Kerbal Space Program 2 erhält diese Woche einen Performance-Patch sowie einen Fix für den „Kraken Drive“-Bug


Sie brauchen keinen Abschluss in Raketenwissenschaft, um zu wissen, dass Kerbal Space Program 2 letzten Monat nicht gerade in den besten Staaten gestartet ist. Von den astronomisch hohen PC-Anforderungen bis hin zu den zahlreichen Fehlern, die in unserem Early-Access-Review identifiziert wurden, war es für die Entwickler von Intercept Games ein harter Weg, aber es gibt Hoffnung am Horizont. In einem neuen Entwicklungsupdate hat Creative Director Nate Simpson angekündigt, dass der erste große Patch am Donnerstag, den 16. März erscheinen wird und sich hauptsächlich auf „Leistungsverbesserungen und Fehlerbeseitigung“ konzentriert.

Sie haben auch den ominös betitelten „Kraken-Antrieb“-Fehler behoben, der „einen wahnsinnigen Rückwärtsschub erzeugte, wenn die Düse eines Triebwerks verstopft war“, wenn der Kraken-Schiffstyp verwendet wurde, sagen die Entwickler. „Wir haben den Kraken vielleicht noch nicht getötet, aber wir haben definitiv seinen Tentakel abgestumpft.“

Unnötig zu sagen, wenn Sie gerade Kraken-Schiffe bauen, die tatsächlich auf diesen „wahnsinnigen“ Rückwärtsschub angewiesen sind, passen Sie auf: „Die ‚einzigartige‘ Physik, von der es abhängt, wird für immer verschwinden“, sagt Simpson im aktualisierenalso fangen Sie besser an, über andere Lösungen nachzudenken, um Ihre Schiffe vom Boden abzuheben.

Das Grafikprogramm Mortoc hat auch ein neues veröffentlicht Entwicklertagebuch über die Performance-Herausforderungen von KSP2 in der vergangenen Woche, in der ausführlicher darauf eingegangen wird, warum die Bildrate im Spiel leiden kann. Sie erkennen an, dass die Leistung von KSP2 im Moment „nicht erstaunlich“ ist und dass die meisten aktuellen Engpässe von KSP2 eher GPU- als CPU-bezogen sind. „Andere Ingenieure arbeiten hart an CPU-seitigen Verbesserungen, die sich in kommenden Updates widerspiegeln werden“, sagt Mortoc, aber im Moment konzentrieren sie sich auf die Optimierung der Leistungsverbesserungen im Zusammenhang mit der GPU und den Algorithmen, die zum Generieren von Terrain verwendet werden.

Es besteht die Möglichkeit, dass sich das Datum der Veröffentlichung von Patch One verschieben könnte, fügt Simpson hinzu, aber vorausgesetzt, ihr QA-Team entdeckt in den nächsten Tagen keine weiteren „show-stoppenden Fehler“, sagt er, dass ihr Datum am 16. März bleiben sollte.

„Wir haben eine ganze Menge Hände gerungen, ob wir das Zieldatum für diesen Patch bekannt geben sollen, wenn die Wahrscheinlichkeit einer Verzögerung ungleich Null besteht, aber wir wissen, dass dieses Thema für Sie alle sehr wichtig ist, also sind wir es Wir tun unser Bestes, um Sie alle auf dem Laufenden zu halten. Wir haben auch bereits eine nette Reihe von Korrekturen für den zweiten Patch abgeschlossen, aber wir werden mehr darüber sprechen, nachdem wir den ersten herausgebracht haben.



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