Ken Levine, Schöpfer von BioShock, spricht über den „Luxus“, Arbeit wegzuschmeißen • Eurogamer.net

Ken Levine, der Schöpfer von BioShock, hat seine Sicht auf das Aufgeben von Schreiben erörtert, die er für nicht funktioniert hält – und es als „Luxus“ bezeichnet.

Diese Woche erschien Levine in einem neuen Podcast, um über seine Karriere und seine laufende Arbeit bei Ghost Story Games zu sprechen – Levines aktuelles Studio, das Anfang des Monats im Mittelpunkt eines kritischen Berichts stand.

In diesem früheren Bericht, der von Bloomberg veröffentlicht wurde, beschrieben ehemalige Kollegen von Levine den Studioleiter als einen „Perfektionisten“, der Unmengen an Arbeit verschrottet hatte, was dazu führte, dass die Mitarbeiter jahrelang nichts vorzuweisen hatten und viele dazu veranlassten, das Unternehmen zu verlassen.

Apropos frühere Arbeit an Thief, sagte Levine dem Arcade-Angriff Podcast (Danke, VGC), dass er damals „die wichtigste Lektion in Spielen gelernt hat, mit der viele Entwickler zu kämpfen haben, nämlich dass man seine Arbeit wegwerfen muss“.

„Als Autor gibt es ein Sprichwort: Schreiben ist Umschreiben. Und in der Spielebranche ist es ein Luxus, das tun zu können“, fügte er hinzu. „Ich hatte das Glück, diesen Luxus haben zu können, und ich denke, der Hauptgrund dafür, dass die Arbeit, die ich mache, gut ist, liegt darin, dass ich nein sagen konnte, das funktioniert nicht und weitermachen und werfen es aus.

„Und das kann als Unentschlossenheit rüberkommen und ich kann definitiv verstehen, warum die Leute so denken, aber für mich kenne ich keinen anderen Weg, um dorthin zu gelangen, aber es erfordert auch, dass Sie bereit sind, den Stift wieder in die Hand zu nehmen und anzufangen vorbei, und ich denke, es ist kritisch, also sehe ich es als Luxus an.”

Es wird angenommen, dass das Debütprojekt von Ghost Story Games nach fast acht Jahren Entwicklung noch einige Jahre entfernt ist.

Levine schloss, indem er sagte, dass er sich bewusst sei, dass die Fans lange auf Neuigkeiten gewartet hätten, aber dass er nichts zu früh zeigen wollte, was nicht im endgültigen Spiel enthalten war (was eine Kritik an BioShock Infinite war).

“Ich denke, viele Leute fragen sich: ‘Was machen sie da, sitzen sie nur herum und tun nichts?’ Und ich verstehe das, aber wir nehmen ein sehr herausforderndes Produkt an”, sagte Levine. „Aber ich kann Ihnen versprechen, dass jeden Tag daran gearbeitet wird und wir sind sehr gespannt darauf.“


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