Metroid Dread: Die Umgebungen von Planet ZDR scheinen auf Nummer sicher zu gehen

Nach Monaten der Vorfreude, die auf jahrelangen Spekulationen aufbaute, Metroid-Schrecken wird in wenigen Wochen auf den Markt gebracht. Der nächste Teil des Klassikers Metroid Franchise hat lange auf sich warten lassen und Nintendo hat eine ermutigende Arbeit bei der Unterstützung geleistet Metroid-Schrecken bis zu seiner Veröffentlichung. Der Großteil der Unterstützung von Nintendo für das Spiel erfolgte in Form einer regelmäßigen Metroid-Schrecken Berichten Sie, lassen Sie die Spieler die neuen Funktionen des Spiels kennen und treffen Sie diejenigen, die mit dem Franchise möglicherweise nicht so vertraut sind. Diese Woche brachte der achte Bericht, und diesmal lag der Fokus auf Furcht‘s Umgebungen.

Das wissen die Spieler schon länger Metroid-Schrecken wird Samus Aran zum Planet ZDR bringen, um eine Sichtung des gefährlichen X-Parasiten zu untersuchen, aber jetzt gibt es ein besseres Gefühl dafür, was die Spieler durchmachen werden. Kombinieren Sie die neuesten Metroid-Schrecken Berichten zufolge scheint Nintendo in diesen Bereichen auf Nummer sicher zu gehen. Alle sechs im Bericht erörterten Umgebungen scheinen relativ konventionellen Designs zu folgen. Dies mag zwar eine seltsame Wahl für die triumphale Rückkehr von sein Metroid, es gibt Grund zu der Annahme, dass es sich um einen berechneten handelt.

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Die Umgebungen von Metroid Dread erklären

Es gibt im Allgemeinen eine Handvoll verschiedener Umgebungen, die für fast jedes Genre unverzichtbar sind. Die Umgebungen in Metroid-Schrecken umfassen ungefähr jede wichtige Spielumgebung, mit Wald, Lava, Wasser, Arktis, Ruinen und technologischen Laborthemen, die seine sechs Kernstandorte bilden. Diese Art von Umgebungen sind alltäglich geworden, aber Metroid-Schrecken bemüht sich, sie mit einzigartigen Feinden und Science-Fiction-Elementen zu diversifizieren. Es gibt auch eine Geschichte hinter vielen Umgebungen, wobei insbesondere die Ferenia-Ruinen eine Verbindung zum mysteriösen Chozo zeigen.

Motivation der Metroidvania-Formel

Während Metroid-Schrecken‘s Umgebungen mögen formelhaft aussehen, der jüngste Bericht des Spiels zeigt, wie sie verwendet werden, um Metroidvania-Mechaniken zu motivieren. In der Lavaumgebung Cataris kann Samus bestimmte Gebiete erst erkunden, wenn sie ihren Power Suit aufgerüstet hat, um bestimmten Temperaturen standzuhalten. Es ist ein Detail, das für andere Spiele vielleicht klein erscheinen mag, aber es ist entscheidend, wenn man sich die Metroid Franchise. Diese Art von Umwelt-Storytelling und der Aufbau von Upgrades ist das, was Metroid dreht sich alles darum, und die Einbeziehung dieser Art von Umweltgefahren könnte die Sache sein, die hilft Furcht heben sich von den neueren metroidvanias ab.

Was steht bei Metroid Dread auf dem Spiel?

Beim Blick auf die vertrauten Umgebungen von Metroid-Schrecken, ist es wichtig zu erkennen, was auf dem Spiel steht. Es ist lange her, dass es einen Major gab Metroid Spiel auf Konsolen, und die Serie verkauft sich historisch gesehen nicht so gut wie andere Nintendo-Eigenschaften wie Super Mario oder Die Legende von Zelda. Nintendo geht bei der Veröffentlichung dieses Spiels ein Risiko ein, und die Spielbereiche so weit wie möglich zugänglich zu machen, könnte widerstrebenden Spielern helfen, etwas zu geben Furcht ein Versuch. Es ist vielleicht nicht der ehrgeizigste Ansatz, aber es könnte die einzige Entscheidung sein, die hält Metroid davor, wieder inaktiv zu werden.

Die Existenz von Metroid-Schrecken wird von vielen Fans immer noch als Wunder angesehen. Auch wenn die Umgebungen einfach sind, Furcht‘s neue Gameplay-Mechanik sollte ausreichen, um es zu einem wirklich einzigartigen Eintrag für das Franchise zu machen. Das Spiel hat eine ermutigende Menge an Unterstützung von Fans und Nintendo erhalten, daher ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Spieler eine bessere Vorstellung davon haben Metroid‘s Zukunft.

Metroid-Schrecken erscheint am 8. Oktober auf der Nintendo Switch.

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