Was du wissen musst
- Minecraft: Bedrock Edition testet zukünftige Funktionen, Änderungen und Updates über das Minecraft Preview-Programm.
- Am Donnerstag veröffentlichten die Mojang Studios den allerersten Minecraft Preview-Build von 2023.
- Minecraft Preview 1.19.60.25 ist nicht das aufregendste, aber es enthält neue Korrekturen und Änderungen für die aktuelle Version von Minecraft.
- Es gibt auch eine Handvoll kleinerer, experimenteller Verbesserungen für das kommende Minecraft 1.20-Update.
Minecraft hatte ein geschäftiges Jahr 2022 voller Ereignisse, Ankündigungen, Updates und Vorschauen, aber dieses Jahr wird schnell hinter sich gelassen. Am Donnerstag haben die Mojang Studios mit der Veröffentlichung von Minecraft Preview 1.19.60.25, dem allerersten Vorschau-Build des Jahres, endlich bestätigt, dass es 2023 ist.
Minecraft-Spieler können jetzt Minecraft Preview 1.19.60.25 mit den neuesten Änderungen installieren. Hier gibt es nichts besonders Aufregendes an neuen Funktionen, die zu erwarten sind, wenn die Mojang Studios gerade aus dem Urlaub zurückkommen, aber es gibt Korrekturen und Verbesserungen sowohl für die aktuelle Version von Minecraft als auch für das experimentelle Minecraft 1.20-Update.
Zu Beginn des Jahres 2023 ist Minecraft immer noch eines der besten Xbox-Spiele, die Sie spielen können, aber es scheint auch ein unglaublich aufregendes Jahr für Videospiele zu werden. Die Liste der kommenden Xbox-Spiele ist vollgepackt mit Titeln für jedes Genre und Budget, also haben die Mojang Studios alle Hände voll zu tun, um sicherzustellen, dass Minecraft das ganze Jahr über frisch und relevant bleibt.
Falls Sie es verpasst haben, eine der größten Minecraft-Geschichten Ende 2022 ist, wie das Minecraft-Endgedicht jetzt gemeinfrei ist.
Das vollständige Änderungsprotokoll für Minecraft-Vorschau 1.19.60.25 beinhaltet:
Bekannte Probleme
Allgemein
- Spieler können geteilte Gegenstände nicht stapeln, während sie Gamepads oder Maus und Tastatur verwenden. Wir hoffen, dass dieses Problem so schnell wie möglich behoben wird!
Experimentelle Funktionen von Minecraft 1.20
Allgemein
- Inhaltsfehler für die Bedingung hinzugefügt, dass benutzerdefinierte Blöcke mit Permutationen oder Eigenschaften in nicht experimentellen Welten für JSON-Formate 1.19.60 und höher nicht geladen werden können
Spielweise
- Kamele werden nicht mehr in reitbare Einheiten hineingezogen
Touch-Steuerung
- Der richtige Abstiegstipp wird jetzt angezeigt, wenn die klassische Touch-Steuerung nicht verwendet wird
Blöcke beachten
- Mob-Köpfe können jetzt auf Notenblöcken platziert werden, ohne sich zu schleichen
- Dadurch wird die Standardinteraktion umgangen, und wir würden uns über Ihr Feedback zu dieser Änderung freuen!
Funktionen und Fehlerbehebungen
Allgemein
- Redstone Dust gibt jetzt ein Geräusch von sich, wenn es auf den Boden gelegt wird
- Der Spieler reagiert jetzt korrekt auf Geschwindigkeitsänderungen mit `minecraft:movement`
Blöcke
- Crimson- und Warped-Blocksets haben jetzt einen einzigartigen Soundsatz
Befehle
- Möglicher Absturz beim Teleportieren von Spielern in andere Dimensionen mithilfe von Befehlen behoben
Befehle Parität
- Das Ausführen von „/execute if|unless score“ bei einem Spieler, der keine Punktzahl festgelegt hat, gibt jetzt „false“ zurück
- `/execute if|unless score` akzeptiert keine Selektoren mehr, die mehrere Entitäten zurückgeben können (wie: @e, @a)
Eingang
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mauszeiger sichtbar war und nicht mehr verwendet werden kann, um die Spielerkamera auf dem HUD-Bildschirm zu steuern, nachdem der Menübildschirm mit einer Berührung verlassen wurde, während die Maus herumbewegt wurde
Artikel
- Wither- und Ender-Drachenbrut-Eier sind nicht mehr im Kreativinventar verfügbar, aber immer noch über Befehle verfügbar
Mobs
- Spieler können jetzt Eisengolems, Schneegolems, Withers und Enderdrachen „pflücken“ und ihre jeweiligen Spawn-Eier erhalten
- Piglins können wieder bei Lichtleveln über 7 im Nether spawnen
Partikeleffekte
- Aktualisierte Partikeldokumentation mit Beschreibungen neuer Materialien und aufgenommenen Beispielpartikeln im Beispiel-Ressourcenpaket
Leistung & Stabilität
- Möglicher Absturz bei Verwendung der Komponente “instant_despawn” behoben
- Möglicher Absturz beim Laden von Schauspielern behoben
- Die clientseitige LevelChunk-Generierung ist jetzt serverautorisierend und verhindert, dass Clients unnötige Chunks generieren
Touch-Steuerung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Inventartaste auf einigen Geräten mit der Welt interagieren konnte, anstatt das Inventar zu öffnen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht durch Seiten scrollen konnten, wenn eine Zeile außerhalb des Bildschirms war
- Es wurden mehrere Intervallebenen für wiederholtes Herstellen hinzugefügt, wenn die hergestellten Gegenstände festgehalten werden
- Die Kamerabewegungsverzögerung wurde entfernt, wenn der Spieler im Fadenkreuzmodus aus den Angriffs- und Bauschaltflächen wischte
- Der Touch-Fokuskreis wurde mit der neuen Touch-Steuerung wieder aktiviert (nicht im Crosshair-Modus)
Benutzeroberfläche
- Toast-Benachrichtigungen können jetzt auf Touch-Geräten im Spiel weggewischt werden
- Der Abschnitt mit den Touch-Control-Einstellungen ist auf der Xbox nicht mehr sichtbar
Evoker
- Evoker spielen jetzt eine „Sitz“-Animation ab, wenn sie auf einem Reittier oder Fahrzeug reiten
Vanille-Parität
Allgemein
- Ändern Sie die Kartenfarben verschiedener Blöcke, um sie an die Java Edition anzupassen
- Ändern Sie die Farbe der Frogspawn-Karte, um sie an die Java Edition anzupassen
- Ändern Sie die Farben der Bettblockkarte, um sie an die Java Edition anzupassen
Blöcke
- Wooden Doors, Iron Doors, Wooden Trapdoors, Iron Trapdoors und Fence Gates verwenden jetzt dieselben Öffnungs- und Schließgeräusche wie die Java Edition
- Aktualisierte Druckplatten, um unterschiedliche Tonhöhen basierend auf ihrem Verhalten zu haben, um mit der Java Edition übereinzustimmen
- Ein einzigartiges Klickgeräusch für Holzknöpfe wurde hinzugefügt, um der Java Edition zu entsprechen
Technische Aktualisierungen
API
- “Entität”.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Methode „getEffect“ einen ungültigen Effekt zurückgeben konnte (und ein weiterer Fall, bei dem ein Effekt ungültig werden konnte, nachdem ein neuer Effekt hinzugefügt wurde).
- `EntityHurtEvent`
- Schreibgeschützte Eigenschaft „damageSource: EntityDamageSource“ hinzugefügt – Ruft Informationen über die Schadensquelle ab
- `EntityDamageSource`
- Eigenschaft „cause: EntityDamageCause“ hinzugefügt – Ruft die Schadensursache ab
- Eigenschaft „damagingEntity?: Entity“ hinzugefügt – Ruft die schädliche Entität ab
- Eigenschaft „damagingProjectile?: Entity“ hinzugefügt – Ruft die schädliche Projektil-Entität ab
- Funktion „applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean“ hinzugefügt – Wendet Schaden auf die Entität an und gibt das Ergebnis der Operation zurück
- “Dimension”.
- Funktion „fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number“ hinzugefügt
- Füllt einen Bereich zwischen `begin` und `end` mit einem Block vom Typ `block`. Gibt die Anzahl der platzierten Blöcke zurück
- Neue Schnittstelle `BlockFillOptions` mit Member `matchingBlock? hinzugefügt: BlockPermutation | Blocktyp‘
- Wird mit “fillBlocks” verwendet, um zusätzliche Optionen anzuwenden, wie z. B. nur Blöcke zu füllen, die mit “matchingBlock” übereinstimmen
- “Spieler”.
- Hinzugefügte Funktion `addLevels(amount: number): number` — Fügt ein Level zum/vom Player hinzu/entfernt es und gibt das aktuelle Level des Players zurück
- Funktion „addExperience(amount: number): number“ hinzugefügt – Fügt Erfahrung zum/vom Player hinzu/entfernt sie und gibt die aktuelle Erfahrung des Players zurück
- Funktion `resetLevel(): void` hinzugefügt — Setzt das Level des Players zurück
- Funktion „getTotalXp(): number“ hinzugefügt – Ruft die Gesamterfahrung des Spielers ab
- Schreibgeschützte Eigenschaft „level“ hinzugefügt – Ruft das Level des Spielers ab
- Schreibgeschützte Eigenschaft „xpEarnedAtCurrentLevel“ hinzugefügt – Ruft die auf dem aktuellen Level des Spielers verdiente Erfahrung ab
- Schreibgeschützte Eigenschaft „totalXpNeededForNextLevel“ hinzugefügt – Ruft die Gesamterfahrung ab, die für das aktuelle Level des Spielers erforderlich ist
- Funktion „fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number“ hinzugefügt
Rezepturen
- Alle Schmiedetisch-Rezepte wurden umbenannt und konvertiert, um das neu eingeführte Rezeptformat „minecraft:recipe_smithing_transform“ zu verwenden
Minecraft Minecoins ist die Währung der Wahl für den Minecraft-Marktplatz, der Hunderte von professionellen und von Benutzern erstellten Inhalten wie Abenteuer-DLCs, Karten, Texturpakete, Skins und vieles mehr umfasst.
Minecraft ist in Xbox Game Pass Ultimate auf Xbox- und Windows-PCs enthalten, wodurch das wertorientierte Gaming-Abonnement von Microsoft der beste Ort ist, um die neuesten und besten Updates von Minecraft zu erleben.