Life by You abgesagt


Nach mehreren Verzögerungen der Early Access-Veröffentlichung, Die Sims-ähnliche Lebenssimulation [504 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/simulation”>Simulationsspiel Leben durch Dich [5 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/life-by-you”>Leben durch dich wurde vom Herausgeber Paradox Interactive abgesagt [100 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/paradox-interactive”>Paradox Interactive und Entwickler Paradox Tectonic [5 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/paradox-interactive/paradox-tectonic”>Paradox Tectonic. Es wäre für den PC verfügbar gewesen [20,481 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC über Dampf Und Epic Games Store.

Hier ist das vollständige Nachricht vom stellvertretenden CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, zur Absage:

Hallo zusammen,

Leider haben wir uns dazu entschlossen, die Veröffentlichung unserer lang erwarteten Lebenssimulation abzusagen. Leben durch Dich. Das war eine unglaublich schwierige Entscheidung und stellt ein klares Versagen von Paradox dar, sowohl unsere eigenen Erwartungen als auch die der Community zu erfüllen. Wir sind uns bewusst, dass dies einige große Fragen aufwirft. Hier hoffen wir, zumindest etwas Licht in die Gründe zu bringen, warum wir uns für die Absage entschieden haben und nicht für die Verzögerung, wie wir zuvor kommuniziert haben.

Leben durch Dich ist schon seit langem in Arbeit und wir sind sehr begeistert von dem Versprechen und dem Potenzial dieses Spiels. Wir haben immer gehofft, dass es in diesem für uns aufregenden und neuen Genre Spuren hinterlassen könnte. Deshalb haben wir uns entschieden, es zweimal zu verschieben, um dem Studio und dem Spiel eine faire Chance zu geben, das Potenzial auszuschöpfen, das wir sahen. Bei jeder Verzögerung haben wir schrittweise Verbesserungen gesehen, was im Nachhinein möglicherweise dazu geführt hat, dass wir uns eher auf Details als auf das Gesamtbild konzentriert haben.

Vor ein paar Wochen haben wir beschlossen, mit der Veröffentlichung eines Early Access zu warten, um Leben durch Dichda wir immer noch das Gefühl hatten, dass das Spiel in einigen wichtigen Bereichen Mängel aufwies. Obwohl eine Verlängerung der Laufzeit eine Option war, wurde uns nach dieser Pause, um uns einen umfassenderen Überblick über das Spiel zu verschaffen, klar, dass der Weg zu einer Veröffentlichung, der wir zuversichtlich entgegensahen, viel zu lang und ungewiss war. Das soll nicht heißen, dass das Spiel keine vielversprechenden Qualitäten gezeigt hat; Leben durch Dich hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in ihre Umsetzung gesteckt hat. Wenn wir jedoch an einen Punkt kommen, an dem wir glauben, dass wir mit mehr Zeit nicht nah genug an eine Version herankommen, mit der wir zufrieden wären, dann halten wir es für besser, aufzuhören. Das ist natürlich hart und enttäuschend für alle, die ihre Zeit und Begeisterung in dieses Projekt gesteckt haben, besonders wenn unsere Entscheidung so spät im Prozess fällt.

Letztendlich besteht unsere Aufgabe darin, Spiele zu veröffentlichen, die unseren Spielern Spaß machen, interessant und herausfordernd sind, und jede unserer Entscheidungen sollte mit diesem Ziel im Hinterkopf getroffen werden. Wenn uns das gelingt, verdienen wir unseren Lohn. Wie stellen wir also sicher, dass uns das nicht wieder passiert? Ehrlich gesagt gibt es dafür keine echten Garantien. Es ist schwierig, Spiele richtig hinzubekommen, und wir werden definitiv Fehler machen, die, wie das so ist, im Nachhinein immer schmerzhaft offensichtlich werden, aber trotzdem nicht dieses Ausmaß erreichen sollten. Wir müssen uns genau ansehen, was uns hierher geführt hat, und sehen, welche Änderungen wir vornehmen müssen, um besser zu werden. Letztendlich bleibt unsere Mission dieselbe, und wir werden weiterhin alle notwendigen Schritte unternehmen, um genau das zu erreichen.

Aufrichtig,
Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox Interactive

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