Metroid Prime-Entwickler kritisieren Remaster, weil es das ursprüngliche Team nicht anerkennt


Zwei Entwickler, die am ursprünglichen Metroid Prime gearbeitet haben, haben den neu veröffentlichten Remaster dafür kritisiert, dass er das ursprüngliche Kreativteam nicht vollständig anerkennt.

Zoid Kirsch, der früher für Retro Studios als Senior Gameplay Engineer am ursprünglichen Metroid Prime gearbeitet hat, hat einen Screenshot aus den Credits des Remasters auf Twitter gepostet.

Die Nachricht, die ganz am Ende der Credits-Liste von Metroid Prime Remaster erscheint, lautet: „Basierend auf der Arbeit des Entwicklerteams von Metroid Prime (Originalversionen von Nintendo Gamecube und Wii). Es sind keine vollständigen Credits für das ursprüngliche Entwicklungsteam enthalten; Nur diejenigen, die an der Erstellung des Remasters beteiligt waren, werden vollständig kreditiert.

„Während viele Studios großartige Arbeit am Remaster geleistet haben, bin ich enttäuscht, dass Metroid Primes Remaster nicht die vollständigen Originalspiel-Credits enthält“, sagte Kirsch. „Ich habe mit so vielen großartigen Leuten an dem Spiel gearbeitet und jeder Name sollte in das Remaster aufgenommen werden, nicht nur eine einzelne Karte wie diese.“

Kirshs Kommentar wurde von Jack Mathews, dem ehemaligen technischen Leiter der Metroid Prime-Serie in den Retro Studios, weiterverfolgt. “Das ist eine Travestie”, sagte er. „Nicht nur für meine Anerkennung (auch wenn der größte Teil meines Codes wahrscheinlich ersetzt wurde), sondern für Leute, deren Code und Arbeit weitgehend unverändert sind, wie Mark HH, Steve McCrea, all die aufgepeppten Grafiken und Konzepte, das Spieldesign. Schändlich. “

Das Thema Remakes und Remasters die ursprünglichen Entwickler nicht gutschreiben ist keine neue. Shadow of the Colossus und die Remakes der Crash Bandicoot N. Sane Triology sind nur zwei Beispiele für Spiele, die den ursprünglichen Teams nicht die volle Ehre erwiesen haben.

Auch das Thema Kredit geht viel weiter. Erst letzten Monat sprach der Mitschöpfer von The Last of Us, Bruce Straley, über seinen Mangel an Anerkennung in der HBO-Show und stellte fest, dass dies ein Grund für die Gewerkschaftsbildung sein könnte.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.



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