Was du wissen musst
- Microsoft veranstaltete kürzlich ein Xbox Games Showcase, bei dem eine Reihe neuer Spiele angekündigt und Updates zu bereits angekündigten Titeln geteilt wurden.
- Alle First-Party-Spiele von Xbox Game Studios und Bethesda Softworks erscheinen exklusiv für Xbox Series X|S und Windows PC.
- Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, bestätigte in einem Interview, dass sich die First-Party-Teams vollständig auf die neueste Hardware konzentrieren, was bedeutet, dass es keine neuen Xbox One-Titel geben wird.
Während eine große Schar von First-Party-Spielen von Xbox auf den Markt kommen, können Xbox One-Spieler sie nicht mehr nativ spielen.
Im Gespräch mit AxiosMatt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, bestätigt, dass keine neuen Xbox One-Spiele von den First-Party-Teams der Xbox Game Studios und Bethesda Softworks entwickelt werden.
„Wir sind zur Generation 9 übergegangen“, sagte Booty. Dies bedeutet jedoch nicht, dass bestehende Spiele eingestellt werden, da Titel wie Sea of Thieves und Halo Infinite weiterhin auf älterer Hardware aktualisiert werden. Stattdessen bedeutet dies, dass alle neuen Spiele speziell für Xbox Series X|S und Windows-PCs entwickelt werden.
Beim jüngsten Xbox Games Showcase präsentierte Microsoft eine Reihe von Titeln wie Fable, South of Midnight, Avowed und Starfield, die alle exklusiv für die neuesten Maschinen entwickelt werden.
Alle Xbox One-Besitzer, die diese Spiele spielen möchten, müssen ein Upgrade durchführen, haben aber auch die Möglichkeit, Spiele über Xbox Cloud Gaming auf ihre Xbox One zu streamen.
Die Meinung von Windows Central
Eine direkte Bestätigung zu bekommen ist cool, aber das sollte wirklich nicht überraschen. Schon im Jahr 2022 waren die meisten der von Xbox angekündigten Spiele exklusiv für Xbox Series X|S und Windows-PCs erhältlich. Es gab eine Handvoll genübergreifender Titel, wie zum Beispiel das hervorragende Pentiment, aber der Trend ist schon seit einiger Zeit klar.
Das ist der Lauf der Welt, und das ist auch gut so, denn Entwickler werden Spiele für eine höherspezifizierte Basis entwickeln, die von der zusätzlichen GPU- und CPU-Leistung dieser Maschinen profitieren kann, und Spiele auch auf der Grundlage einer ultra-spektroskopischen Leistung entwickeln. schnelle interne SSD.