Knights in Tight Spaces vereint die Elemente eines Fantasy-RPGs mit einem Roguelike-Kern und macht einen großen Unterschied

Ich mochte Fights in Tight Spaces. Es hat zwei Dinge zusammengebracht, die ich mag: Roguelike-Deckbauer und knallharte Geheimagenten. FITS bot mir ein rundenbasiertes Erlebnis, bei dem ich mich wie Jason Bourne fühlte, der auf engen Schlachtfeldern um seine Feinde schlug, trat und sich seinen Weg bahnte. Ich ging ihren Schlägen aus dem Weg und lenkte sie auf sie zurück. Ich schlug ihre Köpfe gegen Wände und Tische. Ich wich Kugeln aus – boah. Ich habe sogar Leute von den Tragflächen eines Flugzeugs geworfen. Ich habe unüberwindbare Hindernisse überstanden. FITS hat gehalten, was es versprochen hat, und meine Fantasie von Spionage-Nahkämpfen erfüllt. Aber wie geht es mit der Serie weiter? Nun, die Antwort lautet: Hunderte Jahre zurück in die Vergangenheit, ins Mittelalter, zu Knights in Tight Spaces.

KITS tauscht Anzüge gegen Rüstungen, Gewehre gegen Pfeil und Bogen und kräftige Primärfarben gegen einen holzgeschnitzten Wirtshaustisch-Look. Im Grunde ist der Kern jedoch mehr oder weniger derselbe. Es ist immer noch rundenbasiert, immer noch gitterbasiert, und Sie kämpfen immer noch auf engem Raum und bauen ein Deck mit kartenbasierten Fähigkeiten. Und es ist nicht nur ein neues Design. KITS hat die Formel auf eine Weise geändert, die einen überraschenden Unterschied macht.

Der größte Unterschied besteht darin, dass sich das Spiel nicht mehr um einen Charakter dreht. Sie sind nicht mehr der einsame Spion, der eine feindliche Basis infiltriert. Stattdessen tun Sie dies jetzt, wie in der großen Tradition der Fantasy-Rollenspiele, mit einer Gruppe, was zu einer grundlegenden Änderung des Gameplays führt. Dies hat mehrere Elemente.

Knights in Tights (Ritter auf engstem Raum), was mein Gehirn hilfreicherweise zu Knights in Tights (Ritter in Strumpfhosen) verkürzt hat.Auf YouTube ansehen

Erstens können Sie jetzt aus einer Vielzahl von Charakteren wählen, die Sie spielen möchten. In FITS waren Sie immer der Standardspion, aber hier können Sie ein Schurke oder ein Magier oder ein Kämpfer usw. sein – es ist eine vertraute Fantasy-Auswahl. Wer Sie sind, ändert, was Sie im Kampf tun. Ich spiele als Schläger, der schlägt und tritt und sich sehr ähnlich wie der Spion aus dem ersten Spiel verhält. Aber der Bogenschütze, der später meinem Team beitritt, spielt anders. Sie leisten ihre beste Arbeit auf Distanz, daher muss man bei der Arbeit mit ihnen auf dem Schlachtfeld Abstand halten. Das ist eine nette Möglichkeit, eine Reihe neuer Überlegungen anzustellen, über die man nachdenken kann.

Wenn sich Ihnen ein Verbündeter anschließt, bringt er seinen eigenen Satz Züge mit – sprich: Karten – der sich automatisch mit denen vermischt, die Sie bereits haben. Und ja, wenn Ihr Deckbauinstinkt kribbelt und Sie das nervös macht, haben Sie die richtige Reaktion: Es ist hier schwer, ein schlankes Deck beizubehalten. Verbündete bauen große Mengen an Decks auf. Außerdem unterscheiden sich die Fähigkeiten eines Bogenschützen offensichtlich von denen eines Schlägers. Es gibt einige Überschneidungen – Bogenschützen können einige Nahkampfangriffe nutzen – aber viele Karten können nur von dem einen oder dem anderen verwendet werden. Es ist möglich, dass Ihnen Karten ausgeteilt werden, die für den Charakter, den Sie verwenden möchten, nicht wirklich funktionieren. Mischen Sie einen dritten Charakter hinzu, und die Wahrscheinlichkeit einer nutzlosen Hand steigt.









Mir gefällt das skizzenhafte Aussehen der Charaktere. Mir gefällt auch das Tarot-Design der Fähigkeitskarten. | Bildnachweis: Bodenzertrümmerung / Rohe Wut

Diese Komplexität wird noch weiter durch die Regel verstärkt, dass alle Charaktere denselben Energiepool teilen. Sie können nicht jeden von ihnen einzeln durchgehen und sich bewegen und kämpfen. Sie müssen Prioritäten setzen, normalerweise abhängig davon, wer in unmittelbarer Gefahr ist. Das bedeutet, dass Ihre Überlegungen mit der Anzahl der Charaktere, die Sie auf dem Brett haben, multipliziert wurden. Sind sie am Ende der Runde alle sicher vor Treffern? Wer ist in der besten Position, um den größten Schaden anzurichten? Haben Sie die richtigen Karten zur Verfügung, um das zu tun, was Sie tun möchten? Der Fokus wird auf die Gruppe gerichtet. Und der Schlüssel zur Beherrschung ist natürlich Synergie.

Im Mittelpunkt steht der neue Verbündetenangriff des Spiels. Wenn sich ein Verbündeter in Reichweite eines Feindes befindet, den ein anderer Verbündeter angreift, greift er automatisch ebenfalls an. Mit anderen Worten, er erhält einen Freischlag, was in einem Spiel wie diesem, in dem jeder Vorteil zählt, unglaublich mächtig ist. Wenn Sie das Schlachtfeld so manipulieren können, dass jedes Mal, wenn einer Ihrer Charaktere zuschlägt, auch seine Verbündeten zuschlagen, verdoppeln oder verdreifachen Sie Ihren Schaden. Daher ist dies eine vorrangige Überlegung. Es greift auch auf das zurück, was diese Serie überhaupt erst so befriedigend macht: taktische Selbstgefälligkeit. Es ist das Gefühl, das Sie bekommen, wenn Sie es schaffen, den Faden durch das Nadelöhr zu fädeln und eine verheerende Angriffsserie aneinanderzureihen. Es geht darum, eine scheinbar unmögliche Situation zu betrachten und den Zug zu sehen, der sie möglich macht. Es ist ein bisschen so, als ob Sie in einer Schachpartie den Killerzug hinbekommen, bei dem das ganze Publikum nach Luft schnappt. So fühlt es sich an.

Auch außerhalb des Kampfes hat der Fokus auf Fantasy-RPGs einen erheblichen Einfluss. Es gibt ein neues Dialogsystem im Spiel, bei dem Sie mit Verbündeten auf einer Art sich entfaltender Schriftrolle sprechen können, was dem Spiel Charakter verleiht. Hier verhandeln Sie auch über Quests und Belohnungen und rekrutieren Verbündete, was Ihnen mehr Einfluss auf das Geschehen gibt. Es gibt eine neue Nebenquest-Funktion, mit der Sie sich vom eingeschränkten Entweder-oder-Fortschritt der Roguelike-Hauptkarte lösen und Missionen unabhängig davon annehmen können. Das gefällt mir, weil Sie so nie potenziell saftige Beute von anderswo verpassen. Apropos: Sie können jetzt Charaktere ausrüsten. Es gibt Schwerter und Schilde und Rüstungen und solche Dinge, und auch Gegenstände, die magische Fähigkeiten ermöglichen, die spielentscheidend sein können. Auch hier gibt es mehr zu bedenken – viele weitere nette Mini-Puzzles, die dem größeren Ganzen dienen.

Insgesamt ist es ein deutlich anderes und persönlicheres Erlebnis als das erste Spiel. Was mir jedoch ein wenig Sorgen bereitet, ist die Aufblähung. Ich befürchte, dass die zusätzlichen Systeme den engen Fokus lockern könnten, den Fights in Tight Spaces angemessenerweise hatte. Darüber hinaus verlängern sich die Läufe, wenn man mehr Dinge zu tun hat, und dauern länger, was den wichtigen Roguelike-Zwang, es noch einmal zu versuchen, gefährden könnte. Aber ich habe noch nicht genug Zeit mit dem Spiel verbracht, um das zu wissen – wir müssen abwarten und sehen. Ansonsten liefert mir Knights in Tight Spaces selbstbewusst mehr von dem, was ich an Fights in Tight Spaces genossen habe, und obendrauf noch einige beachtliche neue Ideen.

Dieser Artikel basiert auf einer Reise zum Hauptquartier von Raw Fury in Stockholm. Raw Fury hat die Reise und die Unterkunft bezahlt.


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