NFT Steez und der CEO von Cryptoys diskutieren über die Zukunft von Spielzeug in Web3-Umgebungen

Am 14. Oktober NFT Steezein zweiwöchentlicher Twitter Space, der von Alyssa Expósito und Ray Salmond veranstaltet wird, traf sich mit dem Gründer von Cryptoys, Will Weinraub, um die aktuelle Rolle von Spielen und Spielzeug im Hinblick auf ihre Integration mit nicht fungiblen Token und Web3 als Ganzes zu diskutieren.

Weinraub glaubt, dass der Akt des Spielens „nicht auf Kinder beschränkt ist“ und glaubt, dass wir als Erwachsene „sich immer noch das ganze Leben lang nach dem Element des Spielens sehnen.“ Laut Weinraub hat sich das Spiel durch die Entwicklung der Technologie „weiterentwickelt.“ Nicht fungibel Token, insbesondere beim Spielen, haben diese Ebene des Eigentums durch das Spiel hervorgehoben.

Technologie wird sich weiterentwickeln “spielen”

Weinraub und Cryptoys theoretisieren, dass „Erwachsene nur nach Möglichkeiten suchen, sich wieder wie Kinder zu fühlen“. Die Frage, „wie entwickelt sich das Spiel“ im Vordergrund, sagt Weinraub, dass dies ein zentraler Grundsatz seiner Erfahrung mit der Entwicklung des Spiels ist.

Von Actionfiguren bis hin zu Beobachtungen, wie seine Kinder virtuelle Welten in Roblox bauen, betonte Weinraub, wie tiefgreifend das Internet eine Entwicklung in Spiel und Gaming katalysiert hat. Laut Weinraub sind die Spieler nicht mehr auf die Grenzen ihrer Nachbarschaft oder geografischen Standorte beschränkt.

Weinraub betonte, dass der Inhalt des Spielens „sehr, sehr, anders“ sei und sich im Vergleich zum Spielen früherer Jahrzehnte unabhängig von geografischen Barrieren eher zum „sozialen Spielen“ neige.

Auf die Frage nach Bedenken hinsichtlich des Komfortniveaus von Kindern und jungen Erwachsenen mit ihren digitalen Interaktionen im Gegensatz zu ihren realen sozialen Interaktionen räumte Weinraub ein, dass die Situation existiert. Er sagte jedoch, dass es zwar „einige Menschen beeinflussen, aber auch einige davon verstärken kann“.

Die Entwicklung des Spielens scheint sich zu mehr „sozialem Spiel“ zu wenden und könnte in vielerlei Hinsicht darauf ausgelegt sein, „die Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern“, postuliert Weinraub.

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Die Zukunft von Gaming und Kryptowährung

Auf die Frage nach der Rolle, die In-Game-Kryptowährungen und Tokenomics beim Blockchain-Gaming spielen, sagte Weinraub, er sei fest davon überzeugt, dass sie eine „wichtige Grundlage des Blockchain-Gaming“ seien.

Ein gewisses Maß an „Überschwänglichkeit“ wurde gezeigt, als spielerische Modelle zum ersten Mal erstellt und getestet wurden, und Weinraub lobte die Pioniere, die diese unbekannten Gewässer anfangs befahren haben. Der Sektor dürfte sich im Laufe des nächsten Jahres oder so „sehr fruchtbarer Boden“ erschließen, und Weinraub glaubt, dass es schließlich einen „Relaunch der Token-basierten Wirtschaft und des Glücksspiels auf eine viel gesündere, nachhaltigere Art und Weise geben wird“.

Bei der Erörterung von In-Game-Token und ihrer aktuellen Verwendung wies Weinraub darauf hin, wie der gegenwärtige Zustand der „Web3-Wirtschaft auf Tokenisierung basiert“. In Bezug auf die Übernahme und Interaktion mit Tokenisierung und Besitz durch die nächste Generation beschrieb Weinraub, dass dies „unglaublich wichtig und auf die richtige Weise“ sei.

Um mehr von der Konversation zu hören, schalten Sie ein und Hören zur vollständigen Folge von NFT Steez und stellen Sie sicher, dass Sie sich die nächste Folge am 28. Oktober um 12:00 Uhr ET in Ihrem Kalender vormerken.