Marvel-Regisseure vergleichen Videospiele mit Blockbuster-Filmen

Die Russo-Brüder – bekannt als Regisseure von Actionfilmen, darunter viele Marvel-Filme – haben jetzt Videospiel-Action mit großartigen Filmen aller Zeiten verglichen.

Nach Spielberg sind sie die zweit erfolgreichsten Regisseure aller Zeiten, die ihre Exzellenz in der Regie von Action-Sequenzen unter Beweis stellen.

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Können Gaming-Action-Sequenzen mit ihren Gegenstücken aus Filmen mithalten?Bildnachweis: Naughty Dog

Von Captain America bis Avengers: Endgame haben Sie wahrscheinlich einige ihrer Arbeiten genossen.

Sprechen mit IGNenthüllten die Brüder, welche Videospiel-Action ihrer Meinung nach den großen Hollywood-Blockbustern Paroli bieten kann.

Hier haben wir Videospiel-Actionsequenzen, die von zwei Hollywood-Größen bewertet wurden.

Crash Bandicoot

Die Action-Sequenzen von Crash Bandicoot werden gedreht, um dem Gameplay zu dienen, und die Brüder verstehen das.

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Sie fanden jedoch den Kamerawinkel, der zurückblickt, wenn Sie über eine Reihe von Hindernissen springen, ziemlich banal.

Sie boten eine Reihe von Blickwinkeln, die die Szene interessanter hätten machen können.

Ein Beispiel, das sie gaben, war, sich die Aktion aus der Sicht des Dinosauriers vorzustellen oder wenn wir tiefer nach unten gezogen würden, um Crashs Reaktionen zu sehen.

Insgesamt waren sie unbeeindruckt und gaben unserem Jungen Bandicoot drei von zehn Punkten.

Resident Evil 8

Als Ethan versucht, in Resident Evil 8 zu fliehen, während er in Handschellen gefesselt ist, ist dies einer der angespanntesten Momente im Spiel.

Es ist auch eine Szene, in der viele Spieler hängen geblieben sind, weil es nicht offensichtlich ist, wie man sich von den Fesseln befreit.

Die Russo-Brüder waren von dem Trope, den sie „den begrenzten Protagonisten“ nannten, überwältigt.

Es wird häufig in Medien verwendet, in denen die Hauptfigur in eine schlimme Situation gebracht wird, oft weil Teile ihres Körpers zurückgehalten werden.

Sie dachten auch, dass die Ich-Perspektive schwer zu verkaufen sei, da man die Emotionen der Person nicht sehen könne.

Aufgrund all dessen erhielt Resident Evil nur fünf von zehn Punkten.

Unerforscht

Sie dachten wahrscheinlich, die klassische Verfolgungsjagd, in der Nathan Drake und sein Bruder Sam auf einer Motorradjagd durch Madagaskar fahren, hätte den Respekt des Regisseurs verdient.

Diese Uncharted-Szene wird oft als eine der größten Actionsequenzen in der Geschichte der Videospiele angesehen.

Die Russo-Brüder waren jedoch nicht allzu beeindruckt.

Während die Szene klassische Action ist, die sie mit der Eröffnungsszene aus dem Bond-Film Skyfall verglichen haben, macht sie nichts Einzigartiges oder Bahnbrechendes damit.

Ein solides Action-Standardstück, aber Mr Drake gewann nur sieben von zehn.

Es braucht zwei

Die Leute mögen die Action in It Takes Two aufgrund seines karikaturartigen Grafikstils unterschätzen.

Die Russo-Brüder haben uns gezeigt, dass in der Maulwurfsjagd-Sequenz viel mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht.

Es zeigt eine Reihe interessanter Blickwinkel, die normalerweise nicht in Spielen oder Filmen gezeigt werden. Von einer vertikalen über die obere Aufnahme zu einem extrem weiten Winkel.

Das Tempo verlangsamt sich und die Kamera vermittelt das Gefühl, dass es kein Entrinnen gibt. Sie vergleichen es sogar mit der Arbeit von Peter Jackson.

Die Russo-Brüder applaudierten mit acht von zehn Punkten.

Der Letzte von uns Teil 2

Sobald sie den Clip mit Abby im Krankenhaus aus The Last of Us Part 2 sahen, nannten die beiden ihn „eines der größten Videospiele aller Zeiten“.

Sie weisen auf die Inspiration von Regisseuren wie Spielberg hin, wo die Flucht der Fokus auf das Monster ist, das dich verfolgt.

Wie in Jaws ist die Kreatur umso furchterregender, weil sie selten zu sehen ist.

Eine packende Sequenz, die neun von zehn verdient hat.

Starkregen

Dies war wahrscheinlich eines der letzten Spiele, die Sie ganz oben auf dieser Liste erwarten würden, aber die Russo-Brüder genossen Norman Jaydens ungeschickte Verfolgung eines Verdächtigen.

Obwohl sie vor allem für ihre Marvel-Filme bekannt sind, arbeiteten sie auch mit Sitcoms wie Arrested Development und Community zusammen.

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Die Art und Weise, wie der Verdächtige einfach weiter Kisten warf, erinnerte sie an einen Parodiefilm wie Blues Brothers.

Sie konnten den komödiantischen Wert nicht bestreiten, selbst wenn es unbeabsichtigt war, und gaben ihm eine 10 von 10 Punkten.

Geschrieben von Georgina Young im Auftrag von VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS.

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