Neue Warhammer 40K-Änderungen beheben eine der unfairsten Regeln des Spiels


Die Warhammer 40K-Regeln wurden erneut massiv überarbeitet und einige Lücken, die in der 10. Edition ausgenutzt wurden, wurden geschlossen.

Die größte Änderung betrifft die „Verheerenden Wunden“. Jetzt verursacht es keine tödlichen Wunden (z. B. Wunden, die auf andere Modelle in einer Einheit übergreifen), wenn Sie bei Ihrem Wundenwurf eine „Kritische Wunde“, also eine Sechs, erleiden. Was die Regeln von Warhammer 40K angeht, ist das eine gewaltige Veränderung; Als die 10. Edition vor ein paar Monaten auf den Markt kam, ermöglichte sie es bestimmten Einheiten, einem Trupp massiven Schaden zuzufügen, nur weil sie eine Sechs würfelten, und dabei möglicherweise eine Handvoll Miniaturen auf einmal auslöschen konnte. Nur wenige profitierten davon mehr als die Aeldari, und sie wurden in der Community dafür berüchtigt, dass sie über Nacht völlig übermächtig wurden (das haben wir eigentlich in unserem Artikel über die ersten Eindrücke von Warhammer 40K 10th Edition angesprochen). Jetzt sollten sie ein wenig regiert werden, und zwar wie in der Bekanntmachung selbst: „Sie können jetzt nicht mit einer Panzerabwehrwaffe auf eine Infanterieeinheit schießen und erwarten, die gesamte Truppe mit einem Schlag auszulöschen, weil Sie eine 6 gewürfelt haben.“



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