Matt Booty von Xbox will „veraltetes“ QA-Personal durch KI ersetzen


Eine Roboterhand benutzt eine Laptoptastatur.

Bild: Kilito Chan (Getty Images)

Leiter der Xbox Game Studios, Matt Beute, hat mal wieder, so sehr passend, seinen Fuß in seinen Arsch gesteckt. An diesem Wochenende auf der PAX erklärte er stolz vor einem Live-Publikum, wie sehr er es begrüßen würde, wenn QA-Tester durch KI ersetzt würden.

QA, die unsichtbaren Armeen von Leuten, die Spiele während ihrer gesamten Entwicklung forensisch testen, um sicherzustellen, dass so wenige Fehler und Probleme wie möglich auftreten bis zur Launch-Version durchkommen, sind eine der am meisten geschmähten Gruppen in der Spieleindustrie. Als jüngste Probleme mit ihren angeblichen Misshandlung durch Activision Blizzard und Bethesda demonstriert haben, wächst unter ihnen der Ruf, sich gewerkschaftlich zu organisieren und so die Unterstützung und den Respekt zu erhalten, den sie verdienen. Also Matt „Nicht anrufen“ Booty wird sich zweifellos ohne Ende verliebt haben an solche Leute mit der tonlosen Aussage des Wochenendes.

Wie berichtet von VGC, Booty erklärte, dass jedes Mal, wenn eine neue Funktion hinzugefügt wird, ein Spiel von Anfang bis Ende erneut getestet werden muss. Er erklärte: „Einige der Prozesse, die wir haben, haben wir nicht wirklich mithalten, wie schnell wir machen können Inhalt. Einer davon ist das Testen.“ Dann fügte er hinzu,

[In] mdu träumst, Bei KI und ML tut sich viel [machine learning] gerade jetzt, und Menschen, die KI verwenden, um all diese Bilder zu erzeugen. Was ich immer sage, wenn ich auf die KI-Leute treffe, ist: „Hilf mir herauszufinden, wie man einen KI-Bot benutzt, um ein Spiel zu testen.“

Im Vortrag mit dem Titel „Storytime mit Matt Booty“, (um 01.02.20) Er beschrieb seine Fantasie, wo diese lästigen Menschen nicht mehr beschäftigt werden mussten.

Ich würde gerne zehntausend starten können Instanzen eines Spiels in der Cloud, also gibt es zehntausend Kopien des laufenden Spiels, setzen Sie einen KI-Bot ein, um das Spiel die ganze Nacht zu testen, und Morgens bekommen wir einen Bericht. Denn das wäre transformierend.

Dies ist natürlich derselbe Matt Booty, auf den geantwortet hat Kotaku‘s Enthüllungen über die Arbeitsbedingungen bei Bethesda durch Erzählen Sie den derzeit leidenden Mitarbeitern, „Die Herausforderung bei vielen dieser Artikel besteht darin, dass sie in die Vergangenheit blicken, manchmal ziemlich weit in die Vergangenheit.“ Obwohl unser Artikel das angebliche detailliert beschrieben hat Crunch, der während der Entwicklung stattfand Fallouts 76 2018 deutete Booty dann an, dass Bethesda seit zehn Jahren kein Crunch mehr verwendet, und dann war es sowieso in Ordnung, weil alle anderen es taten. (Es lohnt sich auch zu lesen Brendan Sinclairs fantastischer Zusammenbruch von allem unsensiblen und lächerlichen Booty, der in derselben Sitzung gesagt wurde.)

Und, natürlich, wer litt am schlimmsten unter diesen Crunch-Bedingungen Ausfallen das Booty zu leugnen schien Vorkommened? Ja, es waren QA-Tester, die sich gemeldet haben Kotaku 10-Stunden-Tag, 6-Tage-Woche, „in prekären finanziellen Verhältnissen.“

Natürlich wurde nichts davon während des Keynote-Interviews auf der PAX angesprochen, stattdessen erhielt der Leiter von Microsoft Studios eine Reihe von „Sag uns noch einmal, wie wunderbar du bist?“ Fragen. Wir haben uns natürlich an Microsoft gewandt, um genau die Fragen zu stellen, die als Reaktion auf seinen bizarr unsensiblen Ausbruch hätten gestellt werden sollenund wird aktualisiert, wenn sie antworten.

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