Naoki Yoshida von FF14 möchte nicht, dass „die gleichen alten Leute“ FF17 machen


Final Fantasy 16 Der Produzent und FF14-Regisseur Naoki Yoshida meint, er sei der Meinung, dass eine jüngere Generation von Entwicklern das nächste Final Fantasy-Spiel machen sollte, anstatt es in den Händen „derselben alten Leute“ zu belassen. Der beliebte Spieleentwickler sprach für die Academy of Interactive Arts and Sciences mit Shuhei Yoshida von PlayStation, wo er über die Zukunft der legendären japanischen RPG-Serie und wie sie aussehen könnte, sprach.

Wir warten immer noch auf den Veröffentlichungstermin für Final Fantasy 16 auf dem PC, da das neueste Rollenspiel einer der am längsten laufenden Gaming-Serien nach der Veröffentlichung auf der PlayStation 5 im letzten Jahr auf den Markt kommt. Unterdessen erlebt das Projekt, das Yoshidas Namen am dramatischsten bekannt gemacht hat, im Sommer mit der Veröffentlichung von Final Fantasy 14 Dawntrail seine neueste Erweiterung.

Als der Podcast zwischen den beiden zu Ende geht, dreht sich die Diskussion um die Zukunft der Serie nach Final Fantasy 16. Shuhei Yoshida fragt (ab 1:03:15 im Video unten): „Ich schätze, das wirst du nicht „Du wirst also bei Final Fantasy 17 Regie führen?“ „Ooh, ich bin dabei [Square Enix] Ich bin jetzt im Vorstand, also muss ich wirklich aufpassen, was ich hier sage“, antwortet Naoki Yoshida.

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„Im Moment kann ich nur sagen, dass noch nichts entschieden ist“, fährt er fort. „Das heißt, wenn ich dazu etwas zu sagen hätte … Ich hatte die Gelegenheit, an zwei davon zu arbeiten, FF14 und FF16, also ist es vielleicht Zeit für etwas Neues, wissen Sie? Anstatt die gleichen alten Leute mit dem nächsten zu betrauen, wäre es meiner Meinung nach in gewisser Weise gut, in die Zukunft zu blicken und eine jüngere Generation mit jugendlicheren Sensibilitäten einzubeziehen, um ein neues FF mit Herausforderungen zu schaffen, die zur heutigen Welt passen. ”

Würde also ein jüngerer Regisseur mit dem nächsten Spiel betraut werden, was würde Naoki ihnen raten, so Shuhei? „Bei Final Fantasy geht es darum, das Bisherige in Frage zu stellen“, antwortet er und weist darauf hin, dass Serienschöpfer Hironobu Sakaguchi und FF-Markenmanager Yoshinori Kitase das Gleiche denken. „Und auch wenn ich sicherlich nicht vorhabe, mich mit den älteren Spielen zu streiten, denken wir alle bei FF-Spielen: ‚Meins wird am meisten Spaß machen!‘“

„Mein Rat ist also, sich einfach darauf einzulassen und zunächst zu Papier zu bringen, was Ihrer Meinung nach das unterhaltsamste Final Fantasy wäre, bevor man zu sehr darüber nachdenkt. Von dort aus können Sie dann Dinge entscheiden wie: „Da FF16 Echtzeit-Action war, wird mein Final Fantasy sowohl Echtzeit-Action als auch rundenbasierte Schlachten haben“, sagt er mit einem Lächeln. „Oder Sie könnten ins andere Extrem gehen und es zu seinen völlig rundenbasierten Pixel-Art-Wurzeln zurückbringen.“

FF14-Regisseur Naoki Yoshida erscheint im Spiel und sagt:

Das vollständige Interview befasst sich mit dem Entwicklungsprozess hinter Final Fantasy 16, mit einigen interessanten Einblicken in die Art und Weise, wie das Team seine Geschichte und Welt aufbaute und Spielmechaniken auswählte, die zu der Erzählung passten, die es erzählen wollte, sowie mit einigen Diskussionen über die größten Herausforderungen konfrontiert. Wenn Sie, wie ich, sehnsüchtig auf den PC-Start warten, ist das eine nette kleine Mahlzeit, um uns alle zu überbrücken.

Bis dahin haben wir die besten JRPGs für das Jahr 2024 ausgewählt, zusammen mit den besten MMORPGs auf dem PC, von denen viele auch ein fantastisches Story-Erlebnis bieten.

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