Lasst uns böse werden in Dragon Age: Inquisition

Weißt du, was mich stört? Gut sein. Spiele erwarten es von uns. Sie gehen davon aus, dass wir aus reiner Herzensgüte die Welt retten und den Menschen helfen wollen. Und manchmal tue ich es auch nicht. Manchmal möchte ich der Bösewicht der Welt sein. Manchmal möchte ich schlecht sein.

Dieser verderbte Samen wurde vor vielen Monden von Dragon Age: Origins gesät. Ich wollte im Spiel nicht böse sein, ich wollte so sein, wie ich in BioWare-Spielen immer bin – ein Held, ein Retter, eine Kraft für das Gute in der Welt. Aber dann geriet ich versehentlich in Streit mit einer potenziellen Gefährtin und tötete sie, und dann tauschte ich versehentlich und absichtlich das Leben eines kleinen Jungen mit einem Dämon gegen Blutmagie ein. Ich bin mir sicher, dass jeder von euch das Gleiche getan hätte.

Und als diese moralischen Dominosteine ​​erst einmal umgefallen waren, brauchte der Rest nicht mehr viel Überzeugungsarbeit. Ich wurde böse wie ein Stein ins Wasser, und bald wurde jeder, der nicht meiner Meinung war, von meinen Zaubersprüchen verbrannt. So starb mein Gefährte Zevran, segne sein Herz, und so starb auch mein geliebter Golem Shale. Und ich würde gerne sagen, dass Alistair so sein Ende gefunden hat – er, den jeder verehrt –, aber das ist nicht der Fall. Ich habe einfach beschlossen, dass ich ihn stattdessen am Ende des Spiels hinrichten wollte.


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