Die Entwickler von 343 Industries haben uns einen letzten großen Blick auf Halo Infinite Forge geworfen und die anfänglichen Leinwände des Modus sowie einige der spezifischen Veröffentlichungs- und Freigabeoptionen detailliert beschrieben, die wir beim Start sehen werden.
Wenn Halo Infinite Forge am 8. November startet, finden Sie einen Dateibrowser im Community-Tab des Hauptmenüs. Hier können Sie einen empfohlenen Tab durchsehen, der die Lieblingskreationen von 343 hervorhebt, oder Sie können durch die beliebtesten Karten, Modi und Prefabs stöbern. Sie können auch nach Tags und Schlüsselwörtern suchen. Die Entwickler geben ein Beispiel dafür, wie man alles mit dem Eiffelturm darin nachschlagen kann.
Der Browser für benutzerdefinierte Spiele wird zwar erst in Staffel 3 im nächsten Jahr gestartet, aber Sie können immer noch Ihre eigenen benutzerdefinierten Spiele starten und Freunde über die normale Benutzeroberfläche einladen, sobald Forge live geht.
Der Großteil des neuen Videos konzentriert sich auf YouTuber. Forge wird mit sechs Leinwänden starten – leere Schieferebenen, die Sie in jede gewünschte Form bringen können. Es gibt das Wüstenthema Arid, das Weltraum-y Ecliptic, die Ebenen und Berge in Institute, die Sümpfe und Sümpfe von Mires, den Unterwasser-Meeresboden (ein perfekter Ausgangspunkt, um Fathom aus Halo 5 nachzubilden) und das von der Community gewünschte, vollständig offene Leere.
Im folgenden Video können Sie sich alle diese Leinwände schnell ansehen. Die Infinite Forge-Karten werden doppelt so groß sein wie die in Halo 5 – die Entwickler sagen, dass sie die Abmessungen 400 x 400 x 150 haben.
Jede Speicherung, die Sie beim Erstellen einer Karte vornehmen, wird im Versionsverlauf gespeichert, wobei möglicherweise Hunderte oder Tausende von Versionen archiviert werden. Diese werden nach 30 Tagen automatisch gelöscht, aber Sie können Versionen sperren, um sie vor dem automatischen Löschen zu bewahren, und natürlich können Sie die Version Ihrer Wahl veröffentlichen.
Es gibt auch eine Reihe von Funktionen, um sicherzustellen, dass jeder eine angemessene Anerkennung und Zuordnung für seine Arbeit erhält. Jede einzelne Person, die zu einer Karte beigetragen hat, behält ihre Gutschrift in der endgültigen Version, auch wenn sie später aus dem Projekt entfernt wird. Sie können auch entscheiden, ob andere Spieler Ihre Karte klonen und ihre eigenen Änderungen daran vornehmen dürfen oder nicht. Auch wenn Sie Kopien zulassen, bleibt die vollständige Kette der Quellennachweise sichtbar.
Frühe Forge-Spieler haben es bereits geschafft, ikonische Squid-Game-Szenen, die PT-Demo und, äh, 150.000 Bananen nachzubilden.
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