Keine Angst, der Neustart von Saints Row ist genauso lächerlich wie frühere Spiele

Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass die Nachricht von einem Neustart von Saints Row bei den Fans der Serie ziemlich schlecht ankam. Oder zumindest im Kommentarbereich meiner vorheriges Vorschauvideo.

Die Ankündigung des Spiels spiegelte eine zweigeteilte Saints Row-Fangemeinde wider – zwischen denen, die die ersten beiden Spiele der Serie bevorzugten, die düsterer waren und sich mehr auf Bandenkrieg konzentrierten, und Fans, die mehr von der seltsamen und verrückten Seite wollten, die in späteren Spielen enthalten war Supermächte und außerirdische Invasionen. Der Neustart überbrückt die Grenze zwischen diesen beiden sehr gegensätzlichen Hälften, aber anstatt alle zufrieden zu stellen, scheint er beide Seiten mit unterschiedlichen Dingen zurückgelassen zu haben, die sie nicht mögen.

Die Beschwerden reichten von der Entfernung der für die Serie typischen schlüpfrigen Nervosität, der Leere der neuen Weltkarte von Santo Ileso und der brandneuen Besetzung scheinbar langweiliger Charaktere. Am weitesten verbreitet war die Behauptung, dass ein frischer, sauberer Neustart einfach nicht nötig sei.

Die größte Frage ist jetzt wahrscheinlich – fühlt sich der Neustart tatsächlich wie ein Saints-Row-Spiel an? Hat die neue Regie und Besetzung der Serie ihren zugegebenermaßen unausgereiften Charme geraubt? Nun, ich habe kürzlich die ersten vier Stunden des Spiels praktisch ausprobiert, und wie Sie in meinem Video oben sehen werden, wurde die Welt von Saints Row zwar neu gestartet, aber das Gameplay ist genauso lächerlich wie immer.

Das Spiel beginnt mit einem traditionell bombastischen Intro, in dem Sie als Boss sich in einem übertriebenen Action-Set-Piece durch Legionen von Feinden kämpfen müssen, das in einem Kampf auf einem Kampfjet gipfelt. Es ist sicherlich aufmerksamkeitsstark, aber es hält sich davon ab, so völlig verrückt zu sein wie der Höhepunkt des Prologs in Saints Row, in dem Sie mitten im Flug an der Seite einer Atombombe hochklettern, während Aerosmiths „I Don’t Want to Miss a Thing“ spielt im Hintergrund.

Von da an werden die Dinge ein wenig geerdeter, wenn Sie in die Welt von Santo Ileso und die neue Besetzung von Charakteren eingeführt werden. Aber leider kann es für manche etwas zu geerdet werden, da sich Santo Ileso genauso leer und leblos anfühlt, wie frühere Gameplay-Ausschnitte vermuten lassen. Die neuen Charaktere haben weder die Persönlichkeit noch das Charisma, um es mit den alten Fanfavoriten aufzunehmen, und obwohl sie mir mit längerer Spielzeit ans Herz gewachsen sind, sind sie derzeit so einprägsam wie eine Tüte fertig gesalzene Chips.

Abgesehen davon zeichnet sich der Neustart von Saints Row dadurch aus, dass er dem Spieler einen schönen großen Chaossimulator bietet, in dem er herumspielen kann. Die frühen Kampagnenmissionen sind ziemlich abwechslungsreich, mit Dingen wie Schießereien in Museen und von Mad Max inspirierten Fahrzeugkampfabschnitten, aber ich habe im Grunde genommen mein Nickerchen gemacht Weg durch sie. Erst als ich alleine loszog und in der offenen Welt für Chaos sorgte, fing ich an, richtig Spaß zu haben – und wenn ich erst einmal in Fahrt war, brachte mich die Unberechenbarkeit des Spiels oft zum Lachen.

Es gibt viele Beispiele dafür in meinem Vorschauvideo, also schaut es euch an, wenn ihr einen wirklich guten Eindruck davon bekommen wollt, wie das Spiel spielt. Insgesamt scheint Saints Row jedoch das zentrale chaotische Gameplay zu liefern, das die DNA der Serie ist. Wenn Sie gerne Dinge in die Luft jagen, gegen Dinge krachen und gemein zu NPCs sind, werden Sie hier Spaß haben. Und das gilt zumindest für Fans der ersten beiden Spiele oder von Saints Row: The Third.


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