Lass uns in Spielen Bücherregale schnüffeln

Als ich vor ein paar Jahren auf Instagram stöberte, war ich hocherfreut, ein Buch zu sehen, das ich kannte. Der Rücken davon jedenfalls: ein perfekter Blitz aus fröhlichem Gold, ordentlich gestapelt in einem Regal neben einigen Pflanzen. Das Buch war Kenny Shopsins lebensveränderndes großartiges Kochbuch Eat Me, das ich absolut empfehlen kann, und das Regal, auf dem es stand, war Teil einer Kochbuchbibliothek in Shake Shacks Testküche. Ich habe Shake Shack eine E-Mail darüber geschrieben, weil ich komisch bin und weil ich immer auf eine Einladung zu einer Testküche hoffe, aber noch bevor sie zurückkamen, um zu bestätigen, dass sie Shopsin genauso sehr lieben wie ich, wusste ich, dass ich in meiner Recht hatte Identifizierung dieses Buches. Shake Shack und Shopsin machten sehr viel Sinn. Und das Buch dort in diesem Regal zu sehen, war eine Gelegenheit, eine neue, aufschlussreiche Verbindung zwischen zwei Dingen zu entdecken, die ich bereits liebte.

Ohnehin. Ich war schon immer ein bisschen ein Bücherregal-Schnüffler. Nicht unbedingt in den Häusern von Freunden, was sich immer wie ein bisschen zu weit anfühlt. Aber die Bücherregale von Leuten, die ich nicht kenne, fühlen sich wie Freiwild an. In Filmen lehne ich mich immer nach vorne und versuche zu sehen, was die Helden und Schurken in ihren Regalen haben. Auf CNN kann ich nicht anders, als zu scannen, was die Leute, die auf Zoom interviewt werden, hinter sich gestapelt haben.

Spiele eignen sich auch hervorragend dafür, aber auf ziemlich ungewöhnliche Weise. Diesen Wiedererkennungswert – den Shopsin oder das klassische Tolkein aus den 70ern mit dem einprägsamen gelben Buchrücken – bekommt man selten, wenn man sich ein Bücherregal in einem Videospiel ansieht. Aber vielleicht bekommst du noch etwas anderes: einen Hinweis darauf, was der Entwickler schätzt, einen Vorschlag, wie viel Zeit das Team für die kleinen Dinge aufwenden musste. Und mehr. So lass uns gehen. Lass uns in Spielen Bücherregale schnüffeln.


Das Leben ist seltsam.

Erster Halt, Life is Strange. Und das ist ein seltsamer Fall, weil es mir nicht die Bücher, sondern das Regal selbst aufgefallen sind. In Max’ Schlafsaal, drüben beim Computertisch, entdeckte ich einmal etwas, das sehr nach einem Ikea Expedit aussah, das klassische Bücher-/Plattenregal, das so beliebt war, dass es auf die Titelseite des Guardian kam, als es durch ein ähnliches ersetzt wurde , aber nicht identisch, Kallax. Seltsamerweise war Max’ Expedit ein 2×3, eine Form, die in der realen Welt nicht existierte. Der Horror!

Das hat mich damals fasziniert – ich bin sowohl langweilig als auch komisch – aber was ich rückblickend wirklich liebte, waren all die Male, als ich diese Expedit-Einheit an anderer Stelle im Spiel sah. Das Wiedererkennen hatte es mir plötzlich sichtbar gemacht. Es war, als hätte man eine sehr langweilige Supermacht. Dort kam es im Büro des Schulleiters zu einer Einbruchsszene. Da war es in einem Klassenzimmer. Als ich anfing, es zu entdecken, konnte ich nicht aufhören, und zusammen mit all diesen Ausbrüchen des Erkennens hatte ich das Gefühl, einen Einblick in Life is Strange zu haben, den ich sonst nicht gehabt hätte. Die Set-Kommoden für dieses Spiel waren genial und sparsam. Sie hatten eine festgelegte Anzahl von Stücken, die sie in der Welt einsetzen konnten, sozusagen ein begrenztes Kunstbudget. Und sie ließen dieses Expedit für sich arbeiten – sie klonten es, stellten es auf die Seite, hängten es an die Wand und verdeckten es teilweise. Es war eines der grundlegenden Atome des Life is Strange-Kosmos. Allein das Erkennen brachte mich der anderen Seite des Spiels näher – der Seite, auf der alles konstruiert wurde, damit die Spieler es genießen können.

Wie Hyper Light Drifter hat Solar Ash eine großartige Bibliothek.

Ungefähr zu dieser Zeit begegnete ich Hyper Light Drifter, schätze ich, das eines der allerbesten Beispiele für das Bücherregal als Set-Dressing ist. Bücherregale können eindrucksvoll sein! Sie können meiner Meinung nach mehr für die Lore eines Spiels tun als ein Dutzend gut durchdachter Audio-Tagebücher. Ich habe in Hyper Light Drifter einen Berg bestiegen, was bedeutete, zwischen der exponierten Wand der Klippe, alten Stufen und seltsamen kleinen Höhlen hin und her zu flitzen, in denen Strukturen in den lebenden Felsen gebaut worden waren. Je höher ich kam, desto deutlicher war die Kälte in der Luft, desto mehr Bücherregale sah ich, bis ich in einer richtigen Bibliothek auf einem Berggipfel war. Was für eine schöne Sache!

Ich denke oft an diese Bibliothek – zusammen mit einer Bibliothek in Solar Ash vom selben Team. Die Hyper Light Drifter-Bibliothek ist meiner Meinung nach so besonders, weil ihre Ordnung der Entropie weicht. Regale sind teilweise zusammengebrochen, Seiten sind auf den Boden verschüttet, und ich glaube, da liegt das eine oder andere Skelett zusammengesunken in einer Ecke, als wären sie beim Lesen gestorben. Mauern sind eingestürzt und das Bergwetter holt sich diesen Raum zurück, den vielleicht bald niemand mehr nutzen kann.

Und hier ist die andere Sache – ich konnte sie im Spiel nicht nutzen. Es war ein Set Dressing, also konnte ich keine Bücher herunterziehen oder auch nur ihre Titel lesen. Aber irgendwie war es auch mehr als nur Bühnenbild, weil es mir so viel über die Leute zu sagen schien, die es dort hingelegt hatten. Wie sie Ordnung liebten, es liebten, den Überblick zu behalten, es liebten, die Details und die Geschichte der Welt in Reichweite zu haben. Hier war eine Chance zu sehen, was verloren war, als ich im Spiel ankam – eine Chance zu sehen, was bereits verloren war.


Edith-Finch-Bibliothek
Die Bibliotheken von Edith Finch sind oft ein Rätsel – aber sind das nicht alle Bibliotheken?

Chilliges Zeug! In Bezug auf Bücher, die ich ein bisschen mehr lesen könnte, müssen wir uns What Remains of Edith Finch zuwenden, einem Spiel, das in einem klapprigen und weitläufigen Haus spielt, das sowohl eine Bibliothek als auch ein Familienhaus ist. Die gesamte Geschichte der Familie ist hier – im Gegensatz zu Hyper Light Drifter ist das Problem meiner Meinung nach, dass die Geschichte zu präsent ist und die Finken etwas mehr Vergessen und Auslöschen vertragen könnten. Und alle Bücher der Familie sind hier. Regale an jeder Wand, Volumen, die sich auf Küchenarbeitsplätze ausbreiten, Ecken für weitere Bücher, die ziemlich schön um mindestens eine Tür herum angeordnet sind.

Und Sie können sich die Buchrücken dieser Bücher ansehen und die Namen lesen! Ich kann mich nur an einen spontan erinnern, weil es mein Favorit ist. Gravity’s Rainbow, ein echter Klassiker, den ich wahrscheinlich noch einmal lesen sollte. Das Finch-Haus hat mehrere Exemplare davon, was ich gerne als Kommentar zu der Art und Weise betrachte, wie Familien Bücher verdoppeln und verdreifachen, wenn Menschen sterben, und persönliche Bibliotheken subsumiert werden. Sicher, es ist wahrscheinlich die begrenzte Zeit oder das begrenzte Kunstbudget der Expedit-Geschichte aus Life is Strange, aber sie funktioniert auch als ein etwas gruseliges Fenster dafür, wie die persönliche Bibliothek einer Familie im Laufe der Zeit wächst und sich konsolidiert. All diese Leute, die unabhängig voneinander Gravity’s Rainbow lesen, hinterlassen ihre eigenen Marginalien, ihre eigenen widersprüchlichen Vorstellungen über die Symbolik der Windmühle, die sich in Whatnots Auge widerspiegeln. (Persönlich keine Ahnung.)

Hier ist das Ding. Ein Bücherregal-Spotter in Spielen zu sein, ist ein schöner Zeitvertreib, denn Bücherregale sind überall in Spielen. Sie sind nützliche Möglichkeiten, einen Raum zu füllen und ihn bewohnbar zu machen. Sie geben Ihrem Auge etwas Interessantes zu tun, während Sie über das Layout von Büchern nachdenken und versuchen, die Wiederholungen beim Kopieren und Einfügen zu erkennen. Ein eigenes Bücherregal in Animal Crossing zu bauen, ist überraschend kniffelig, aber ich habe es mehrmals getan, weil ich das Gefühl hatte, dass mein Haus es brauchte. Spiele brauchen Bücherregale, genauso wie wir Bücherregale auf dieser Seite des Bildschirms brauchen. Sie sind ein ordentliches Artefakt des Menschseins und haben eine persönliche Geschichte.

Die letzten Bücherregale, die ich mir wirklich angesehen habe, waren in Marvels Midnight Suns, glaube ich. Es gibt eine Bibliothek mit einem eigenen Geist, der immer Geld auf der Bank hat, und es gibt einen Buchclub, der sich alle paar Nächte trifft und organisiert wurde – ich liebe das – weil Blade auf Captain Marvel steht, und dann ist Captain America auch beigetreten, weil Er ist sanft und ahnungslos und immer daran interessiert, sich selbst zu verbessern.

Coole Regale auch, wie Sie es von Firaxis erwarten würden, einem Entwickler, der es liebt, an Dingen zu basteln. Soweit ich das beurteilen kann, gab es in den Bücherregalen verstreute interaktive Stellen, an denen man den Titel eines Bandes oder sogar ein bisschen Text von innen lesen konnte. Schönes Zeug! Aber genialerweise gab es immer nur ein paar interaktive Punkte, und sie schienen sich zu ändern, wenn ich die Bibliothek betrat.

Hübsch! Das Spiel benutzte Bücherregale, um mir ein wenig Abstand zu meinem Charakter zu verschaffen, so schien es mir. Ich kontrollierte sie, aber sie hatten die Kontrolle über die Bücher, die ihnen an diesem bestimmten Tag gefielen.

Und als Bücherregalbesitzer, der seinen fairen Anteil an Expedits und Kallaxes hat, kenne ich dieses Gefühl sehr gut.


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