10 C
London
Samstag, Dezember 7, 2024

Metapher: ReFantazios „Herr der Ringe“-Einfluss wird verworfen, da Originalität Atlus „definiert“, sagt der Regisseur

Date:

Verwandte Artikel

Atlus‘ Metapher: ReFantazio wurde ursprünglich von klassischen Fantasy-Spielen wie „Der Herr der Ringe“ inspiriert, aber der Entwickler „verwarf“ diese Forschung, um sich auf eine originellere Welt zu konzentrieren.

Sprechen über die Offizieller Xbox-PodcastRegisseur Katsura Hashino diskutierte den Einfluss traditioneller Fantasy und wie diese letztendlich die Kreativität des Entwicklungsteams behinderte.

„Ganz am Anfang der Entwicklung von Metaphor: ReFantazio haben wir uns mit der traditionellen Fantasy-Kultur befasst“, sagte Hashino, beispielsweise mit Tolkien und Herr der Ringe. „Wir haben nicht nur untersucht, was traditionelle Fantasy ist, sondern auch, warum sie so geschrieben wurde, wie sie war, und was sie dazu inspirierte, so geschrieben zu werden.“

Metapher: ReFantazio-RezensionAuf YouTube ansehen

„Während wir versuchten, diesen Aspekt in unser Spiel zu integrieren, haben wir alle unsere Ideen verworfen und erkannten, dass wir kein Spiel im traditionellen Fantasy-Modus machen konnten

„Es würde sich für uns nicht wirklich originell anfühlen. Es würde an der Originalität mangeln, die uns ausmacht. Wir stellen auch fest, dass es für uns schwierig wäre, in dieser traditionelleren Fantasiewelt die Kreativität zum Ausdruck zu bringen, die wir wollten.“

Er fuhr fort: „Mittendrin haben wir beschlossen, alle Inspirationen, die wir hatten, einfach aufzugeben und einfach etwas Neues zu erschaffen. Dann haben wir Dinge genommen, die uns persönlich gefallen, und wir haben versucht, Wege zu finden, sie in das Spiel zu integrieren. Es gab eine Einstellung der Forschung und Beginn dieses originellen kreativen Unterfangens.

Weiter in einem Interview mit IGNHashino diskutierte die Bedeutung menschlicher Geschichten in den Spielen, an denen er gearbeitet hat – von Metaphor: ReFantazio bis Persona.

„Ich möchte, dass etwas – auch wenn es noch nicht vollständig ist, auch wenn es wirklich grob ist, selbst wenn es etwas wirklich Unvollendetes ist – mir einen Einblick in die Menschlichkeit dahinter gibt.“ [I want to know] Wer es geschaffen hat, und dass es mir einen Einblick in die Emotionen gibt, die es inspiriert haben“, sagte er.

Speziell zu Persona erklärte er: „Ich denke, die Kluft zwischen der Art des Realismus der Charaktere selbst und der Anime-Ästhetik ist ein wirklich interessanter und wichtiger Teil des Spiels. Vielleicht sehen Sie sich zuerst diese Charaktere im Anime-Stil an und sehen.“ Diese Welt im Anime-Stil, aber dann könnte man überrascht und interessiert sein, zu sehen, dass es sich um eine sehr reale handelt [world] sie untermauern. Über den Anime hinauszuschauen und den Realismus zu sehen, ist wirklich ein wunderbarer Teil unserer Spiele.“

Metapher: ReFantazio folgt auf jeden Fall diesem Beispiel – obwohl es in einer High-Fantasy-Anime-Welt spielt, beschäftigen sich alle Charaktere mit besonders menschlichen Themen in einer Welt voller Vorurteile.

Das neueste Rollenspiel von Atlus kam letzte Woche auf den Markt und erreichte am ersten Tag eine Million Verkäufe und wurde zum am schnellsten verkauften Spiel des Unternehmens.

„Als geradlinige Fantasy-Rollenspiel-Metapher betrachtet ist ReFantazio kaum zu übertreffen, da Atlus Nostalgie und Moderne gekonnt miteinander verbindet. Wenn seine hohen thematischen Ziele, Vorurteile zu beenden und die kollektive Melancholie der Gesellschaft zu überwinden, zu idealistisch sind, ist das vielleicht tatsächlich die Art von Positivität und Hoffnung, die wir haben.“ „Ich brauche es gerade jetzt“, heißt es in der Metaphor: ReFantazio-Rezension von Eurogamer.


source site-63

Latest stories