Metroid Dread Devs verärgert, nachdem sie aus den Credits des Spiels ausgeschlossen wurden

Wiederbelebung dessen, wofür die Klassiker der Serie bekannt waren, Metroid-Schrecken zerreißt derzeit die Gaming-Welt, die vor einer Woche ins Leben gerufen wurde, und wird von Fans und Kritikern überall hoch gelobt. Mit Metroid-Schrecken Franchise-Verkaufsrekorde brechend, ist es ein Wunder, dass Nintendo diesen Titel nicht früher veröffentlicht hat. Während sich die Spieler jedoch ihren Weg durch das ZDR bahnen, haben einige seiner Entwickler ihre Bedenken gegenüber MercurySteam, dem für das Spiel verantwortlichen Studio, gerichtet, dass ihre Namen im Abspann verpasst werden.

Laut einem Bericht von Eurogamer, der auf eine Reihe von LinkedIn-Profilen der betreffenden Entwickler verweist, sind zahlreiche Personen, an denen gearbeitet wurde Metroid-Schrecken wurden nicht in die Credits des Spiels aufgenommen. Künstler, Animatoren und andere Mitarbeiter haben in veröffentlichten Beiträgen angegeben, dass sie stolz auf die Arbeit sind, die sie geleistet haben Furcht, und haben ihre Bemühungen im Spiel selbst entdeckt, sind aber verblüfft, warum das Studio sie nicht erwähnt hat. Das Studio hat inzwischen auf die Bedenken reagiert.

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In einer Erklärung, MercurySteam, bekannt für die Castlevania games, hat sich geäußert, um zu sagen, dass die offizielle Politik des Unternehmens darin besteht, nur Mitgliedern des Entwicklungsteams zuzuschreiben, die mindestens ein Viertel der Projektentwicklung im Studio waren. Nach dieser Richtlinie ist jeder, der mindestens 25 % der Metroid-Schrecken‘s Zyklus wurden im Abspann nicht berücksichtigt. In der Aussage heißt es jedoch weiter "Ausnahmen werden gemacht" besonders wenn "außergewöhnliche Beiträge" berücksichtigt werden.

Im Eurogamer-Bericht heißt es weiter, dass solche Regeln zur Anrechnung von Mitarbeitern nicht auf MercurySteam beschränkt sind. Bethesda und Arkane Studios Todesschleife ist ein weiterer Vorfall, bei dem Mitglieder nicht anerkannt wurden oder sie zumindest in die "besonderer Dank" Sektion. Vieles davon ist darauf zurückzuführen, dass die Spieleindustrie nicht so ist "stark gewerkschaftlich organisiert" als Film oder Fernsehen.

Es ist nicht sicher, ob MercurySteam fortfahren und diejenigen einbeziehen wird, die Bedenken geäußert haben, insbesondere angesichts der "außergewöhnliche Beiträge" die einige von ihnen vielleicht zum Spiel gemacht haben. Aus Fan-Sicht Metroid-Schrecken ist ein Beweis dafür, dass Nintendo mehr Spiele in der Serie machen sollte. Aber es scheint so, als ob Entwickler, die maßgeblich an der Erstellung beteiligt sind, argumentiert werden sollten, dass ihnen die Arbeit, die sie darin gesteckt haben, in vollem Umfang gewürdigt werden sollte.

Metroid-Schrecken ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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Quelle: Eurogamer

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