Nach dem Neustart meiner Sicherungsdatei „verstehe“ ich endlich Hollow Knight


Hohler Ritter
Bild: Nintendo Life

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitarbeitern, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute sieht Jim endlich das Licht von Hollow …


Letztes Jahr beschloss ich, eine Pause von Tears of the Kingdom zu machen und mir ein witzig aussehendes, selten besprochenes Indie-Spiel zu holen, für das es damals einen leckeren kleinen eShop-Rabatt gab. Das Spiel hieß „Hollow Knight“ oder so ähnlich, und ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, bis ich nicht mehr weiterkam, meinen Controller weglegte und nie wieder daran dachte.

Ehrlich gesagt hatte ich viel Spaß mit dem, was ich von diesem Spiel gespielt habe, von dem Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben. Ich schätzte die Bewegung, der Kampf machte Spaß und ich genoss das Gefühl der Erkundung. Meine ersten 20 Stunden in Hallownest waren eine gute Zeit, aber es war nur eine „schöne Zeit“. Eine lebensverändernde Erfahrung war dies jedoch nicht.

Wie es scheint, bekommt dieses vergessene Juwel eine Fortsetzung – jeder Tag ist ein Schultag, oder? – und während die Vorfreude darauf immer weiter stieg, kamen Gespräche darüber auf, dass sein Vorgänger eines der Besten vom Besten sei, ein Metroidvania der Extraklasse, etwas, das einem den Schlaf raubt. [Okay, okay, enough of this pretend forgetfulness! – Ed.]

Was ich gesehen hatte, war ganz nett, aber es war nicht so toll. Hatte ich etwas übersehen? Habe ich es falsch gespielt? Da ich offensichtlich nicht damit zufrieden war, jedem seine eigene Meinung zu lassen, beschloss ich, dass das Einzige, was ich tun konnte, darin bestand, noch einmal einzutauchen und zu sehen, ob ich diese Geheimzutat finden konnte, von der alle anderen so begeistert zu sein schienen.

Ich bin ein Trottel für Kartenmarkierungen.

Ich bin ein Fan von Kartenmarkierungen, und als mir vor einem Jahr die Standorte der drei Träumer gezeigt wurden, machte ich das zu meiner ultimativen Mission. Ich überflog die Umweltgeschichte, ließ neu eröffnete Routen links liegen und ließ alles liegen, was sich nicht absolut notwendig anfühlte. Indem ich so spielte, hakte ich Herrah das Biest von der Liste ab und war dann ausgebrannt.

Dieses Mal ging ich zurück zu meinem ursprünglichen Spielstand und wanderte ein wenig umher, nur um festzustellen, dass ich keine Ahnung hatte, wo ich war oder was ich tun sollte, außer diese beiden anderen Träumer zu holen. Frustriert darüber, dass mein Gedächtnis nicht jede Ecke und jeden Winkel einer riesigen und detaillierten Karte behalten hatte, nachdem ich sie ein Jahr lang nicht angeschaut hatte, verwarf ich diese alte Datei und begann von vorne.

Falls Sie es nicht schon erraten haben, hier habe ich die Geheimzutat gefunden.

Hohler Ritter
Bild: Nintendo Life

Jetzt war ich mit einer anderen Einstellung ausgestattet. Vergiss die Abschlussquoten, ich war hier, um eine gute Zeit zu haben Und lange. Ich ließ es langsam angehen, widerstand dem Drang, direkt zu den Träumern zu rennen, und konzentrierte mich stattdessen darauf, jeden mir offenstehenden Durchgang zu erkunden.

Meine Karte war voller Stecknadeln – gekauft in Iseldas Laden in Dirtmouth –, als ich geduldig Stellen markierte, die für mich im Moment nicht zugänglich waren, die ich mir aber später ansehen wollte. Ich stellte sicher, dass die Bereiche (soweit ich wusste) gründlich geräumt waren, bevor ich weiterging. Schwarze Stecknadeln markierten Stellen, an denen der Boden bebte, bis ich Desolate Dive freischaltete, rote Stecknadeln wiesen auf eine Doppelsprungplattform hin, bevor ich die Monarch Wings fand, und gelbe Stecknadeln markierten lange Lücken in meinen Tagen vor Crystal Heart.

Das Genie von Hollow Knight liegt nicht im Kampf oder in der Bewegung … sondern im Design von Hallownest selbst

Ich habe diese Pins hauptsächlich verwendet, um mich von den drei Dreamer-Symbolen abzulenken, aber mit der Zeit erfüllten sie einen viel wichtigeren Zweck: Sie ermöglichten mir, richtig zu erkunden. Frei von den Fesseln der Ziele konnte ich tiefer in Hallownest hineinschauen und die Schönheit darin erkennen. Das Einzige, was mir ursprünglich völlig entgangen war (und der Grund, warum ich dieses Mal immer wieder zurückkam), war der Aufbau der Welt und all diese Überlieferungen – so viel Wissen.

Die Genialität von Hollow Knight liegt nicht im Kampf oder in der Bewegung (obwohl beides ganz gut ist), sondern im Design von Hallownest selbst. Ich begann, jeden Winkel des Königreichs zu erkunden, nicht um irgendein selbstgestecktes Ziel abzuhaken, sondern um mehr über das infizierte Ödland zu erfahren, das mich umgab – sei es über ein Tablet, einen Dream Nail-Text oder den Verkauf von Wanderer’s Journal.

Im Geiste begann ich, jedes Stückchen Wissen, das ich in die Finger kriegen konnte, zusammenzufügen. Die meisten waren nichts weiter als hübsche Farbtupfer, die mein Bild des gefallenen Königreichs und seiner Bewohner ergänzten. Bei anderen (*hust* The Abyss *hust*) saß ich mit offenem Mund da, als sich meine Wahrnehmung des gesamten Spiels veränderte. „Wow, das sollten wirklich mehr Leute spielen“, Dachte ich und ignorierte 3.684 Video-Essays mit dem Titel „Die Überlieferungen von Hollow Knight ERKLÄRT“.

Mit diesem Verständnis des Königreichs ging eine tiefe Traurigkeit einher, die mir beim ersten Durchspielen völlig entgangen war. Kingdom’s Edge-Musik war vor einem Jahr noch beruhigend; warum bringt es mich jetzt zum Weinen? Und von diesen NPCs will ich erst gar nicht anfangen. Die Überlieferungen, die sie einbringen, sind unterschiedlich, aber mein Gott, ich war emotional in ihre Handlungsstränge involviert. Es ist doch völlig normal, um einen fiktiven Fehler zu trauern, oder?

Es ist völlig normal, um einen fiktiven Virus zu trauern, nicht wahr?

Und so beendete ich das Spiel, nachdem ich 22 Stunden lang etwas über Infektionen, gefallene Könige und Opfer gelernt hatte. Zumindest beendete ich das Ende des Spiels, „The Hollow Knight“. Ich glaube, es wird noch eine Weile dauern, bis ich wieder zurückkehre, um ein letztes Mal Dream Nail-Action zu spielen und das freizuschalten, was ich als befriedigenderes Ende verstehe, aber ich bin vollkommen zufrieden damit, wo ich aufgehört habe (damit meine ich, dass ich ein emotionales Wrack bin).

Ich habe zwar zwei Versuche gebraucht, aber mir wurde endlich die wahre Stärke von Hollow Knight bewusst: Kornblume seine Tiefe.



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