John Riccitiello, CEO von Unity, tritt nach Preisexplosion zurück


Unity-Präsident und CEO John Riccitiello zieht sich mit sofortiger Wirkung aus dem Unternehmen sowie von seiner Funktion als Vorsitzender und Mitglied des Vorstands des Unternehmens zurück. Das Unternehmen hat James Whitehurst zum Interims-CEO ernannt. Von Riccitiello wird erwartet, dass er „Unity rät, einen reibungslosen Übergang sicherzustellen“, während Unity eine „umfassende Suche“ nach einem neuen CEO für das Unternehmen beginnt sagte in einer Pressemitteilung kündigt den Umzug an.

Riccitiellos plötzlicher Rücktritt erfolgt nur wenige Wochen nach einem äußerst unpopulären Schritt von Unity, die Gebührenstruktur für die gleichnamige plattformübergreifende Spiele-Engine zu ändern. Die Preisgestaltung beinhaltete eine neue „Laufzeitgebühr“, eine Gebühr von 20 Cent für Entwickler jedes Mal, wenn ein Spieler ein Spiel installierte, nachdem es 200.000 Downloads und einen Umsatz von 200.000 US-Dollar erreicht hatte. Diese Änderung hätte auch rückwirkend stattgefunden, was bedeutet, dass Entwickler mit bereits in Arbeit befindlichen oder sogar veröffentlichten Spielen einbezogen würden. Hunderte von Entwicklern veröffentlichten Erklärungen, in denen sie Unity anprangerten, einige forderten sogar den Rücktritt von Riccitiello. Der Aufruhr in der gesamten Spielebranche führte dazu, dass Unity einige dieser Änderungen zurücknahm.

Der Schaden, der dem Ruf von Unity zugefügt wurde, war für einige Entwickler irreparabel. „Wir vertrauen ihnen einfach nicht, dass sie zu ihrem Wort stehen“, sagte Brandon Sheffield, Gründer des Spieleentwicklers Necrosoft, zuvor gegenüber WIRED. „Wir vertrauen ihnen nicht, dass sie ihre Engine auf eine Weise aktualisieren, die sich positiv auf uns als PC-/Konsolenentwickler auswirkt. Ich denke, sie haben ihrer Marke für Spieleentwickler im Allgemeinen irreparablen Schaden zugefügt, und der Rückschritt wird das nicht beheben.“

In einer kurzen Erklärung in der Pressemitteilung des Unternehmens nannte Riccitiello, der 2013 als Vorstandsmitglied zu Unity kam und 2014 eine Führungsposition übernahm, es „ein Privileg, Unity fast ein Jahrzehnt lang zu leiten und unseren Mitarbeitern, Kunden und Entwicklern zu dienen.“ und Partner, die alle maßgeblich zum Wachstum des Unternehmens beigetragen haben.“

Riccitello hat bereits kontroverse Aussagen zur Monetarisierung und ihrer Rolle bei der Spieleentwicklung gemacht. Letztes Jahr hat er eine Entschuldigung ausgesprochen nachdem er Entwickler als „einige der größten verdammten Idioten“ beschrieben hatte ein Interview über Spielehersteller, die die Implementierung der Monetarisierung zu Beginn des Entwicklungsprozesses zurückdrängen.



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