Die Warhammer 40K-Regeln wurden erneut massiv überarbeitet und einige Lücken, die in der 10. Edition ausgenutzt wurden, wurden geschlossen.
Die größte Änderung betrifft die „Verheerenden Wunden“. Jetzt verursacht es keine tödlichen Wunden (z. B. Wunden, die auf andere Modelle in einer Einheit übergreifen), wenn Sie bei Ihrem Wundenwurf eine „Kritische Wunde“, also eine Sechs, erleiden. Was die Regeln von Warhammer 40K angeht, ist das eine gewaltige Veränderung; Als die 10. Edition vor ein paar Monaten auf den Markt kam, ermöglichte sie es bestimmten Einheiten, einem Trupp massiven Schaden zuzufügen, nur weil sie eine Sechs würfelten, und dabei möglicherweise eine Handvoll Miniaturen auf einmal auslöschen konnte. Nur wenige profitierten davon mehr als die Aeldari, und sie wurden in der Community dafür berüchtigt, dass sie über Nacht völlig übermächtig wurden (das haben wir eigentlich in unserem Artikel über die ersten Eindrücke von Warhammer 40K 10th Edition angesprochen). Jetzt sollten sie ein wenig regiert werden, und zwar wie in der Bekanntmachung selbst: „Sie können jetzt nicht mit einer Panzerabwehrwaffe auf eine Infanterieeinheit schießen und erwarten, die gesamte Truppe mit einem Schlag auszulöschen, weil Sie eine 6 gewürfelt haben.“
In Kombination mit Overwatch-Gefechtsüberarbeitungen und einer Änderung des Schlüsselworts „Towering“, die es Einheiten ermöglicht, sich vor ihnen zu verstecken, werden dadurch Gespensterritter der Aeldari weniger überwältigend tödlich.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie Ihre Pläne, die Weltraumelfen ins Feld zu führen, aufgeben sollten. Da sich die Grundregeln und nicht die Armee selbst ändern, sind sie immer noch mächtig, können aber keine unfairen Schlupflöcher mehr ausnutzen (etwas, das jeder, der regelmäßig gegen sie spielt, zu schätzen wissen wird).
Den sozialen Medien zufolge war die Reaktion auf diese spezielle Änderung insgesamt positiv. Der Reddit Faden Die Diskussion darüber spricht sich im Allgemeinen für den Schritt aus, wobei in den Kommentaren vieler Benutzer darauf hingewiesen wird, dass dadurch Fahrzeugabwehrwaffen wieder in Einklang mit ihrer ursprünglichen Funktion gebracht werden – nämlich den Panzern und nicht der Infanterie den Garaus zu machen.
Ebenso wurde auch die Overwatch-Strategie optimiert. Um es zu aktivieren, ist eine Sichtlinie erforderlich, und „Titanic“-Modelle können es überhaupt nicht nutzen.
Dennoch waren nicht alle Änderungen so beliebt. Punktaktualisierungen wurden für viele Einheiten in allen Armeebereichen eingeführt, darunter auch Tyraniden. Mit anderen Worten: Der kommende Tyranid-Kodex ist, was die Punktekosten angeht, bereits veraltet, und die Bestürzung darüber ist in den Reaktionen auf den Warhammer nicht schwer zu finden Twitter-Beitrag diese Veränderungen offenbaren.
Glücklicherweise ist es für Tyranid-Spieler kein Verlust-Verlust. Ich habe unseren eigenen Guides-Autor Will Sawyer – den bei GamesRadar ansässigen „Nid-like“ – gefragt, was er von der Aufhebung der Regeln hält, und er bemerkte, dass die Strategie „Wahnsinnige Tapferkeit“ nun einmal pro Kampf eingesetzt werden kann, was den Tyraniden hilft, weil ihre Kampf- Schockfähigkeiten wie Shadow in the Warp sollten viel zuverlässiger sein.
Sie können alle Änderungen selbst sehen Hier.
Empfehlungen dazu, was Sie spielen sollten, wenn Sie nicht mit Warhammer malen oder spielen, finden Sie in unserem Leitfaden dazu beste Brettspiele oder diese Brettspiele für Erwachsene. Wir haben Ratschläge dazu, wo Sie mit dem Wargaming-Hobby beginnen sollten beste Warhammer 40K-Startersets.