Kaum jemand kauft diese mobilen Ports von Resident Evil und Assassin’s Creed – Destructoid


Als Apple im vergangenen September sein iPhone 15 Pro vorstellte, kündigte es auch an, dass das Gerät in der Lage sein würde, einige große AAA-Videospiele auszuführen, darunter das Resident Evil 4 Remake und Assassin’s Creed Mirage. Obwohl es sicherlich beeindruckend ist und eine großartige Möglichkeit, auf das iPhone 15 Pro aufmerksam zu machen, musste ich mich fragen, wie groß die Nachfrage nach nativen mobilen Ports für solche Spiele ist. Es stellte sich heraus, dass die Antwort nicht sehr groß ist.

Kürzlich, Mobilegamer.biz veröffentlichte eine Analyse, basierend auf Schätzungen von Appfigures, über die Leistung der mobilen Ports von Resident Evil 4, Resident Evil-Dorf, Assassin’s Creed MirageUnd TodesstrandungUm es ganz offen zu sagen: Es scheint, als wäre kein einziges dieser Spiele auf dem Handy profitabel gewesen. Resident Evil 4wurde beispielsweise am 23. Dezember für iOS veröffentlicht, erzielte aber schätzungsweise nur 208.000 US-Dollar bei rund 357.000 Einzeldownloads. Zum Vergleich: Die Konsolen-/PC-Version verkaufte sich in den ersten beiden Tagen drei Millionen Mal. laut Capcom.

Assassin's Creed Mirage-Verkäufe
Bild über Ubisoft

Resident Evil-Dorfhat inzwischen mehr Downloads verzeichnet, aber nur 370.000 davon. Außerdem hat es noch weniger Geld eingebracht und seit seiner Einführung im Oktober 2023 schätzungsweise 92.000 US-Dollar Umsatz erzielt. Assassin’s Creed Miragedas Anfang des Monats auf den Markt kam, hat sich bereits viel besser geschlagen, erzielte aber bei ungefähr 123.000 Downloads immer noch erschreckend niedrige 138.000 US-Dollar.

Alle drei Spiele sind technisch gesehen kostenlos spielbar, sodass Handybesitzer einen Teil davon ausprobieren können, bevor sie das vollständige Spiel kaufen. Der Preis variiert von Spiel zu Spiel, aber angesichts der niedrigen Schätzungen scheinen nicht genügend Leute davon überzeugt zu sein, nach dem Herunterladen tatsächlich Geld für diese Spiele auszugeben. Das einzige Spiel, das nicht kostenlos heruntergeladen werden kann, ist Todesstrandungdas im vergangenen Januar für Mobilgeräte auf den Markt kam und 20 US-Dollar kostet. Es war tatsächlich das erfolgreichste von allen und brachte bei rund 10.600 Downloads geschätzte 212.000 US-Dollar ein. Aber das ist kaum ein Grund zum Feiern, wenn man bedenkt, dass die ursprüngliche PlayStation 4-Version in den ersten sechs Monaten über drei Millionen Spieler angelockt haben soll (über Gamstat), weit mehr als die mobile Version in fünf Monaten geschafft hat.

Mobilegamer.biz betont zwar, dass es sich bei diesen Zahlen nur um Schätzungen handelt, und verweist auch auf optimistischere Schätzungen des Datenunternehmens Appmagic, aber diese sind nicht viel besser. Beispielsweise sagt Appmagic Assassin’s Creed Mirage hat einen Umsatz von rund 221.000 US-Dollar erzielt, was noch weit von den 250 Millionen US-Dollar entfernt ist, die es auf Konsolen und PCs erwirtschaftet haben soll (pro Insider Gaming). Zumindest hat Ubisoft Fata Morgana es handelt sich um den „größten New-Gen-Launch“, den es definitiv nicht genannt hätte, wenn es so gut gelaufen wäre wie die mobile Portierung.

Rückblickend waren diese Ports wahrscheinlich von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Wie Andrei Zubov, Content-Chef bei Appmagic, betont, verfügen die erfolgreichsten Handyspiele „normalerweise über einfachere Steuerungen, legen Wert auf einzigartige Kunststile gegenüber High-End-Grafiken und sind für kürzere Spielsitzungen geeignet.“ Leute, die häufig auf dem Handy spielen, sind daher wahrscheinlich weniger an Ports größerer Titel interessiert. Außerdem hat jeder, der sie spielen möchte, sie wahrscheinlich bereits für Konsole oder PC gekauft. Und wenn Sie jemand sind, der keins besitzt, Resident Evil 4 oder Todesstrandungwarum sollten Sie sie nicht auf einer Plattform spielen, für die sie ursprünglich entwickelt wurden, und nicht auf Ihrem Mobiltelefon?

Ganz zu schweigen davon, dass diese Anschlüsse wiederum nur beim neuen iPhone 15 Pro verfügbar sind. Ich bezweifle, dass irgendjemand in Betracht ziehen würde, das Gerät nur wegen der Anschlüsse zu kaufen, zumal das Telefon 999 US-Dollar kostet. Damit ist es viel teurer als eine brandneue PlayStation 5 oder Xbox Series X|S. Apple beabsichtigt immer noch, Niemandshimmel und die bevorstehende Assassin’s Creed Schatten auf High-End-iPads, aber wenn man sich nach all diesen Daten richtet, kann ich mir nicht vorstellen, dass sie besser abschneiden werden, und ich wäre schockiert, wenn in Zukunft noch mehr AAA-Konsolen-/PC-Titel nativ für mobile Geräte veröffentlicht würden.


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