Kritik: Super Monkey Ball: Banana Rumble ist eine willkommene Wiederbelebung, aber bei weitem nicht das Beste der Serie


Es mag schwer zu glauben sein, aber wir haben es irgendwie geschafft, 12 Jahre ohne ein brandneues Super Monkey Ball-Spiel auszukommen. Obwohl Sega [836 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sega/”>Sega hat das Franchise mit HD-Remastern und Remakes am Leben erhalten, Super Monkey Ball: Banana Rumble [1 article]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/super-monkey-ball-banana-rumble/”>Super Monkey Ball: Banana Rumble ist der erste komplett neue Eintrag in der Serie seit Banana Splits auf PlayStation Vita [192 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/vita/”>PS Vita.

Dieser Nintendo Switch [4,608 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/”>Das Switch-Exklusivspiel bietet 200 neue Level und einen Battle-Modus für bis zu 16 Spieler, aber obwohl es im Kern zweifellos ein Super Monkey Ball-Spiel ist, gibt es eine Reihe von Problemen, die Fans der Serie enttäuschen werden. Anstatt einfach nur eine Abfolge von Leveln zu liefern, enthält der Hauptabenteuermodus des Spiels zum ersten Mal seit langem Zwischensequenzen, obwohl die Geschichte in Bezug auf die Wirkung nicht ganz mit den Werken von Harper Lee mithalten kann.

Es dreht sich um einen neuen Affen namens Palette, der die legendäre Banane finden möchte, indem er sieben spezielle Artefakte namens OOPArts sammelt. Als ihr Vater in die Quere kommt, wird es etwas chaotisch, aber die übliche Monkey Ball-Crew ist da, um Palette zu helfen, Juicy Island zu erkunden und die legendäre Banane zu finden.

Es gibt 10 Themenwelten, die jeweils aus zehn Leveln bestehen. Jede Welt wird von einer Zwischensequenz eingerahmt, die das Thema vorstellt, und einer, in der die Gruppe ein neues Schmuckstück einsammelt und ihre Reise fortsetzt. Das ist alles ziemlich belangloses Zeug, aber Freunde der Monkey Ball-Geschichte werden vielleicht trotzdem ihren Spaß daran haben.

Sobald diese Level geschafft sind, werden 100 weitere freigeschaltet, was auch gut so ist, da die ersten 100 nicht die schwierigsten der Welt sind und außerdem ein ziemlich einfallsloses Level-Design haben (Level 10-5 kann allerdings in einem Feuer verbrennen).

Die EX-Level, im Wesentlichen Level 101-200, beginnen etwas knifflig und werden am Ende besonders ärgerlich, wie es bei Monkey Ball der Fall ist. Sie sind auch viel einfallsreicher und haben interessantere Leveldesigns.

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Neu im Spiel ist ein Geschwindigkeitsschub, der mit der B-Taste aufgeladen werden kann. Indem Sie den Schub aufladen und im richtigen Moment freigeben, können Sie einen kleinen Geschwindigkeitsschub bekommen, der praktisch ist, um über kleine Kanten auf dem Boden zu springen, den zusätzlichen Schwung zu bekommen, um die Spitze eines Abhangs zu erreichen, oder eine Richtungsänderung in letzter Minute durchzuführen, um nicht von einer Kante zu fallen.

Puristen werden sich über diese Neuerung ärgern, aber es kommt selten vor, dass ein Level unbedingt das Schnellboot erfordert, und es ist durchaus möglich, den Großteil des Spiels durchzuspielen, ohne überhaupt die B-Taste zu drücken. Allerdings wird diese Neuerung zweifellos auch für einige lustige neue Tricks in der kleinen Gemeinschaft der Monkey Ball-Ninjas sorgen, die ihr Leben dem „Zerstören“ des Spiels und dem Finden von Wegen, Level so schnell wie möglich abzuschließen, widmen.

Banana Rumble scheint eine ähnliche Physik wie Super Monkey Ball Banana Mania zu haben – das 2021er Remake der ersten drei Spiele – das zuvor einige Fans enttäuscht hatte, weil es keine exakte Nachbildung der ursprünglichen Physik von Super Monkey Ball war.

Hier fühlt sich alles noch ein wenig leichter an, und obwohl das Spiel dadurch kaum zu einem kompletten Desaster wird und es niemanden außer eingefleischten Monkey Ball-Fans wirklich interessieren wird, werden diejenigen, denen diese Dinge auffallen, die Veränderung im Vergleich zum Nintendo GameCube anerkennen. [292 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-gamecube/”>GameCube-Titel.

Das heißt: Wenn Sie zu den Fans der Serie gehören, die die Physik in Banana Mania gehasst haben und das Spiel dadurch irreparabel ruiniert fanden, sollten Sie vielleicht auch dieses Spiel auslassen.

Was unseren Spielspaß jedoch mehr beeinträchtigt hat, war die Leistung des Spiels. Super Monkey Ball ist dafür bekannt, solide 60 Bilder pro Sekunde auf praktisch jedem Format zu haben – sogar das DS-Spiel Super Monkey Ball: Touch & Roll schaffte 60 fps, eine solide Leistung für Nintendo [4,562 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendos untermotorisiertes Handheld-Gerät.

Und doch fühlte sich beim Spielen von Banana Rumble etwas etwas komisch an. Es fühlte sich nicht ganz so flüssig an wie die vorherigen Spiele. Also haben wir ein paar Aufnahmen gemacht und ein paar Tests damit gemacht. Technisch läuft das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde – die Uhr und verschiedene andere Effekte (wie rotierende Bananen) werden 60 Mal pro Sekunde aktualisiert, also ist dies per Definition ein 60-fps-Spiel.

Allerdings bewegt sich der Ball in jedem sechsten Frame überhaupt nicht, egal, wie schnell er fliegt. Das bedeutet, dass das Spiel im Wesentlichen mit einer seltsamen Bildrate von 50 Bildern pro Sekunde läuft und ständig leicht ruckelt (ganz zu schweigen von den tatsächlichen Pausen, die manchmal in geschäftigeren Momenten auftreten).

Dies geschieht so schnell, dass Sie es beim Spielen möglicherweise nicht bemerken. Das Spiel sieht dadurch jedoch etwas weniger flüssig aus und fühlt sich auch nicht so flüssig an als frühere Monkey Ball-Titel, sodass langjährige Fans der Serie das Gefühl haben werden, dass etwas nicht stimmt.

„Bei jedem sechsten Frame bewegt sich der Ball überhaupt nicht, egal wie schnell er fliegt. Das bedeutet, dass das Spiel im Wesentlichen mit einer seltsamen Bildfrequenz von 50 Bildern pro Sekunde und ständigen leichten Rucklern läuft.“

Noch schlimmer ist der Battle-Modus des Spiels, der fünf Multiplayer-Spiele für bis zu 16 Spieler enthält (Sie können online spielen oder CPU-Bots hinzufügen, um die Anzahl zu erhöhen). Einen Party-Modus gibt es hier nicht, daher werden Fans von Monkey Target und ähnlichen Spielen enttäuscht sein, dass die einzigen Multiplayer-Optionen hier darin bestehen, den Abenteuermodus im Koop-Modus durchzuspielen oder diese fünf Battle-Spiele auszuprobieren.

Es gibt Race (wo Sie versuchen, als Erster das Ziel zu erreichen), Banana Hunt (wo Sie versuchen, die meisten Bananen zu sammeln), Ba-Boom (wo Sie Fangen mit Bomben spielen), Goal Rush (wo Teams versuchen, durch so viele Ziele wie möglich zu kommen) und Robot Smash (wo Teams Punkte bekommen, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit in Roboter hineinrennen), und das war’s.

Das Problem ist, dass jedes dieser Battle-Spiele, selbst wenn es nur im Vollbildmodus mit einem Spieler und einem Bot gespielt wird, mit 30 Bildern pro Sekunde läuft. Bei den meisten Spielen wäre das kein Problem – wir legen nicht so viel Wert auf die Bildrate wie manche.

Bei Super Monkey Ball hingegen, wo Geschwindigkeit und schnelle Reaktionen an der Tagesordnung sind, fühlen sich diese Multiplayer-Spiele außerordentlich träge an, insbesondere wenn Sie gerade den Abenteuermodus durchgespielt haben und auf eine fast halbierte Bildrate umschalten.

Super Monkey Ball: Banana Rumble ist eine willkommene Wiederbelebung, aber bei weitem nicht das Beste der Serie
Der Sega Pass-DLC des Spiels fügt Gastcharaktere hinzu, darunter Sonic und seine Kumpels.

Dies ist ein enttäuschender Leistungsabfall für eine Serie, die sich darauf spezialisiert hat, insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich um einen Switch-Exklusivtitel handelt. Switch-Besitzer haben viele Beispiele dafür gesehen, dass Multiformat-Spiele auf Nintendos Handheld nicht ganz so gut laufen, aber da es hier keine anderen Plattformen gibt, ist es sehr enttäuschend, dass die Switch-Version in beiden Modi nicht mit soliden 60 fps läuft.

Die Hintergründe sind nett und detailliert, aber Super Monkey Ball muss nicht The Last of Us sein – wir sind sicher, dass die meisten Spieler zugunsten eines flüssigeren, schnelleren Gameplays gerne an einigen Stellen optische Einbußen in Kauf genommen hätten.

Aus all diesen Gründen ist das Spiel immer noch ein unterhaltsamer Teil der Super Monkey Bowl-Reihe, wird aber auf keiner Liste der Besten stehen, die es zu bieten hat.

Es ist sicher ein Zeitvertreib und Fans von Monkey Ball werden sich über die 200 neuen Level freuen, die es zu spielen gibt. Aufgrund der reduzierten Leistung (vor allem im Battle-Modus) und dem allgemeinen Fehlen anderer Party-Minispiele handelt es sich hier jedoch nur um eine dürftige Ergänzung einer beliebten Serie.