Laut Valve besteht das Ziel der Richtlinien für KI-generierte Inhalte darin, „die Nutzung auf Steam nicht zu verhindern“.

Letzte Woche schlug ein Steam-Entwickler vor, dass Valve Spiele mit KI-generierten Inhalten auf seiner Plattform verbieten würde, nachdem er berichtet hatte, dass ihr Spiel wegen der Verwendung „ziemlich offensichtlich KI-generierter“ Assets abgelehnt worden sei.

Dem Entwickler wurde eine zweite Chance gegeben, sein Spiel erneut einzureichen, aber er sagte, via Redditdass dies ebenfalls abgelehnt wurde – da sie nicht über die erforderlichen Rechte verfügten.

Nun hat Valve in einer gegenüber Eurogamer bereitgestellten Erklärung einige Punkte in diesem Beitrag klargestellt und weitere Einblicke in die Art und Weise gegeben, wie KI-generierte Inhalte auf Steam im Allgemeinen überwacht werden.

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Valve gab an, dass man sich weiterhin über KI und die Art und Weise, wie sie in der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann, informieren werde und wie sie bei der Überprüfung der auf Steam zugelassenen Spiele durch das Unternehmen berücksichtigt werde.

„Unsere Priorität besteht wie immer darin, zu versuchen, so viele Titel wie möglich zu liefern“, sagte Valve und wies darauf hin, dass die Einführung von KI diesen Prozess erschweren könnte, da es nicht immer einfach ist, zu wissen, wann ein Entwickler dies getan hat. ausreichende Rechte zur Verwendung von KI zur Erstellung von Assets, einschließlich Bildern, Text und Musik.“

Valve ging dann auf die Rechtsunsicherheit im Zusammenhang mit der Verwendung bestimmter KI-generierter Assets ein und erklärte: „Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte zur Auslieferung seines Spiels verfügt.“

Valve fuhr fort: „Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, deren Verwendung auf Steam zu unterbinden; stattdessen arbeiten wir daran, wie wir sie in unsere bereits bestehenden Überprüfungsrichtlinien integrieren können. Klar gesagt, unsere.“ Der Überprüfungsprozess spiegelt die aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien wider und stellt keine zusätzliche Ebene unserer Meinung dar. Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.

Valve sagte, es werde weiterhin „Innovationen auf seiner Plattform begrüßen und fördern“ und verstehe, dass die KI-Technologie dabei zwangsläufig eine Rolle spielen werde. Es wurde jedoch bekräftigt, dass „Entwickler diese KI-Technologien zwar in ihrer Arbeit mit entsprechenden kommerziellen Lizenzen nutzen können“, sie jedoch „nicht gegen bestehende Urheberrechte verstoßen dürfen“.

Die Erklärung von Valve endete mit den Worten: „Während App-Einreichungsgutschriften normalerweise nicht erstattungsfähig sind, sind wir in diesen Fällen mehr als glücklich, sie anzubieten, während wir weiter an unserem Überprüfungsprozess arbeiten.“

KI ist derzeit ein heißes Diskussionsthema in der gesamten Videospielbranche. Mehrere Entwickler haben mit dieser neuen Technologie geliebäugelt, darunter Ubisoft, das Anfang des Jahres sein Ghostwriter-KI-Tool ankündigte. Das High on Life-Team nutzte auch KI, um Sprachdialoge für Videospiele zu erstellen.

Unterdessen geriet der System Shock-Herausgeber Prime Matter Anfang des Jahres in Schwierigkeiten, als er KI-generierte Kunst als Marketing-Stunt für das Remake nutzte.

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in Chris Tapsells aktuellem Artikel über die Reaktion der Spielebranche auf KI, den Sie über diesen Link lesen können.

Darüber hinaus haben mehrere produktive Synchronsprecher von Videospielen ihre Skepsis darüber diskutiert, ob KI menschliche Leistungen wirklich nachbilden kann und welche Auswirkungen dies auf die Synchronsprecherbranche haben könnte, darunter Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale und David Hayter.


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