League of Legends-Patchnotizen – 13.15 schwächt endlich Aatrox


League of Legends Patch 13.15 ist auf jeden Fall umfassend und bringt die dringend benötigten Nerfs für Aatrox, stärkt Caitlyn, macht Camille mächtiger und führt außerdem neue Skins für das MOBA ein, während das Soul Fighter-Event voranschreitet. Wenn The Darkin Blade Ihnen in letzter Zeit den Tag verdorben hat und Sie darauf gewartet haben, dass League of Legends das Gleichgewicht wiederherstellt, ist dies Ihr Glücksfall. Hier sind alle Buffs und Nerfs der League of Legends-Champions in LoL 13.15.

Ok, in League of Legends 13.15 ist viel los, mit Balanceänderungen, die sich auf Summoner’s Rift konzentrieren. Sejuani und Maokai werden etwas niedergeschlagen, während Rell ein paar nützliche Veränderungen in der Lebensqualität erhält. Ebenso haben sich einige der Buffs für Rell als etwas zu stark herausgestellt, weshalb sie zurückgenommen werden.

Neue Soul Fighter-Skins für Shaco, Evelynn, Gwen, Jhin und Viego sind ebenfalls auf dem Weg und werden veröffentlicht Donnerstag, 3. August, um 7:00 Uhr PST / 10:00 Uhr EST / 15:00 Uhr GMT / 16:00 Uhr MEZ und Freitag, 4. August, um 1:00 Uhr AEDT. Auch die Haltbarkeit von Smite wird überarbeitet, um die Art und Weise zu ändern, wie sie mit Haustieren interagieren.

Champion-Buffs und Nerfs

„Derzeit hat Smite zwei Schadenswerte“, erklärt Riot, „einen für Champions und einen für alles andere.“ Unglücklicherweise für Haustier-Champions – wie Annie und Ivern – umfasst „alles andere“ Haustiere, die lange genug leben sollen, um nützlich zu sein. Es ist ziemlich unfair, alles zu zerschmettern, ohne die ultimative Fähigkeit eines Champions zu entfernen. Wir entscheiden uns dafür, die Interaktion von Smite mit Haustieren genauso zu gestalten wie mit den Champions, die sie beschwören: geringer Schaden und, wenn sie verbessert werden, eine Verlangsamung.“

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„Für die ultimativen Haustiere selbst gibt es einige Ziele. Erstens müssen sie als Ausgleich durch die Abschwächung von Smite insgesamt etwas weniger haltbar werden. Diese Änderungen führen im Spieldurchschnitt zu einer Verringerung der Haltbarkeit um etwa 5–10 %. Das zweite Ziel besteht darin, die Gesundheit des Haustiers dauerhafter zu gestalten. Auf Stufe 6 sind diese Haustiere zu langlebig für einen 1-gegen-1-Kampf, eignen sich aber auch nicht für einen Teamkampf mitten im Spiel auf Stufe 9 oder 10. Durch die Verlagerung ihrer Haltbarkeit auf die Championstufe statt auf die ultimative Rangskalierung können diese Ecken und Kanten dies erreichen abgeschliffen werden. Schließlich entfernen wir einige AP-Skalierungen aus der Haltbarkeit von Haustieren.“

Zusätzlich zu den Änderungen an „Zerschmettern“ wird Kai’Sas Gesundheit verringert, während Taliyah eine Schadenserhöhung an ihrem Q erhält. Maokais Schaden an Monstern wurde verringert, während Sejuanis W-Schaden etwas verringert wurde.

League of Legends-Patchnotizen – Update 13.15

Es gibt viele Änderungen im gesamten Kader für LoL 3.15, also lasst uns darauf eingehen.

Champion-Buffs

Caitlyn

  • Die Skalierung der passiven kritischen Trefferchance wurde erhöht. Der zusätzliche Schaden der kritischen Trefferchance von R wurde erhöht.
  • Passiv – Kopfschuss
  • Kritischer Trefferratenkoeffizient: 1,2 ⇒ 1,3 (Hinweis: Dies gewährt +27 Grundschaden bei 100 % kritischer Trefferchance)

R – Ass im Ärmel

  • Verhältnis von kritischer Trefferchance zu Schaden: 2,5 % zusätzlicher Schaden pro 10 % kritischer Trefferchance ⇒ 3,5 % zusätzlicher Schaden pro 10 % kritischer Trefferchance

Camille

  • Wachstum des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 3,8

    R – Das Hextech-Ultimatum

  • Basisbonus-Magieschaden pro Angriff: 5/10/15⇒20/30/40

Gwen

  • Gesundheitsregeneration alle 5 Sekunden: 8,5 ⇒ 9W – Geheiligter Nebel
  • Bonusrüstung und Magieresistenz: 17/19/21/23/25 (+7 % AP) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7 % AP)

Ivern

W – Pinselmacher

  • Verbündeter Schaden bei Treffer: 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % von Iverns AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % von Iverns AP)

E – Triggerseed

  • Schildstärke: 80/115/150/185/220 (+75 % AP) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50 % AP) (Hinweis: Dies wird ein Buff sein, bis Ivern 20/40/60/80/100 AP erhält)

R – Daisy!

  • Dauer: 60 Sekunden ⇒ 45 Sekunden
  • Rüstung und Magieresistenz: 20/50/100 (+5 % AP) ⇒ 30–90 (Stufen 6–18)
  • Gesundheit: 1300/2600/3900 (+50 % AP) ⇒ 1000–4400 (Stufen 6–18, nichtlineare Skalierung) (+50 % AP) (Hinweis: Dies entspricht einer Verringerung der Haltbarkeit um etwa 5 %)
  • Gänseblümchen! Angriffsschaden: 70/100/130 (+30 % AP) ⇒ 70/100/130 (+15 % AP) (Hinweis: Der endgültige Schockwellenschaden bleibt unverändert.)

Nami

Passiv – Wogende Gezeiten

  • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 90 (+20 % AP) ⇒ 100 (+25 % AP)F – Aqua-Gefängnis

Magischer Schaden: 75/130/185/240/295 (+50 % AP) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50 % AP)

Rell

Passiv – Überwinde die Grenzen

Konsistenz ist der Schlüssel: Alle Zauber und automatischen Angriffe verursachen jetzt zuerst den Schaden und DANN wenden sie das Passiv an. (Hinweis: Früher verursachten Q, W2 und R erst Passiv und dann Schaden, E und automatische Angriffe bewirkten jedoch das Gegenteil.)

Q – Zerschmetternder Schlag

  • Q-Blitz-Interaktion: Q behält nach dem Blinken die ursprüngliche Zielposition bei ⇒ Q behält nach dem Blinken die absolute Richtung bei. (Hinweis: Dies sollte sich intuitiver anfühlen und den erwarteten Ergebnissen entsprechen.)

W – Ferromantie: Aufsteigen

  • QoL-Änderung: Erhöhte Sprintgeschwindigkeit vor dem Überschlag, sobald sie ein Ziel erfasst hat. Dies sollte sowohl einige Fehler beheben als auch dafür sorgen, dass sich die Fähigkeit schneller und reaktionsschneller anfühlt.
  • Monster-Aufstiegsmanöver: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rells „W – Aufsteigen“ epischen Monstern keinen Bonusschaden zufügte.
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Taliyah

Q – Fadensalve

  • Magischer Schaden: 45/65/85/105/125 (+50 % AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50 % AP)

E – Entwirrte Erde

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
  • Modifikator für Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 175 %

Yasuo

Passiv – Weg des Wanderers

  • Schildstärke: 125–600 (basierend auf der Stufe) ⇒ 125–600 (spiegelt jetzt die Skalierung der Basiswerte wider)

Ja

Q – Sterblicher Stahl

  • Schildstärke: 45–65 (basierend auf der Stufe) (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60–80 (basierend auf der Stufe) (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Champion-Nerfs

Aatrox

F – Die Darkin-Klinge

  • Schaden des ersten Zaubers: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100 % Angriffsschaden) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90 % Angriffsschaden). ) (Hinweis: Der zweite Zauber von Q verursacht immer noch 25 % mehr als den Grundschaden und der dritte Zauber verursacht immer noch 50 % mehr.)

Kai’Sa

Basisstatistiken

F – Icathischer Regen

  • Schaden pro Rakete: 40/55/70/85/100 (+50 % Bonus-AD) (+30 % AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50 % Bonus-AD) (+20 % AP)
  • Maximaler Einzelzielschaden (nicht entwickelt): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+67,5 % AP) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 45 % AP)
  • Maximaler Einzelzielschaden (entwickelt): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+112,5 % AP) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 75 % AP)

W – Leerensucher

  • Abklingzeitverringerung nach Evolution: 77 % ⇒ 75 % (Hinweis: Dies ist funktionell eine Erhöhung der Abklingzeit um 8,7 % bei einem Treffer.)

Maokai

Q – Brombeerschlag

  • Bonusschaden an Monstern: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Sejuani

W – Winterzorn

  • Erster Zauberschaden: 20/25/30/35/40 (+20 % AP) (+2 % der maximalen Gesundheit) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20 % AP) (+2 % der maximalen Gesundheit). )
  • Schaden des zweiten Zaubers: 30/70/110/150/190 (+60 % AP) (+6 % der maximalen Gesundheit) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60 % AP) (+6 % der maximalen Gesundheit). )

Shyvana

Basisstatistiken

  • Angriffsschadenswachstum: 3,4 pro Level ⇒ 3 pro Level
  • Gesundheitswachstum: 109 pro Level ⇒ 104 pro Level

League of Legends-Patch 13.15-Skins

  • Prestige-Seelenkämpfer Shaco
  • Seelenkämpferin Evelynn
  • Seelenkämpferin Gwen
  • Seelenkämpfer Jhin
  • Seelenkämpfer Shaco
  • Seelenkämpfer Viego

Wenn Sie mehr wissen möchten, werfen Sie einen Blick auf unsere LoL-Rangliste, um die allerbesten Champions zu finden. Sie können sich auch über die anderen kommenden League of Legends-Skins informieren, die auf dem Weg sind.

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