatten, sie auszuprobieren.

Die Qualitätsverbesserungen sehen tatsächlich beeindruckend aus und es wird interessant sein zu sehen, ob wir den gleichen KI-trainierten Denoiser sehen, der in älteren RT-Versionen verwendet wird – Control könnte zum Beispiel erstaunlich aussehen …


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