Loop8: Summer of Gods „Locales“-Trailer, Interview mit Spieledesigner Yuri Shibamura


Verlag Wunderbares Europa [107 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/marvelous/marvelous-europe”>Marvelous Europe und Entwickler Marvelous [1,262 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/marvelous”>Marvelous hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der einige der verschiedenen Schauplätze von zeigt Loop8: Sommer der Götter [10 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/loop8-summer-of-gods”>Loop8: Sommer der Götterebenso gut wie veröffentlicht ein kurzes Interview mit dem Spieledesigner und Drehbuchautor Yuri Shibamura über die Entstehung des Ashihara-Settings für das Spiel.

Was war Ihre Inspiration für Ashihara?

Yuri Shibamura, Game Designer und Szenarioautor: „Inspiriert wurde ich von einem Kommentar, den ich oft bekam, wenn ich meinen Freunden aus Übersee Sightseeing-Touren gab: ‚Ich möchte Schulen und Strände sehen, wie man sie im Anime sieht!’

„Hinzu kommt die Tatsache, dass sie das japanische Schulsystem nicht wirklich verstanden, obwohl sie das liebten, was sie in Mangas sahen. Deshalb habe ich gemacht Schleife8.“

Bist du an einem ähnlichen Ort wie Ashihara aufgewachsen?

Shibamura: „Nein, aber es ist die Art von Ort, an den sich jeder Japaner erinnern kann, der in den 1980er Jahren lebte.“

Was war dein Lieblingsort in Ashihara und warum?

Shibamura: „Mein Lieblingsplatz ist der Hang, der zum Haus führt. Es ist genau wie die Landschaft von Kure, einem Ort, an dem ich eine Zeit lang gelebt habe. Es scheint jedoch sehr unpraktisch zu sein, da es keine Möglichkeit gibt, es hochzufahren!“

Haben Sie zu Recherchezwecken Küstenstädte in Japan besucht?

Shibamura: „Nein, aber obwohl ich nicht hingegangen bin, kann ich mich gut daran erinnern – an das Gute und das Schlechte.“

Wie haben Sie die nostalgische 80er-Atmosphäre im Spiel geschaffen?

Shibamura: „Das ist vielleicht nicht auf Japan beschränkt, aber eines der Schlüsselmerkmale der japanischen Landschaft ist, dass sie nicht von der Geschichte getrennt werden kann. Das ist also, wo wir angefangen haben – mit der Geschichte.

„In den frühen 1980er Jahren gab es viele alte Gebäude, da Japan seine Erdbebensicherheitsstandards noch nicht definiert hatte und es aufgrund des Wirtschaftsbooms keinen Bauansturm gegeben hatte.

„Wenn Sie eine Karte von Japan von der Jomon-Zeit und all ihren Aktualisierungen bis zur Edo-Zeit nehmen, können Sie die Schäden durch Tsunamis simulieren und sehen, wo die Häuser jedes Mal gebaut wurden, um den nächsten zu vermeiden.

„Das ist der Grund, warum es so viele Häuser an den Hängen der Hügel gibt; Flache Gebiete sind keine Wohngebiete mehr, sondern haben sich zu Einkaufsvierteln über den Überresten einstiger Wohnstätten entwickelt.“

Bist du ein Anime-Fan? Gab es bestimmte animierte Shows oder Filme, die das Setting / die Atmosphäre inspiriert haben?

Shibamura: „Ich habe vor etwa 10 Jahren die Art von Anime gesehen, die immer im amerikanischen Kabelfernsehen lief, damit ich meinen Freunden alles zeigen konnte.

„Eine klischeehafte Antwort auf die Kulisse könnte Ponyo on the Cliff sein, einfach weil die Region ähnlich aussieht und auch mit Blick auf das Seto-Binnenmeer stattfindet, aber ich denke, die Atmosphäre ist anders.“

Welchen Aspekt oder welches Thema von Ashihara hoffen Sie, dass die Fans beim Spielen am meisten aufgreifen?

Shibamura: „Würdest du gegen jemanden kämpfen, der bis gestern dein Freund war? Ein weiteres Thema für dieses Spiel ist, dass Japan es liebt, sich in die Angelegenheiten seiner Feinde zu vertiefen.“

Hat das Team bei der Recherche zu Ashihara kulturelle Institutionen oder berühmte Orte (Heiligtümer auf dem Land usw.) konsultiert?

Shibamura: „Ja, das habe ich – Japaner haben ihren Glauben historisch ‚ausgelagert’, und selbst wenn Sie die Einheimischen fragen, welcher Gottheit ein Schrein gewidmet ist, wissen sie oft keine Antwort. Sie können Feste und Gottesdienste abhalten, ohne den Namen der Gottheit zu kennen. Aus diesem Grund musste ich gründlich nachforschen, welche Art von Gottheiten historisch an solchen Orten verankert gewesen wären.

„Sogar wenn beispielsweise der Name einer Gottheit im Laufe der Jahre geändert oder vergessen wurde, ist es immer noch möglich, die ursprüngliche Gottheit zu verfolgen, sobald Sie mit dem Graben beginnen, indem Sie der Linie durch Dinge wie die Art und Weise folgen, wie das heilige Shimenawa-Seil gebunden ist. Selbst wenn die ursprüngliche Gottheit in der Gegend völlig vergessen wurde, können die schriftlichen Aufzeichnungen der Schreinkommissare der Edo-Ära immer noch die Antwort enthalten.“

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Sehen Sie sich den Trailer unten an.

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