Laut einem Bericht von Igors Labor, (öffnet in neuem Tab) Nvidias DLSS 3.0-Frame-Generierung funktioniert neben DLSS auch mit anderen Upscaling-Algorithmen. Beim Testen konnte Igor die Frame-Generierungstechnologie von Nvidia mit AMDs FSR 2.1 und Intels XeSS-Temporal-Upscalern ausführen Spider Man Remastered. Infolgedessen erhalten wir eine gute Vorstellung davon, wie AMDs zukünftiges FSR 3.0-Update funktionieren wird und ob Intel irgendwann später die Frame-Generierung zu XeSS hinzufügen wird.
DLSS 3.0 ist Nvidias neueste Version von Deep Learning Super Sampling. Entgegen der Intuition verbessert Version 3.0 jedoch nicht den Super-Sampling-Teil der Technologie, sondern fügt der Technologie stattdessen die KI-Frame-Generierung hinzu. Sie ermöglichen es unterstützten Nvidia-GPUs, die Bildraten im Vergleich zur nativen Auflösung erheblich zu erhöhen.
Die Technologie funktioniert, indem ein einzelner KI-generierter Frame zwischen zwei tatsächliche 3D-gerenderte Frames eingefügt wird, wenn die Technologie auf einem unterstützten Spiel ausgeführt wird. Leider ist ein unangenehmer Nebeneffekt dieser Art der Frame-Generierung eine erhöhte Eingabeverzögerung – die Verzögerung, die erforderlich ist, damit Maus- und Tastatureingaben auf dem Bildschirm registriert werden. Aus diesem Grund fordert Nvidia, dass seine Reflex-Technologie allen DLSS 3.0-unterstützten Spielen hinzugefügt wird, um den Input-Lag auf ein spielbares Niveau zu reduzieren.
Eine coole Funktion, die Nvidia mit DLSS 3.0 entwickelt hat, war die Trennung des Frame-Generierungsteils der Technologie von der eigentlichen DLSS-Upscaling-Technologie. Dies bedeutet, dass die beiden Funktionen separat arbeiten können, sodass der Frame-Generator mit nativer Auflösung oder mit anderen Hochskalierern verwendet werden kann. Auf diese Weise konnte Igor seine Tests durchführen, und er bestätigte, dass Nvidia beabsichtigte, dass DLSS 3.0 auf diese Weise funktioniert, es handelt sich also nicht um einen Fehler.
Benchmarks
Igor testete die Frame-Generierung von DLSS 3.0 mit Nvidias aktuellem DLSS-Upscaler, FSR 2.1, und XeSS Spider Man Remastereddas auf einer GeForce RTX 4090-GPU mit allen Upscaling-Modi läuft.
Bei aktivierter Frame-Generierung erreichte der 4090 bei seiner nativen Auflösung eine durchschnittliche FPS von 167,6. Der nächste und anspruchsvollste Upscaling-Modus ist Intels XeSS Ultra Quality-Modus, der mit 168,5 FPS nur einen Frame über dem nativen liegt.
Etwas höher ist der XeSS-Qualitätsmodus mit 183 FPS; als nächstes ist XeSS bei 192,7 ausgeglichen. Dann liegen Nvidias DLSS-Qualität und FSR-Qualität mit 197,4 FPS bzw. 193,8 FPS über dem XeSS-Ausgleichsmodus. Als nächstes folgt der XeSS-Leistungsmodus mit 203,9 FPS, FSR Balanced mit 206,8 FPS und DLSS Balanced mit 209,0 FPS.
Schließlich haben wir FSR- und DLSS-Leistungs- und Ultraleistungsmodi, die an der Spitze der Leistungstabelle stehen, da Intel in seinem XeSS-Upscaler einen Ultraleistungsmodus fehlt. Infolgedessen stehen DLSS- und FSR-Leistung mit 220,1 bzw. 220,5 FPS direkt nebeneinander. DLSS Ultra Performance ist mit 224,0 FPS der zweitschnellste Modus, und FSR Ultra Performance übernimmt mit 231,4 FPS die Führung.
Insgesamt bedeutet dies, dass DLSS und FSR 2.1 in Bezug auf die Leistung nahezu identisch sind, mit Framerate-Margen, die beim Spielen nicht einmal bemerkbar sind. XeSS hingegen scheint etwas anspruchsvoller zu sein, da seine schnelleren Modi eine ganze Stufe langsamer sind als die etwas hochwertigeren Modelle von FSR und DLSS.
Dann haben Sie natürlich XeSS Ultra Quality, das bei weitem das langsamste ist und die native Auflösung nur um ein einziges FPS übertrifft. Dies kann jedoch immer noch von Vorteil sein, da XeSS möglicherweise über ein besseres Anti-Aliasing verfügt als die integrierten TAA-, SMAA- oder andere AA-Optionen des Spiels.
Frame-Generierung vs. Natives Frame-Rendering
Im Vergleich zur deaktivierten Frame-Generierung stellen alle Upscaling-Modi das, was die RTX 4090 mit nativem Frame-Rendering leisten kann, in den Schatten. Hier sehen wir einen offensichtlichen CPU-Engpass, bei dem das Spiel bei fast allen Voreinstellungen bei 133 bis 135 FPS endet, außer bei nativer Auflösung, FSR-Qualität und Ultra-Qualität, die zwischen 125 FPS und 130 FPS liegen.
Aber selbst zwischen diesen drei langsameren Modi sind die Bildratenvergleiche so eng, dass sie innerhalb der Fehlergrenze liegen können.
Bildvergleiche und Fazit
Leider umfassen Igors Bildqualitätsvergleiche nur statische Szenen ohne Bewegung. Infolgedessen können wir nicht sehen, wie das Frame-Generierungsverhalten von Nvidia mit FSR 2.1 und XeSS aussieht.
Insgesamt funktioniert die Frame-Generierung sehr gut mit FSR 2.1 und XeSS, nicht nur mit DLSS. Darüber hinaus kann es Spiele mit alternativen Upscaling-Optionen bereitstellen, die je nach Upscaler-Implementierung möglicherweise besser aussehen als DLSS. Allerdings im aktuellen Zustand Spider Man Remastered derzeit in ist, ist DLSS immer noch eine großartige Option, wobei FSR 2.1 die einzige Option ist, die in der Leistung mit DLSS mithalten kann.
Apropos FSR: Igors Tests liefern uns einen Proof of Concept, wie FSR 3.0 aussehen wird, wenn AMD es später im Jahr 2023 veröffentlicht. Aus den gezeigten Tests geht hervor, dass Nvidias Frame-Generation von der Leistungsseite her hervorragend mit FSR 2.1 funktioniert.
Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, wie FSR 3.0 mit seiner Version der Frame-Generierung umgehen wird, die wir noch nicht gesehen haben. Wir wissen nicht, wie AMD seine Frame-Generation-Version entwerfen wird, aber dies wird FSR 3.0 machen oder brechen. Wir hoffen, dass die Technologie auf jeder GPU verwendet werden kann, wie es AMD bisher mit FSR getan hat, aber wir wissen es noch nicht. Dies hängt von den Hardwareanforderungen der Bewegungsvektorlösung von FSR 3.0 ab und davon, ob eine reine Hardwarelösung oder eine Softwarelösung erforderlich ist, die auf Standard-GPU-Kernen funktioniert.