Johannes Roberts Interview: Resident Evil Raccoon City

Resident Evil: Willkommen in Raccoon City, das am 24. November in die Kinos kommt, ist für jeden eine große Aufgabe. Als siebter Live-Action-Film in einem Milliarden-Dollar-Franchise und das Mittel, um eine neue Ära, begleitet von einer Netflix-Serie, einzuläuten, würde jedem Regisseur die Arbeit abgenommen. Der Film folgt ikonisch Resident Evil Die Videospielcharaktere Chris (Robbie Amell) und Claire Redfield (Kaya Scodelario) nehmen es mit der Korruption von Raccoon City auf.

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Zum Glück ist Johannes Roberts dieser Aufgabe mehr als gewachsen. Der Regisseur und Videospielliebhaber sprach mit Bildschirm-Rant über die Freuden, das klassische Spiel zu ehren, sowie über die Horroraspekte des Genres.

Screen Rant: Dieser Film hat den Ton der ersten Spiele hervorragend eingefangen. Wie sind Sie an den Film herangegangen? Ich weiß, du wolltest näher an den Horrorelementen davon bleiben.

Johannes Roberts: Ich bin ein Horror-Typ. Ich bin in die gleichen Dinge verliebt, in die die Spieleentwickler verliebt waren, in die gleichen Filmreferenzen, in die gleichen Filmregisseure, in den gleichen Horrorstil. Es macht so viel Spaß, mit ihnen zu chatten, weil wir wirklich Hand in Hand mit Capcom daran arbeiten und sie sind genauso geeky wie ich. Wenn sie einen Film sahen, liebten sie die Mischung aus Gore und Action und so und sie hatten die gleiche Leidenschaft. Es war so lustig, dass ich dachte, Capcom wäre ein riesiger, gesichtsloser, fast Regenschirm. Sind sie nicht, sie waren einfach super aufgeregt und bei mir war es genauso.

Ich wollte nur zurück zum Horror und ich wollte, wie du sagst, das Gefühl wiedererlangen, das du hattest; Ich wollte dieses Gefühl, das ich als Student hatte, wieder einfangen, als es zum ersten Mal herauskam und PlayStation anfing, etwas zu werden, und es machte Horror wieder wirklich beängstigend. Horrorkino war damals nicht so toll. Ich dachte: “Oh, das ist die neue Welt, diese neue Zukunft. So werde ich meine Angst bekommen.” Es ist wirklich, darauf zurückzukommen und das dann mit zu mischen, ich war besessen, als wir dies mit dem Neustart von entwickelten Resident Evil 2, und ich dachte: “Oh ja, das nehme ich. Ich setze das in den Film ein.”

Mir wurde gesagt, dass Sie die beiden Originalpläne von zwei ikonischen Orten haben, dem Herrenhaus und der Polizei. Sie haben diese Blaupausen von Capcom. Kannst du darüber ein bisschen reden?

Johannes Roberts: Capcom war wirklich, es war seltsam. Ich glaube nicht, dass sie das jemals so gemacht haben. Ich sagte: “Leute, kommt, anstatt euch draußen zu halten, auf Armeslänge”, ich sagte: “Komm rein, lass uns Spaß haben, wir sind hier zwei Nerds. Was kannst du mir geben? Ich möchte durchgehen deinen Lagerraum und ziehe Sachen raus”. Ich wollte das Herrenhaus und die Polizeistation so sehr. Ich dachte, diese beiden Dinge kommen in meinem Film vor und ich möchte es wie das Spiel machen.

Sie gaben uns die Blaupausen. Wir haben das Äußere des Herrenhauses, das Äußere der Polizeistation, das Innere, die beiden Atrium-Plätze der Hauptlobby nach den Vorgaben gebaut. Die Bibliothek war super nah, es war ein Build. Da waren wir nicht ganz so gigantisch, aber es gab ganz bestimmte Dinge, bei denen wir dachten, okay, das ist die Dimension. Es macht viel Spaß, man müsste ein echter Nerd sein, wie ich es bin, um so einen Kick davon zu bekommen, aber ich stand auf dieser Polizeistation und sagte nur: “Ja, es ist meine Polizeistation!”

Es ist so cool. Selbst als wir durch die Villa gingen, während wir dem Ensemble folgten, hatte ich fast das Gefühl, einen Controller in der Hand zu haben. Sie wissen, was ich meine?

Johannes Roberts: Das war das Ziel, das zu spüren, ja. Ich finde es gut, dass du einen Controller in der Hand hattest. Das wäre ein gutes Zitat, denke ich.

Kaya Scodelario sagte mir, dass sie Claire in Zukunft von ihrem Videospiel-Pendant ablenken möchte. Haben Sie eine Vorstellung davon, wohin diese Charaktere in Zukunft gehen sollen, oder stimmen sie mehr mit ihren Gegenstücken aus Videospielen überein oder wissen Sie, wohin sie gehen sollen?

Johannes Roberts: Ich habe Ideen. Ich bin sehr daran interessiert zu sehen, wohin wir von hier aus gehen, wie das aufgenommen wird und ich habe es wirklich geliebt, mich in das Spiel zu lehnen und das Spiel wirklich anzunehmen und mich in es zu verlieben. Ich würde mich sehr gerne dem Spiel zuwenden und mir Resident Evil 4 ansehen, schauen Sie sich Code Veronica an.

Da ich noch keine PlayStation 5 habe, habe ich Village noch nicht gespielt, aber ich möchte Village spielen, ich möchte unbedingt Village spielen. Aber ich kann keine PlayStation 5 für Liebe oder Geld bekommen. Und ich weigere mich, es auf meiner PS4 zu spielen, aber ja, ich möchte mir alle Spiele ansehen, ich weiß, dass das Village und Seven etwas außerhalb der Welt liegen, in der wir uns befinden. Aber schau dir all diese Spiele an und wirklich so Wir haben mit diesem Film mit den ersten beiden Spielen versucht, zu sehen, ob es eine Welt gibt, wenn wir anfangen, sie zu erweitern. Also werden wir sehen, wir werden sehen, wie es läuft und wohin die Charaktere gehen.

Was ist dein Lieblingsspiel von Resident Evil?

Johannes Roberts: Hundertprozentig gefällt mir der Neustart des zweiten Spiels. Das siebte Spiel hat mich zu Tode erschreckt, aber ich möchte VR spielen.

Ich tat. Es hat mich zu Tode erschreckt.

Johannes Roberts: Jemand hat gesagt, es sei eigentlich zu intensiv. Ich möchte darauf zurückkommen, aber ich liebe es als ein Stück Storytelling und Spiel und der Neustart des zweiten Spiels ist wie Boom!

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