Miasma Chronicles-Rezension – eine enttäuschende Fortsetzung eines Taktik-Juwels

Ein brauchbares Taktikspiel mit einem langweiligen Setting und einer wenig inspirierenden Erzählung, das durch bigotte Stereotypen zunichte gemacht wird.

Lizenzierte Videospiele sind lustige Dinge. Manchmal wertet eine Lizenz ein Spiel auf und macht es zu mehr, als es sonst der Fall gewesen wäre. Ich liebe zum Beispiel die Jedi-Spiele von Respawn, aber ich bezweifle, dass ich genauso denken würde, wenn sie nicht in einer weit, weit entfernten geliebten Galaxie spielen würden. In anderen Fällen kann es übermäßig restriktiv sein und Entwickler davon abhalten, innerhalb und außerhalb der Einschränkungen einer bestehenden Umgebung zu arbeiten. Mir hat Mutant Year Zero: Road to Eden sehr gut gefallen, die heimlichen Taktiken von Bearded Ladies, die auf einem ehrwürdigen TTRPG basieren, also war ich mehr als glücklich, einen Blick auf die Art Nachfolgespiel von Miasma Chronicles zu werfen und es zu sehen was es mit einer neuen Welt machen könnte. Leider scheint die Mutant Year Zero-Lizenz eine Menge Arbeit geleistet zu haben, da Miasma Chronicles nicht einen Bruchteil des Charmes dieses Spiels hat, aber einige sehr fragwürdige Charaktere enthält.

Die Grundelemente bleiben gleich und bieten eine einigermaßen solide Grundlage. Wie sein Vorgänger ist Miasma Chronicles im Kern ein rundenbasiertes Taktikspiel mit vielen Konventionen, die von XCOM übernommen wurden. Die Wendung, die Mutant Year Zero der Formel gegeben hat, besteht darin, dass dieser Kern in ein Echtzeit-Framework eingebettet ist, das Ihrem Team ermöglicht, durch die Levels des Spiels zu schlendern und sich in eine erstklassige Position zu begeben, bevor die Kämpfe beginnen. Miasma Chronicles erweitert dies, indem es Ihnen ermöglicht, so viele Feinde wie möglich heimlich zu töten, anstatt dass ein einziger Kill den Anfang macht. Theoretisch ist es eine großartige Idee, aber ich bin mir nicht sicher, was ich davon halte. Die Stealth-Teile sind gut ausgeführt und wichtige Informationen sind deutlich gekennzeichnet, wie z. B. die Sichtweite des Feindes und ob ein Kamerad nahe genug ist, um zu bemerken, dass er getötet wird, selbst mit einer schallgedämpften Waffe. Ich liebe diese Art des heimlichen Lösens von Rätseln, und es ist ziemlich befriedigend, drei Viertel eines Trupps auszuschalten, bevor sie überhaupt merken, dass man da ist.

Hier ist ein Trailer zum Start von Miasma Chronicles, der es in Aktion zeigt.

Was mich abschreckt, ist die Tatsache, dass die Maximierung Ihrer Stealth-Kills vor jedem Kampf keine Wahl, sondern eine Notwendigkeit ist. Ohne die Anzahl der Gegner stark zu reduzieren und Ihr Team auf einen vorteilhaften Alpha-Angriff vorzubereiten, werden Sie selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad schnell überwältigt sein. Wenn Sie in der Mitte eines Plans einen Fehler machen, können Sie unter erheblichen Kosten für Ihre begrenzten Ressourcen möglicherweise einen Sieg erringen. Andernfalls können Sie Ihren Speicherstand genauso gut neu laden und es erneut versuchen. Dank der großzügigen automatischen Speicherung ist das nicht so frustrierend, wie es hätte sein können, aber ich möchte lieber Fehler machen und das daraus resultierende Chaos genießen. So wie es aussieht, kann es den gesamten Prozess zu einer mühsamen Aufgabe machen.

Was die knusprigen rundenbasierten Teile betrifft, würde ich sagen, dass sie in Ordnung sind. Alles funktioniert ganz gut, es ist nur ein Format, das allzu vertraut geworden ist. Schauen Sie, es gibt ein passendes Spiel für den Kinder-Cartoon „Transformers Cyberverse“ von vor ein paar Jahren, das an XCOM erinnert. Das ist der Punkt, an dem Sie entweder etwas Neues mit der Formel machen oder sich wirklich auszeichnen müssen, und Miasma Chronicles tut weder das eine noch das andere. Mein Hauptproblem ist, dass es ein zutiefst großzügiges Spiel ist. Die Menge an Verbrauchsmaterialien ist begrenzt, selbst Glasflaschen (anscheinend das einzige Objekt, das in der Postapokalypse so ablenkend ist, dass es Wachen anlockt) sind rar gesät. Die Abklingzeiten von Fähigkeiten sind übermäßig lang, und selbst bei einer Brot-und-Butter-Fertigkeit wie Overwatch muss man zwischen den Einsätzen drei Runden warten. Die Fähigkeit des Protagonisten Elvis, Rüstungen abzulegen? Abklingzeit von sechs Runden, also erwarten Sie nicht, dass Sie es mehr als einmal pro Kampf verwenden. Was noch schlimmer ist, ist, dass die Abklingzeiten über Gefechte hinweg bestehen bleiben. Wenn Sie also eine Fähigkeit am Ende eines Kampfes einsetzen, besteht eine gute Chance, dass sie im nächsten Kampf überhaupt nicht mehr verfügbar ist.




Rezensions-Screenshot von Miasma Chronicles, der eine postapokalyptische Stadt zeigt.

Es hilft nicht, dass neue Fähigkeiten in einem eisigen Tempo vermittelt werden. Jeder Charakter erhält einen Punkt pro Levelaufstieg, was ungefähr einmal pro Stunde geschieht. Die meisten Fertigkeiten kosten zwei oder drei Punkte, einige sind sogar noch teurer. Während es für einige Charaktere andere Quellen für neue Fähigkeiten gibt, wie etwa die handschuhbasierten Miasma-Kräfte von Elvis, werden Sie einen Großteil des Spiels nur bewegen und schießen und gelegentlich nachladen.

Es gibt genug Gegnervielfalt, um die Sache interessant zu halten, obwohl einige ihrer Kräfte präzisere Taktiker erfordern, die frustriert mit den Zähnen knirschen, wobei Teleportation und Beschwörung ein Faktor sind. Es kann sich wie ein Tritt in die oben erwähnten Perlen anfühlen, wenn man vor einem Kampf einen Bereich sorgfältig geräumt hat, nur um die Überlebenden in der ersten Runde mit vier Ersatzspielern zu sehen. Wie gesagt, es ist in Ordnung und würde ausreichen, wenn der Rahmen, der es umgibt, besser wäre.


Rezensions-Screenshot von Miasma Chronicles, der eine Zwischensequenz mit Letterbox mit zwei humanoiden mutierten Fröschen zeigt.


Rezensions-Screenshot von Miasma Chronicles, der einen rundenbasierten Kampf in einer Sumpfruine zeigt.  Ein leuchtendes Gitter überzieht einen Großteil des Bereichs.


Rezensions-Screenshot von Miasma Chronicles, der einen rundenbasierten Kampf zeigt. Es gibt einen weißen Umriss, der die Reichweite einer Waffe anzeigt.


Rezensions-Screenshot von Miasma Chronicles, der einen rundenbasierten Kampf mit vielen Feinden zeigt.

Leider scheitert Miasma Chronicles hier völlig. Im besten Fall ist es uninspiriert. Es ist die gleiche postapokalyptische Umgebung, die wir schon ein Dutzend Mal gesehen haben, voller Untergang, Finsternis und Elend, übermäßiger Einsatz von Grau- und Brauntönen und Menschen, die die Häuser, in denen sie angeblich seit Jahrzehnten leben, nicht putzen. Sicher, ein paar Details haben sich geändert, die technokratischen Oberherren und mutierten Monster haben andere Namen, aber es gibt nichts Neues. Die Besetzung der Charaktere ist ein gewaltiger Rückschritt gegenüber Mutant Year Zero. Ein großer Teil des Reizes dieses Spiels lag darin, dass Ihr Hauptduo aus einer Ente und einem Schwein bestand. Es ist lustig, bis einem klar wird, dass es kein Scherz ist, dass es irgendwie scheiße ist, ein Mutant zu sein, und man beginnt, wirklich Mitleid mit diesen Charakteren zu haben.

Miasma Chronicles hingegen hat einen Jungen und seinen Bot. Elvis ist ein von Jedermann auserwählter Mensch, der so generisch ist, dass sie vergessen haben, ihm eine Persönlichkeit zu geben, die ständig gelangweilt, schläfrig oder beides klingt. Diggs, sein Roboter-„Bruder“, ist ein veraltetes Stereotyp eines dreisten Schwarzen aus einem Film der 90er Jahre, der schon damals ermüdend war. Würde es Sie überraschen, zu erfahren, dass Jade, die erste und prominenteste Figur, die es auf den dritten Platz des Teams schafft, eine geheimnisvolle, aggressive Bösewichtin ist, die nach und nach weicher wird und Dinge wie „Und deshalb nennen sie mich einen Knockout“ sagt, wenn sie einen fallen lässt? schlechter Typ?

Größtenteils sind es nur beschissene Charaktere, aber Diggs ist ein echtes Problem. Er ist ein modifizierter Mining-Bot, der von Elvis‘ Mutter zum Beschützer aufgewertet wurde. Er ist stark, zäh, aber nicht zu schlau. Eine seiner Kernfähigkeiten besteht darin, dass er als mobile Deckung für andere Charaktere dienen kann, eine interessante Ergänzung, die durch den Kontext beeinträchtigt wird. An einer Stelle erwähnt er Bling. Es gibt ein paar beiläufige Dialoge, in denen ihm ein Stadtbewohner sagt, dass er wieder arbeiten soll (in den Minen, wie alle anderen guten kleinen Sklaven … ich meine Roboter). Der Bürgermeister sagt ihm geradeheraus, dass er sprechen möchte zu den Köpfen der Truppe und bezog sich dabei auf Elvis.


Rezensions-Screenshot von Miasma Chronicles, der einen Jungen zeigt, der sich in einer Gebäuderuine vor humanoiden Monstern versteckt.

Er stellt das rassistischste Stereotyp einer Videospielfigur dar, dem ich seit Jahren begegnet bin, und das ist einfach nicht akzeptabel. Ein schwarzer Charakter, der stärker, aber weniger intelligent ist als sein weißes Gegenstück, der aus einer Sklavenklasse herausgehoben wurde, um Kugeln für den weißen Retter einzustecken, der ihn ständig umschmeichelt und lobt, ohne die Ehre für seine Heldentaten auf sich zu nehmen er ist gleichermaßen verantwortlich für. Es würde ausreichen, ein großartiges Spiel zu verurteilen, und dieses Spiel wird völlig verdammt.

In einem Tagebucheintrag gibt es auch eine wegwerfbare transphobe Zeile darüber, dass es der Autorin egal sei, ob Drogen dazu führen, dass sie Brüste wachsen lassen, was mir deutlich unangenehm war. Es kommt völlig aus heiterem Himmel und dient nicht einmal dazu, einen besonders fiesen Charakter aufzubauen. Ein unangenehmer Moment, der jedoch im Vergleich zum gezeigten Rassismus gegen Schwarze verblasst.

Ohne Diggs wäre „Miasma Chronicles“ okay, brauchbar und mittelmäßig. Ein Taktikspiel, das Sie spielen sollten, wenn Ihnen die anderen Optionen ausgehen und Sie es günstig kaufen könnten. Mit ihm lohnt es sich einfach überhaupt nicht.


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