League of Legends-Patchnotizen – Update 13.8 überholt Berichtssystem


Mit MSI um die Ecke hat Riot Games einen neuen Satz von League of Legends-Patchnotizen veröffentlicht, da das LoL 13.8-Update für das MOBA-Spiel vor seiner bevorstehenden Veröffentlichung fast da ist. Es gibt erwartungsgemäß Änderungen an Champions, aber auch die Berichterstattung wurde verbessert, ebenso wie die einfache Anzeige von Herausforderungen.

Wann droppt denn der neue Patch? Sie können damit rechnen, dass League of Legends 13.8 am 2. Mai Ihr Spiel erreicht.

Eine der größten Änderungen im League of Legends 13.8-Patch betrifft die Melde- und Verhaltenssysteme, da Riot es viel einfacher macht, Spieler für unangemessene Sprache oder Verhalten in vergangenen Spielen zu melden.

„Berichte sind jetzt im Spielverlauf verfügbar“, sagt Riot. „Du kannst einen anderen Spieler melden, indem du mit der rechten Maustaste auf seine Zeile klickst, wenn du Zusammenfassungen früherer Spiele in deinem Spielverlauf ansiehst.“

LoL 13.8 enthält auch ein visuelles Update der Herausforderungsseite, wobei jede Herausforderung entweder unter Capstone oder Gruppen angezeigt wird, um die Navigation weniger verwirrend zu gestalten. Schauen Sie sich die Patch-Highlights von League of Legends 13.8 im Bild unten an, mit freundlicher Genehmigung von Riot Games, mit einer detaillierteren Aufschlüsselung jeder einzelnen Änderung darunter.

League of Legends-Patchnotizen – Update 13.8 überholt Berichtssystem

League of Legends-Patchnotizen – Update 13.7

Nachfolgend finden Sie alle Champion- und Gegenstandsänderungen sowie die kommenden Skins und Chromas in LoL.

Champion-Anpassungen

Aurelion Sol

Basisstatistik

  • Gesundheitswachstum: 95 ⇒ 90
  • Rüstungswachstum: 4,3 ⇒ 4

Esreal

Basis-AD erhöht.
Die aktuelle Bot Lane im Profi-Spiel hat wahrscheinlich einen Hyper-Carry auf beiden Seiten des Risses und hat nicht zugelassen, dass viele Nicht-Hyper-Carries konkurrieren. Wir wollen Ezreal ein bisschen mehr „OOMPH“ geben, um die aktuelle Situation in der Bot Lane aufzurütteln, aber auch, um ihn besser darin zu machen, sich auf allen Spielebenen in skalierende Schützen einzuspielen.

Basisstatistik

  • Grundangriffsschaden: 60 ⇒ 62

Garten

Basis-AD erhöht, Basis-Rüstung erhöht.
Garen hat in letzter Zeit nicht sein bestes Spin-to-Win-Leben geführt, was bedeutet, dass er keine frühen Trades gegen andere Nahkampf-Champions gewinnen konnte, was eine seiner Stärken sein soll. Wir verbessern seinen Grundschaden und seine anfängliche Haltbarkeit auf
hilf ihm, seinen Groove wiederzufinden.

Basisstatistik

  • Grundangriffsschaden: 66 ⇒ 69
  • Grundrüstung: 36 ⇒ 38

Jana

Schaden von W erhöht. E-Schild-Abklingtimer erhöht.
In diesem Patch geben wir Janna die Möglichkeit, in der Lane etwas aggressiver zu werden und mit ihren Gegenständen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Außerdem wird das frühzeitige Abschirmen viel weniger bestrafend für Spieler, die ihre Teamkollegen davon abhalten wollen, mit E zu handeln.

W – Zephyr

  • Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+50 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60 % AP)

E – Auge des Sturms

  • Schildabbau-Timer: 1,25 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden

Jarvan IV

Basisstatistik

  • Anstieg des Angriffsschadens: 3,4 ⇒ 3

Q – Drachenschlag

  • Physischer Schaden: 90/130/170/210/250 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kayn

E – Schattenschritt

  • Schattenassassine – Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 80 % ⇒ 70 %
  • Schattenassassine – Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden

Kha’Zix

F – Schmecken Sie ihre Angst

  • Physischer Schaden: 60/85/110/135/160 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kog’Maw

Passiv – Ikathische Überraschung

  • neu Run Kog, Run!: Kog’Maw ist jetzt in seiner passiven Form geisterhaft
  • Wahrer Schaden: 125–550 (abhängig von der Stufe) ⇒ 140–650 (abhängig von der Stufe)

Q – Ätzender Speichel

  • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 7 Sekunden

E – Leerenschlamm

  • Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
    Langsam: 20/28/36/44/52 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Leona

W – Sonnenfinsternis

  • Bonusrüstung: 15/20/25/30/35 (+20 % Bonusrüstung) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % Bonusrüstung)
  • Zusätzliche Magieresistenz: 15/20/25/30/35 (+20 % zusätzliche Magieresistenz) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % zusätzliche Magieresistenz)
  • Magischer Schaden: 45/80/115/150/185 (+ 40 % AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 40 % AP)

Lilia

Passiver Schaden an Monstern erhöht, Heilung gegen Monster erhöht, Heilung gegen

Passiv – Traumbeladener Ast

  • Monster-Schadensobergrenze: 50-150 (je nach Stufe) ⇒ 70-150 (je nach Stufe) (Hinweis: Dies
    Bis zu 40 % mehr Schaden auf Stufe 1 gegen Monster mit über 1328 HP, abfallend bis zu
    0 % mehr bei weniger als 949 PS. Raptor hat 1100, während Red, Blue, Gromp, Krug und Wolf
    alle haben die neue maximale HP-Obergrenze erreicht.)
  • Heilung gegen Monster: 24–75 (abhängig von der Stufe) (+5,4 % AP) ⇒ 39–54 (abhängig von
    Stufe) (+15 % AP)
  • Heilung gegen Champions: 6–120 (abhängig von der Stufe) (+18 % AP) ⇒ 6–90 (abhängig von
    Stufe) (+30 % AP)

Malphite

Verstärkter Angriffsschaden von W verringert, Rüstungsskalierung des Spaltschadens verringert.

  • W – Donnerschlag
    Verstärkter Angriffsschaden: 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+15 % Rüstung) ⇒
    30/40/50/60/70 (+20 % AP) (+15 % Rüstung)
  • Physischer Spaltschaden: 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 20 % Rüstung) ⇒
    15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 15 % Rüstung)

Nidalee

Basisrüstung erhöht, Rüstungswachstum erhöht.

Basisstatistik

  • Grundrüstung: 28 ⇒ 32
  • Rüstungswachstum: 4,7 ⇒ 5

Mohn

Q – Hammerschock

  • Zielgesundheitsschaden: 8 % ⇒ 9 %

W – Standhafte Präsenz

  • Bonus-Resistenzen: 10 % ⇒ 12 % (Hinweis: Dies wird auf 24 % verdoppelt, während Poppy es ist
    unter 40 % der maximalen Gesundheit.)

Rakan

Basisrüstung verringert, Rüstungswachstum verringert.

Basisstatistik

  • Grundrüstung: 32 ⇒ 30
  • Rüstungswachstum: 5,1 ⇒ 4,9

Artikelanpassungen

Kosmischer Antrieb

  • Fähigkeitsstärke: 90 ⇒ 100
  • neue einzigartige Passive – Zaubertanz: Einen Champion zu beschädigen (ohne Schaden über Zeit) erzeugt für die nächsten 5 Sekunden alle 1,5 Sekunden einen Stapel von 2,5 % Bewegungsgeschwindigkeit bis zu 4 Stapeln (10 % Bewegungsgeschwindigkeit). Bei 4 Stapeln erhältst du zusätzlich 10 % Bewegungsgeschwindigkeit (insgesamt 20 % Bewegungsgeschwindigkeit). Das Verursachen von Schaden erneuert diesen Effekt.

LoL Patch 13.8 Skins und Chromas

Skins

  • Morgenbringer Renekton
  • Morgenbringer Vayne
  • Nachtbringer Jarvan IV
  • Nachtbringer Nasus

Chromas

  • Morgenbringer Renekton
  • Morgenbringer Vayne
  • Nachtbringer Jarvan IV
  • Nachtbringer Nasus

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es bis zum Ende eines weiteren umfassenden League of Legends-Patchnotes geschafft, diesmal für LoL 13.8. Wenn Sie schon eine Weile dabei sind, sollten Sie sehen, wie viel Sie für League of Legends ausgegeben haben, und sich auch unsere League of Legends-Rangliste ansehen, die einige Änderungen erfahren sollte, nachdem 13.8 veröffentlicht wurde.

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