MultiVersus Update 1.31 für Patch 1.02 bringt am 13. Juni Desync-Fixes und mehr

Allgemein

  • Bei allen Charakteren ist jetzt eine 15-Frame-Sperre für die Wiederholungsbewegung ihrer Bodenangriffskombinationen vorhanden. Dies verhindert, dass einzelne Kämpfer abwechselnd Bodenangriffe und Ausweichen ausführen, um Feinde für längere Zeit in Hitstun zu halten.
  • Der Mindestabstand der Kamera im 1v1 wurde erhöht
  • Alle verfügbaren Profilsymbole, Banner, Abzeichen, Ringouts und Ansagerpakete werden im Abschnitt „Kontokosmetik“ der Registerkarte „Kämpfer“ angezeigt. Bisher wurden nur einige Kosmetika angezeigt, die nicht im Besitz waren.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Weitere Probleme behoben, die die Leistung auf Xbox Series X|S beeinträchtigten
  • 2 Probleme behoben, die zu einer Desynchronisierung von Matches führten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Parieren eines Angriffs das Opfer nicht immer in den Parier-Stun versetzte.

Vorteile

Air Walker

  • Jetzt auf eine Nutzung pro Sendezeit begrenzt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, eine Plattform zu spawnen, kein Ausweichen aus der Luft verbrauchte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem LeBron keine Plattform spawnen konnte, wenn er keinen Basketball hatte.

Figuren
Legende:
+ = Stärkungszauber
= Abschwächung
~ = Veränderung
* = Fehlerbehebung
Hinweis: Die Angriffsbeschriftungen verweisen auf die Standardsteuerelemente.

Bananenschutz

  • Bodenseite Spezial
    • – Aktives Hitbox-Fenster um 2 Frames verkleinert

Schwarzer Adam

  • Bodenseitenangriff 1
    • – Sprungzweigfenster um 6 Frames verzögert
  • Bodenangriff 2
    • – Sprungzweigfenster um 8 Frames verzögert

Bugs Bunny

  • Ground Down Spezial
    • * Ein Problem wurde behoben, bei dem Bugs unter bestimmten Bedingungen Hitstun durch Springen abbrechen konnten.

Granat

  • Luft-/Bodenseite Spezial (Abkühlung)
    • ~ Rückstoßwinkel vertikaler gemacht

Gizmo

Gizmos Beweglichkeit und Größe machen es unglaublich schwierig, ihn festzuhalten. Seine Beweglichkeit in Kombination mit seinem unglaublich starken Zonenspiel machen es für manche Charaktere fast unmöglich, ihm jemals die Oberhand zu geben. Diese Änderungen sollten dazu beitragen, Gizmos Ausweichkünste besser an die Besetzung anzupassen, sodass es für andere Charaktere einfacher ist, näher zu kommen und ihn zu bestrafen.

  • Bodenangriff 2
    • – Dodge-Zweigfenster um 10 Frames verzögert
    • – Verhindert Geländeabprallen beim Rückstoß
  • Neutraler Luft-/Bodenangriff
    • – On-Whiff-Zweigfenster um 8 Frames verzögert
    • – Die Abklingzeit wird bei einem erfolgreichen Treffer mit einem Feuerpfeil nicht mehr zurückerstattet.
  • Bodenseite Spezial
    • – Die PS des Autos wurden von 10 auf 8 reduziert.
    • – Hitbox-Größe bei Autoexplosionen um 25 % reduziert
    • – Maximale Überhitzungsdauer des Autos von 2 auf 1,25 Sekunden reduziert
    • – Abklingzeit von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
  • Air Side Spezial
    • ~ Wechselt jetzt immer zum Schirmschweben, wenn der Angriff fehlschlägt

Harley Quinn

Harleys Slide- und Up-Attack-Knöpfe ermöglichten ihr sehr einfache Combos mit sehr geringem Risiko. Diese Änderungen sollten ihr Combo-Spiel intakt halten, während Slide- und Up-Attack-Knöpfe sich weniger wie „Alles machen“-Knöpfe anfühlen.

  • Bodenangriff
    • + Basis-Knockback von 1663 auf 1800 erhöht
    • – On-Hit-Branch-Fenster um 10 Frames verzögert
  • Ground-Down-Angriff
    • – Startfenster vor dem Laden um 4 Frames erhöht. Startfenster nach dem Laden um 2 Frames erhöht.
    • ~ Combos gehen schneller in Folge-Combos über. Zum Ausgleich wurde Hitstun deutlich reduziert.
    • – Maximale Bewegung durch Aufladung um 15 % reduziert
    • ~ Ignoriert jetzt Spielerkollisionen während der Bewegung
    • – Größe der Bein-Hitbox leicht erhöht

Eiserner Riese

Das Spiel von Iron Giant wurde von seinen leicht einzugebenden Infinites und einigen Setups für frühe Kills dominiert. Wir hoffen, dass er sich durch das Entfernen seiner schlimmsten Setups mehr wie der Rest der Besetzung anfühlt, und wir freuen uns, die Spieler wieder mit ihm spielen zu lassen.

  • Passiv
    • – Der Wutmetergewinn durch erlittenen Verbündetenschaden wurde von 80 % auf 60 % des erlittenen Schadens reduziert
    • – Der Wutmetergewinn durch Verbündeten-Ringout wurde von 35 % auf 30 % des Gesamtmeters reduziert
    • – Abklingzeit von Defensivstößen von 25 auf 29 Sekunden erhöht
    • ~ Defensiver Burst-Rückstoß horizontaler gestaltet
    • – Defensiver Burst-Rückstoß reduziert
  • Ground-Down-Angriff
    • ~ Rückstoßwinkel horizontaler gemacht (im vorherigen Patch falsch angegeben)
  • Bodenseite Spezial
    • * Kämpfer werden jetzt sofort freigegeben, wenn Iron Giant ein Emote ausführt
    • * Jäger werden jetzt sofort freigegeben, wenn Iron Giant den Boden verlässt
    • – Der Rückstoßwinkel beim Loslassen des Griffs wurde horizontaler gestaltet
    • – Trefferbetäubung durch Grab-Release reduziert
    • – Startfenster vergrößert
    • + Rüstung früher angewendet
  • Wutmodus-Ground-Down-Angriff
    • – Verursacht jetzt eine Sperre für wiederholte Bewegungen, um zu verhindern, dass Feinde unendlich gefangen werden
  • Rage-Modus Luft-/Bodenangriff
    • Abklingzeit von 0,75 s auf 1,5 s erhöht.
  • Wutmodus Neutral Spezial
    • * Ein Problem wurde behoben, bei dem Iron Giant im Wutmodus seine neutrale Spezialfähigkeit ohne Wut ausführte.

Jason

Morty

  • Neutraler Luft-/Bodenangriff
    • * Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abfeuern eines Granatenzielprojektils die Abkühlungsphase von Mortys Schlangen auslöste
  • Bodenangriff
    • * Ein Problem wurde behoben, bei dem Morty während seiner Seitenangriffs-Kombo nicht springen oder ausweichen konnte

Reindog

  • Bodenseitenangriff 1
    • – Sprungzweigfenster um 6 Frames verzögert

Zottelig

Wir haben den Shaggy Air Neutral Attack rückgängig gemacht, sodass er bei einem Treffer früher abgebrochen werden kann, aber das wurde nicht in diesen Patch aufgenommen. Diese Änderung wird in Kürze mit einem Patch kommen.

  • Bodenangriff 2
    • – Sprungzweigfenster verzögert um 11 Frames
  • Luft/Boden Neutral Spezial
    • * Ein Problem wurde behoben, bei dem Shaggy unter bestimmten Bedingungen beim Aufladen von Wut davonschwebte.

Übermensch

  • Bodenangriff 3
    • – Möglichkeit zum Springen oder Ausweichen während eines Schnellstoßangriffs entfernt

Taz

  • Luftangriff nach unten
    • + Hitbox-Größe erhöht
    • – Verursacht jetzt eine Sperre für wiederholte Bewegungen, um zu verhindern, dass Feinde unendlich gefangen werden

Der Spaßvogel

Wir sind uns der Stärke des Jokers bewusst und prüfen Möglichkeiten, ihn besser an die aktuelle Kämpferbesetzung anzupassen. Diese Balanceänderungen werden in einem kommenden Patch eingeführt.

  • Air Side Spezial
    • – On-Whiff-Branch-Fenster um 5 Frames verzögert

Tom Jerry

  • Bodenangriff 2
    • – Hitstun leicht reduziert
  • Bodenangriff 3
    • – Hitstun leicht reduziert

Velma

Wir sind uns bewusst, dass es nach der Erstveröffentlichung von Velma einige anfängliche Probleme mit dem Spielgefühl gibt. Dies ist der Anfang einiger geplanter Anpassungen, die wir für sie haben, und wir werden in den kommenden Wochen mehr darüber berichten.

  • Bodenangriff
    • + Zuverlässigere Combos von Angriff 2 zu Angriff 3
  • Neutraler Luft-/Bodenangriff
    • + Hitbox deckt jetzt Velmas Arm und Kopf besser ab
    • ~ Automatisches Zielen auf Verbündete entfernt
  • Luftangriff
    • + Verbesserte Bewegungskontrolle
  • Luftangriff nach unten
    • + Verbesserte Bewegungskontrolle
  • Luft/Boden-Absenkung Spezial
    • + Abklingzeit von 120 s auf 80 s reduziert
  • Air Side Spezial
    • + Verbesserte Bewegungskontrolle

Wunderfrau

Wir sind uns der Stärke von Wonder Woman bewusst und prüfen Möglichkeiten, sie besser an die aktuelle Kämpferbesetzung anzupassen. Diese Balanceänderungen werden in einem kommenden Patch eingeführt.

  • Passiv
    • – Der Bracer Meter wird jetzt zurückgesetzt, wenn Wonder Woman ausgeknockt wird.

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