Ein paar Wochen vor dem Start von Fortnite Chapter 4 Season 2 begannen die Gerüchte über einen futuristischen Stadtstandort in Form von „Neo Tokyo“, der mit der neuen Staffel hinzugefügt wird. Und ich dachte: “Cool, sie bringen Neo Tilted Towers zurück.” Aber ich habe mich getäuscht. Mega City ist weit mehr als alles andere, was wir je in Fortnite gesehen haben – es gibt keine guten Vergleiche mit der Vergangenheit für diesen Ort, auch nicht in Bezug auf die Größe oder Qualität.
Was macht es so toll? Nun, es ist der erste Ort, den Epic auf der Fortnite-Insel gebaut hat, der sich anfühlt, als wäre Zero Build in Betracht gezogen worden, als sie ihn konzipierten. Mega City hat eine Reihe von Wolkenkratzern, aber der Großteil der Innenräume ist unzugänglich – was die Anzahl der Orte, von denen aus Sie möglicherweise erschossen werden, erheblich überschaubarer macht. Ebenso verfügt dieser Ort über eine ernsthafte Infrastruktur in Form von Grind Rails und drei oder vier verschiedenen vertikalen Seilrutschen an jedem Gebäude sowie einem Auto oder Motorrad an jeder Ecke.
Und wenn Sie auch eine Kinetic Blade haben? Und das Aerialist-Augment? Mega City ist dein Spielplatz.
Obwohl es ein ganzes Jahr her ist, seit Zero Build zu Beginn von Kapitel 3, Staffel 2, hinzugefügt wurde, hat es einige Zeit gedauert, bis Epic seine Designphilosophie angepasst hat, um dies zu berücksichtigen – und jetzt ist Mega City der Höhepunkt jeder Lektion, die das Team hat im vergangenen Jahr gelernt, wie man das Spiel für Zero Build entwirft.
Das Problem mit Fortnites vergangenen “Städten”
Kapitel 3 hatte den größten Teil des letzten Jahres zwei städtische Umgebungen: Tilted Towers in der Mitte der Karte und The Daily Bugle mit drei New Yorker Hochhäusern in der Mündung eines Vulkans. Diese waren beide mit traditionellen Fortnite-Gebäuden gefüllt, was bedeutet, dass die Innenräume tatsächlich vollständige Innenräume waren und die Gebäude vollständig zerstörbar waren.
The Bugle hatte hüpfende Spinnennetze, die Ihnen zumindest dabei halfen, auf die Dächer seiner Gebäude zu steigen, aber Tilted Towers war nur ein völlig flaches Stück Land voller hoher, labyrinthartiger Gebäude und normalerweise der einzige sichere Weg von der Dach sollte die Treppe nehmen. Es war die Art von Ort, den nur die verschwitztesten Idioten in Ihrer Lobby lieben konnten – alles Risiko und keine nennenswerte Belohnung, weil Sie wahrscheinlich von einem Typen im Badezimmer im vierten Stock zwei Gebäude weiter gelasert wurden.
Das Problem war, dass Titled eine Legacy-Stadt war, die vollständig mit der Idee entworfen wurde, dass Sie bei Bedarf Ihre eigene Treppe oder Mauer bauen können. Aber ohne dazu in der Lage zu sein, war der Ort psychologische Folter – egal wo man sich in Tilted Towers befand, es fühlte sich an, als gäbe es unendlich viele Orte, von denen man geschossen wurde, und nicht genug Möglichkeiten, um zu reagieren, wenn man aus dem Hinterhalt angegriffen wurde ein komischer winkel.
Und es war nicht ungewöhnlich, auf Tilted aufzurollen und festzustellen, dass jemand alles planiert und den Ort in einen leeren Parkplatz verwandelt hatte. Und obwohl das immer urkomisch war, war es für das Spiel selbst nicht wirklich gut, ein riesiges flaches Quadrat ohne Abdeckung darin zu haben – es war überhaupt kein Problem im Baumodus, aber es musste für Zero Build angegangen werden.
Wie sich das Design von Fortnite langsam für Zero Build entwickelt hat
Nachdem Epic Zero Build in Kapitel 3, Staffel 2, hinzugefügt hatte – zur gleichen Zeit, amüsanterweise, dass es den Spider-Man Web-Shooter Mythic überstieg – verbrachte Epic das folgende Jahr damit, Fortnites Design langsam weiterzuentwickeln, um es gründlicher aufzunehmen. In dieser ersten Staffel kamen Manteln und Sprinten hinzu (und Rutschen war in der vorherigen Staffel hinzugefügt worden), und wir hatten Stoßwellengranaten für schweißtreibende Bewegungen, aber ansonsten fühlte es sich an, als wäre die Karte für die nächsten zwei Saisons immer noch vollständig für den Baumodus gemacht.
Während Staffel 3 veränderte Dragon Ball Z Cloud Mythic alles, indem es uns zeigte, wie wichtig es für Zero Build war, ein nützliches Werkzeug für schnelle Bewegungen zu haben, das jeder benutzen kann – im Gegensatz zu diesen Schockwellengranaten, die hochqualifizierte Werkzeuge waren, die hart waren für durchschnittliche Spieler, um herauszufinden, wie man sie gut benutzt.
Während das Chrome-Blob-Gimmick von Staffel 4 nur eine gute Methode war, sich fortzubewegen, fügte Epic im Laufe der Staffel eine wirklich coole kartenweite Bewegungsinfrastruktur hinzu, mit diesen Ballons, die eine Reihe von Gebäuden vom Boden abhoben. Diese Ballons würden Sie wie ein Turbo-Sprungpad hoch in die Luft bringen und es ziemlich einfach machen, sich in Eile von einem Ende der Karte zum anderen zu bewegen. Und sie haben auch verdammt viel Spaß gemacht.
In Kapitel 4, Staffel 1, fehlte viel an Reiseinfrastruktur, abgesehen von den Sprungpads in jeder Schneefestung im Norden, aber das wurde mit dem Schockwellenhammer wieder wettgemacht – im Grunde eine wiederaufladbare Schockwellengranate, die jeder sowohl zum Überqueren als auch zum Überqueren verwenden konnte Feinde beschädigen. Während der Hammer sicherlich ein Segen für Zero Build war, hätte er als Agent des Chaos im Baumodus sogar noch besser sein können – nichts zerstört feindliche Strukturen auf urkomischere Weise als jemand, der mit einem großen Hammer herumhüpft.
Wie Mega City ist Fortnite Spitze
Mit Kapitel 4, Staffel 2, hat Epic alle Aspekte seiner neuen und verbesserten Philosophie zur Spielerbewegung endlich in Mega City zusammengebracht. Es beginnt mit der Kinetic Blade, die irgendwie (zumindest im Moment) sogar besser ist als die Hammer, nur weil man damit so weit in die Luft gehen kann. Aber selbst wenn Sie keines dieser kranken Schwerter haben, ist Mega City so gebaut, dass es Ihnen eine Chance zum Kämpfen gibt, egal was Ihnen bevorsteht.
![Ja, ich denke, ich bin zurück.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4116404-fortnitemegacitygrindrails.jpg)
Um die Stadt schnell horizontal zu durchqueren, haben wir all diese Grind Rails, die sich durch die Stadt schlängeln, und jeder Wolkenkratzer hat mindestens drei Seilrutschen, die Sie auf oder von ihren Dächern bringen können. Wenn Sie sich auf einer Grindschiene befinden und herunterspringen, erleiden Sie keinen Sturzschaden. Wenn Sie also auf eines dieser Dächer steigen und einen vollen Trupp entdecken, können Sie immer einfach auf eine Schiene springen und dann davon springen und Lassen Sie sich sicher frei fallen. Und sobald Sie auf dem Boden sind, können Sie Ihre Verfolger in dem Labyrinth verlieren, das Mega City im Erdgeschoss ist, sich in ein Parkhaus ducken oder durch ein Restaurant sausen.
Dieser unzugängliche Puffer zwischen der Basis und der Spitze jedes Wolkenkratzers verwandelt Mega City im Wesentlichen in zwei separate, aber benachbarte Orte – einen mit schwimmenden Inseln im Himmel und einen darunter auf dem Boden. Und das konzentriert die ganze Erfahrung des Kämpfens in der Stadt enorm, weil Sie nicht mehr in der Lage sein müssen, jeden möglichen Winkel zu berücksichtigen, wie Sie es in Tilted Towers getan haben. Wenn Sie auf dem Boden sind und nach oben schauen, müssen Sie nur ein paar wichtige Punkte nach Zielen durchsuchen, anstatt jedes einzelne Fenster in jedem großen Gebäude. Das neue Scharfschützenfernrohr dieser Saison ist in dieser Hinsicht auch als Fokussierwerkzeug hilfreich – diese Ergänzung war es Also überfällig.
Mit dieser Infrastruktur und einer fokussierteren Designphilosophie haben Sie die Werkzeuge, um selbst die schweißtreibendsten Landungen zu überstehen, selbst wenn jemand anderes hereinstürzt und sich die Waffe schnappt, auf die Sie fallen wollten. Aber wenn Sie Ihre Kinetic Blade und das Aerialist-Augment (das einzige Must-Have-Augment in dieser Saison, mit dem Sie Ihren Gleiter jederzeit auslösen können, wenn Sie mehr als ein paar Fuß über dem Boden sind) bekommen, verwandelt sich Mega City in einen wahren Spielplatz Sie können mit der Leichtigkeit eines Superhelden herumflitzen. Und es ist so vollgestopft mit Zeug, dass es einem nicht langweilig wird, das ganze Match darin herumzuhängen.
Es gibt natürlich immer Raum für Verbesserungen, und ich bin schon gespannt, was die Designer von Epic für die Spielerbewegung in der Zukunft aushecken – das Attack on Titan Rig steht gleich um die Ecke! Aber Mega City ist der erste große Fortnite-Standort, der mir gut genug ist, um Epic diese Bitte zu machen: Bitte nehmt uns dieses Meisterwerk nicht so bald.
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