Lego Horizon Adventures kommt auf die Switch, weil es „für alle“ ist, aber Crossplay ist raus


Letzte Woche kündigte Sony während der Summer Game Awards Lego Horizon Adventures an, das überraschenderweise für PC, PS5 und … Nintendo Switch erscheinen wird. Natürlich ist Sony in den letzten Jahren offener geworden, seine Spiele auf den PC zu bringen, aber die Veröffentlichung auf einer anderen Konkurrenzkonsole ist für PlayStation immer noch sehr selten, abgesehen von der MLB The Show-Reihe, bei der die Entscheidung von MLB erzwungen wurde.

In den Tagen seit der Ankündigung von Lego Horizon Adventures sind weitere Informationen über das Spiel aufgetaucht, darunter auch Guerrillas Logik hinter der Veröffentlichung des Spiels auf der Switch. Laut Guerrilla Narrative Director James Windelerwollten sie, dass Lego Horizon Adventures „für alle“ ist (also, außer für Xbox-Besitzer, schätze ich). Zwischen den Zeilen liest man, dass Sony und Guerrilla mit dem Spiel Nintendos familienfreundliches Publikum ansprechen wollten.

„Als wir dieses Spiel in Angriff nahmen, wollten wir sicherstellen, dass es für jeden geeignet ist. Diese Philosophie hat jede kreative Entscheidung beeinflusst und [Lego Horizon Adventures] auf Nintendo Switch ist ein Teil davon. Wir versuchen, ein möglichst breites Publikum für dieses Spiel und das Franchise zu gewinnen. Und die Switch hat ein familienfreundliches Publikum und passt wirklich gut, um zu expandieren.“

Was Lego Horizon Adventures eigentlich beinhalten wird, ist, dass das Spiel nicht von TT Games, sondern von Studio Gobo (einem britischen Entwickler, der sich in der Vergangenheit hauptsächlich auf Support-Arbeiten für Spiele wie Hogwarts Legacy und For Honor konzentrierte) entwickelt wird und nicht Ihr typisches Smash-‘em-Up-Stud-Sammel-Marathon ist. Stattdessen laut einer Vorschau von GameSpotDas Spiel ist im Wesentlichen eine blockartige, kinderfreundliche Nacherzählung von Horizon Zero Dawn, die etwa 7 bis 8 Stunden dauern soll und über einen 2-Spieler-Koop-Modus verfügt.

Niederländische Gaming-Site Tweakers bietet auch einige technische Informationen zur PS5-Version des Spiels, die auf der Unreal Engine 5 läuft und 60fps Performance- und 30fps Fidelity-Modi bietet. Anscheinend wird das Spiel auch eine Form von Raytracing bieten. Natürlich gilt das meiste davon nicht für die Switch-Version des Spiels, die bis zum Start wahrscheinlich weitgehend vor neugierigen Blicken verborgen bleiben wird.

Laut mehreren Quellen ist eines der Lego Horizon Adventures Gewohnheit Das einzige Feature ist Crossplay für die Online-Kooperation. Das ist angesichts der Botschaft „Wir machen das für alle“ sicherlich ein wenig enttäuschend, aber ich vermute, dass die Unterschiede zwischen der Switch- und den höherwertigen Versionen des Spiels hier der Grund sein könnten.

Lego Horizon Adventures erscheint in dieser Weihnachtssaison auf PC und PS5.

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