Metroid Prime-Entwickler enthüllen die seltsamsten Geheimnisse des Spiels


Wir nähern uns dem 20-jährigen Jubiläum von Metroid Prime und die ursprünglichen Entwickler des Spiels nutzen die Gelegenheit, um einige wilde Kleinigkeiten über die Entwicklung des Spiels zu teilen.

Zoid Kirsch, ein leitender Ingenieur bei den Retro Studios sowohl für Metroid Prime als auch für dessen erste Fortsetzung, hat eine tägliche Entwicklungsgeschichte erzählt, die zum 20. Geburtstag des Spiels am 18. November führte. Einige waren Sie vielleicht schon erraten können (öffnet in neuem Tab), wie die sich langsam öffnenden Türen des Spiels Ladezeiten maskieren. Etwas sind technisch (öffnet in neuem Tab), wie eine Komprimierungsbibliothek die Entwicklung “rettete”. Einige sind über Gestaltung (öffnet in neuem Tab)wie die Entwickler deutlich gemacht haben, dass Sie Feinden Schaden zufügen.



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