Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war ein Experiment mit einem episodischen Format für die Serie, sagt Kojima

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, das Stealth-Actionspiel, das Jahre vor den Ereignissen von MGSV: The Phantom Pain spielt, wurde vor ein paar Tagen neun Jahre alt, und Schöpfer Hideo Kojima enthüllte einige interessante Informationen über den Titel.

In einem kürzlichen Tweet des Schöpfers des Spiels erklärte Kojima, dass Ground Zeroes ursprünglich als Prolog zu MGSV geplant war.

Ein Follow-up-Tweet von Kojima enthüllte auch, dass Ground Zeroes eine Art „Experiment“ war. Da die Spieleentwicklung für einen einzigen Titel Jahre dauerte, spielte Kojima mit der Idee eines episodischeren Formats für MGSV herum, so etwas wie ein „gestreamtes Drama“.

Dies erklärt wahrscheinlich, warum Ground Zeroes trotz seines allgemein gut aufgenommenen Gameplays und seiner Geschichte viel kürzer ist als ein durchschnittlicher Videospieltitel. Die Spieler brauchten nur ein paar Stunden, um die Geschichte in ihrer Gesamtheit durchzuspielen, und da Ground Zeroes preislich eher mit größeren und längeren Spielen vergleichbar ist, hatte nicht jeder das Gefühl, dass sie auf ihre Kosten kamen.

Auch Jahre nach der Veröffentlichung von Ground Zeroes macht sich Hideo Kojima dank seines einzigartigen Designansatzes weiterhin einen Namen in der Videospielbranche. Death Stranding 2, die kommende Fortsetzung von Kojimas erstem Spiel unter Kojima Productions, wurde letztes Jahr während der The Game Awards angekündigt, und obwohl wir seitdem nicht viel von ihm gehört haben, wissen wir, dass er für 2023 „Überraschungen“ geplant hat.


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