Ich mache kein Geheimnis daraus, dass ich Dread Delusion liebe, ein klobiges Retro-Rollenspiel in einer atemberaubenden außerirdischen Welt mit von Körperhorror angetriebenen Gesellschaften, die sich an das Leben auf den Asteroiden klammern, die einen kleinen, blutroten Stern umkreisen. Trotz seines Retro-Looks und eines grünen „verifizierten“ Abzeichens war es früher einfach so Panzer Mein Steam Deck erreicht selten mehr als 30 fps und liegt normalerweise bei etwa 25. Ein kürzlich durchgeführtes Early-Access-Update hat diese Zahlen erheblich verbessert, und der Übeltäter war so einfach, dass ich es immer noch kaum glauben kann.
Entwickler Lovely Hellplace erläuterte die Änderungen, die mit dem Cadaver Keep-Update einhergehen Anfang des Monats, und einer davon fiel mir besonders ins Auge. „Unser Programmierer fotocopiadora hat die Art und Weise, wie das Spiel Daten zwischen Regionen lädt, erheblich verbessert“, erklärte Hauptentwickler James Wragg. „Dies hat es uns ermöglicht, sehr detaillierte Modelle vieler Spielstrukturen zu erstellen, was bedeutet, dass es, wenn man sich nicht in einer Region befindet, sogar noch Low-Poly-ähnlicher ist als sonst, sofern man sich das überhaupt vorstellen kann.“
„Das bedeutet, dass das Spiel jetzt viel schneller laufen sollte, insbesondere auf Low-End-Systemen wie dem Steam Deck.“
Als ich Dread Delusion nach dem Update vom Mittwoch auf meinem Deck startete, erwartete ich also Gutes, war aber geradezu schockiert, als ich sah, dass es 60 fps erreichte, obwohl zuvor 30 fps nicht in Frage gekommen waren. Diese perfekten 60 hielten beim Betreten der offenen Welt von Dread Delusion nicht lange an, aber dank der Option, die Bildwiederholfrequenz des Decks einzustellen, ist es jetzt möglich, aus Dread Delusion solide 40 Hz/40 FPS herauszuholen, mit einer prognostizierten Akkulaufzeit zwischen 3,5 und 50 Hz und vier Stunden.
Level-of-Detail-Systeme (LOD) sind in Open-World-Spielen ein alltäglicher Anblick, wobei ältere Favoriten wie Skyrim manchmal ein sichtbares Aus- und Wiedereinblenden aufweisen, wenn man sich einem Wahrzeichen nähert, wobei ein Modell mit geringer Detailgenauigkeit für die Betrachtung aus der Ferne durch ein Modell mit hoher Auflösung ersetzt wird. Detail eins für die nähere Betrachtung. Dread Delusion verfügt über eine nahtlose offene Welt ohne Ladebildschirme, und wenn ich Wragg richtig verstehe, gab es zuvor kein LOD-System, da alles auf den Oneiric Isles oder zumindest ein erheblicher Teil davon mit voller Wiedergabetreue gerendert wurde im Hintergrund, egal wo Sie waren.
Dies hilft zu erklären, warum mein kräftiger Alder-Lake-Desktop-Prozessor Dread Delusion problemlos bewältigen konnte, während die mobile Quad-Core-CPU des Decks trotz der Retro-Optik des Spiels so bescheiden war. Egal wie niedrig ich die Auflösung einstellte oder welche Grafikoptionen ich wählte, diese vier Kerne knarrten ständig unter der Last einer ganzen offenen Welt.
Neben der großen Leistungssteigerung wurde mit dem Cadaver Keep-Update auch die Hauptquest von Dread Delusion um eine weitere Erweiterung erweitert, wodurch es der Vollversion 1.0 einen Schritt näher kommt. Das ist die beste Nachricht für mich, denn egal wie sehr ich dieses Spiel liebe, ich kann es nicht Stück für Stück weiterspielen. Wir haben die vollständigen Cadaver Keep-Patchnotizen unten nachgedruckt:
Wesentlich
- Neue Quest: Die Herzogin, in dem der Spieler Velas alten Kameraden jagt; eine esoterische Frau aus der Endless-Region.
- Neuer Dungeon: Kadaverfestung, Ein Multi-Challenge-Dungeon voller kannibalischer Feinde, die nach neuer Beute suchen.
- Neuer Dungeon: Endless Mines, ein ausgedehntes unterirdisches kristallines Höhlennetzwerk mit einer unterschwelligen unheimlichen Präsenz.
- Feindliche Verbesserungen: Bestimmte Feinde wurden überarbeitet, um Tränke zu trinken und Schilde zu verwenden, um dem Kampf eine neue Ebene der Strategie hinzuzufügen.
- Leistungsüberholung: Gesamtleistungsverbesserungen – Das Spiel lädt weniger Assets auf einmal, In-Game-Strukturen haben jetzt Low-Poly-Varianten, wenn sie weit entfernt sind, und das Laden von Speicherdaten ist jetzt effizienter.
Gleichgewicht
- Die Anzahl der Zaubersprüche, die ein Spieler tragen kann, skaliert jetzt von 1 bis 4, basierend auf der Zauberfähigkeit dieses Spielers.
- Die Spieler waren durch die Funktion verwirrt, die verhinderte, dass die Ausdauer abnahm, wenn eine Waffe in die Scheide gesteckt wurde. Daher wurde diese Funktion zurückgesetzt.
Sonstig
- Die Tagebuchkarte wurde mit neuen Sehenswürdigkeiten und Landmassen aktualisiert, darunter Rustburg und die neuen Endless-Gebiete des Spiels.
- Neben der Wikkan-Statue in Hallowshire wurde ein Geheimgang hinzugefügt, der ein Geheimnis markieren sollte.
Fehlerbehebung
- Es wurden einige Änderungen am Dialog vorgenommen, kleine Fehler korrigiert usw.
- Es wurden eine Reihe von UI-Fehlern behoben, die in bestimmten Menüs zu kleineren Störungen führten.
- Problem behoben, bei dem der Alchemie-Bildschirm nicht mit einem Controller verwendet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel gedämpft wurde, wenn Waffen in die Scheide gesteckt wurden.
- Es wurde für große Feinde schwieriger, den Spieler durch Wände zu stoßen.
- Problem behoben, bei dem sich die Fleischtür in der Endlos-Region zu langsam öffnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Quest „Vorliebe zum Träumen“ abgeschlossen werden konnte, wenn das Tagebuch zu früh abgeholt wurde.
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, zu viele Gegenstände herzustellen.
- Es wurde ein Exploit behoben, der dazu führte, dass verkaufte Gegenstände den Spieler weiterhin stärkten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler angreifen konnte, während er einen Trank trank.
- Zerbrechliche Türen registrieren Zaubersprüche jetzt korrekt als Treffer.
- Pfeilkollider fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu, wenn sie auf dem Boden liegen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der angekettete Gott den Dialog bei jedem Spielertod wiederholte.
- Fehler behoben, bei dem Hebel ihre Animationen nicht abspielten.