Microsoft bietet jetzt Redfall-Rückerstattungen auf Xbox und Steam für die „Bite Back“-Edition an


Microsoft bietet jetzt offenbar Redfall-Rückerstattungen für die Xbox- und Steam-Version der „Bite Back“-Edition des Spiels an.

Letzten Monat gab Microsoft zur Überraschung (und zum Ärger) vieler die Schließung mehrerer First-Party-Studios bekannt, darunter Tango Gameworks, mehrere Bethesda Softworks-Studios und Arkane Austin – der Entwickler hinter Redfall aus dem letzten Jahr.

Redfall wurde in verschiedenen Editionen veröffentlicht, darunter die „Bite Back“-Edition (sowohl digital als auch physisch), die Zugang zu zwei kommenden Helden enthielt. Wie die meisten von Ihnen wissen, hatte Redfall nicht den besten Start, und nach der kürzlichen Schließung von Arkane Austin erblickten die versprochenen neuen Helden nie das Licht der Welt. Microsoft hat seitdem „Wiedergutmachungsangebote“ für diejenigen versprochen, die die „Bite Back“-Edition gekauft haben, aber wir wussten nicht, was dieses Angebot beinhalten würde – bis jetzt. Zumindest berichtet WindowsCentral jetzt, dass Microsoft anscheinend Rückerstattungen für digitale Besitzer anbietet. Darüber hinaus behaupten einige Spieler, dass Bethesda auch Rückerstattungen für die physische Version angeboten hat (über ein Ticket). „Rückerstattungen scheinen in Wellen zu erfolgen, wobei einige bereits eine erhalten haben, während andere derzeit warten“, heißt es in dem Artikel von WindowsCentral liest. „Sie sollten den Junk-Mail-Ordner Ihres Steam- oder Xbox-Kontos überprüfen, falls etwas dort gelandet ist.“

Nach der Ankündigung der Schließung von Arkane Austin verabschiedete sich Harvey Smith, Studio Director von Arkane Austin, emotional von X und stellte dabei auch die Frage, was die ideale Teamgröße für die Entwicklung der Spiele sei, die ihm gefallen.

Redfall ist jetzt für Xbox Series X|S und PC verfügbar. Hier ist, was wir letztes Jahr in unserem Launch-Review über den Vampir-Shooter geschrieben haben:

“Mit Redfall hat sich Arkane etwas zu weit von seinen Wurzeln entfernt und konnte die Landung nicht hinbekommen. Obwohl das grundlegende Gameplay Spaß macht und es brillante Momente gibt, die an Arkanes ruhmreiches Portfolio erinnern, passen die meisten Stärken des Studios eindeutig nicht gut zum Open-World-Genre, wie die enttäuschenden Safe-House-Missionen zeigen. Darüber hinaus ist der Text sehr uneinheitlich und schafft es nie, den Spieler dazu zu bringen, sich für einen der Charaktere zu interessieren, und der Koop-Modus fügt wenig Substanz hinzu.”

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