Mewgenics, das neue Spiel des Schöpfers von Binding of Isaac, hat ein Veröffentlichungsfenster – Destructoid


Dieses Roguelike mit NSFW-Katzenthema kommt „hoffentlich“ im Jahr 2024

Die Bindung von Isaak ist als eines der einflussreichsten Indie-Spiele aller Zeiten bekannt, und ich persönlich glaube, dass es dazu beigetragen hat, die Welle großartiger Roguelikes einzuleiten, die nach ihm herausgekommen sind. Das Spiel wurde von einem winzig kleinen Team entwickelt, aber das gesamte Projekt war die Idee von Edmund McMillen, der auch kreierte super Fleischjunge, ein weiterer Indie-Klassiker. Sein neues Spiel, Mewgenikist seit über einem Jahrzehnt in Arbeit, aber zum ersten Mal seit Jahren haben wir endlich ein Update zum Titel – oder genauer gesagt, ein tatsächliches Veröffentlichungsfenster.

Mewgenik ist eine „rundenbasierte Legacy-Roguelike-Entwurfssimulation über Katzen“, so das Spiel Steam-Seite, und wird es den Spielern ermöglichen, „Katzen zu horten, zu züchten, zu trainieren und auf epische Abenteuer durch eine weitläufige Welt des kompletten Chaos zu schicken“. Das Veröffentlichungsfenster ist derzeit als „irgendwann im Jahr 2024 (hoffentlich)“ aufgeführt, und obwohl das eine Weile dauern wird, ist es nur schön zu wissen, dass das Spiel überhaupt noch herauskommt. Es sieht auch so aus, als würde es denselben dunklen, verdrehten Sinn für Humor haben, für den McMillen bekannt ist. Ich meine, schau dir einfach dieses GIF an, das er als Ankündigung der Live-Schaltung der Steam-Seite gepostet hat:

Andere Features des Spiels, die auf der Steam-Seite aufgeführt sind, sind „100 Stunden Spielspaß“, „6+ Klassen, jede mit über 50 einzigartigen Fähigkeiten zum Draften“, „200+ Feinde und Bosse, die deine Mutter verärgern werden“ und viele mehr mehr. Wir wissen bereits, dass McMillen ein Auge für einige der fesselndsten Gameplays hat, die es gibt, und Mewgenik Es sieht so aus, als würde es sein bisher komplexestes Projekt werden. Ich weiß, dass ich es kaum erwarten kann, es einmal auszuprobieren, und es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Design-Sensibilität des Schöpfers im Laufe der Zeit entwickelt hat.



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