Jedes D&D-Monster, das 2021 verändert wurde | Bildschirm-Rant

Dungeons im Jahr 2021 viele neue Inhalte erhalten, aber die alten Bücher werden immer noch über Errata optimiert, mit vielen D&D Monster werden ebenfalls stark verändert. Zusammen mit den Änderungen an der Überlieferung der Monster in der Dungeons Multiversum, sowie Änderungen an der Art und Weise, wie Feinde Zauber gegen die Gruppe einsetzen. Die Monster in D&D sind ein wichtiger Teil des Spiels und werden wahrscheinlich noch rechtzeitig zum kommenden 5.5-Update des Spiels geändert.

Eine neue Version der Statistik-Boosts für die spielbaren Rassen in D&D wurde eingeführt in Tashas Kessel von allem. Diese Regeln werden seitdem in Büchern verwendet wie Fizbans Schatzkammer der Drachen. Wizards of the Coast möchte einfach aufgrund ihrer Rasse weg von Schubladen-Charakteren in bestimmte Rollen. Die Menschen, die den Mut haben, Abenteurer zu werden und in einem Kerker ihr Leben zu riskieren, sind außergewöhnliche Menschen und nicht an die sozialen Normen ihrer Kultur gebunden. Die neuen Änderungen am Spiel haben diese Denkweise auf Monster ausgeweitet, da es keine einheitliche Regel für die Funktionsweise jeder Kreatur geben sollte, da dies das Spiel langweilig machen würde. DMs werden ermutigt, Monster so zu verwenden, wie sie möchten, ohne an bereits existierende Überlieferungen gebunden sein zu müssen, obwohl sie es immer noch frei haben, sie zu verwenden, wenn sie möchten.

Verwandte: Baldur’s Gate 3-Änderungen, die zu D&D 5.5 kommen sollten

Wizards of the Coast veröffentlicht a Weiser Rat Kompendium Ende 2021, das viele Errata für D&D, einschließlich Aktualisierungen von Zaubersprüchen. Es gab einige Bücher, die Updates für die Monster und NPC-Schurken erhielten, denen sich die Spieler stellen können. Einige davon beinhalten Änderungen an der Überlieferung, und einige beinhalten Änderungen an ihren Statistiken.

Der Fluch von Strahd Kampagne erhalten Fehler was es mit der “überarbeiteten” Version des Buches aus dem Jahr 2020 in Einklang bringt. Die Trefferpunkte des Monsters Baumfäule wurden von 149 (13W12 + 65) auf 92 (8W12 + 40) reduziert. Dies ist eines der Bossmonster, gegen die Spieler im Abenteuer kämpfen können, und es wurde viel einfacher zu besiegen. Strahd selbst hat einige kleinere Änderungen erhalten, da er jetzt in seiner Wolfsform unbewaffnete Angriffe ausführen kann und die Schadensart von Knüppeln auf Hieb geändert wurde. Die Hinweise darauf, dass Esmerelda d’Avenir sich für ihre Prothese schämt, wurden aus dem Text entfernt.

Die Beschreibung von Dungeons‘Drow-Rennen in der Spielerhandbuch hat erhalten Fehler, obwohl ihre Statistiken und Fähigkeiten gleich sind. Der Text sagt nun, dass Drow ein gemeinsames Erbe haben, das sie mit dem Underdark verbindet und dass einige die böse Göttin Lolth verehren, aber nicht alle Drow sind böse. Diese Änderung wurde vorgenommen, weil sich die ursprüngliche Beschreibung der Drow stark auf einen Teil der Drow-Kultur aus einer Umgebung bezog, hauptsächlich die Menzoberranzan-Drow aus den Vergessenen Reichen. Die Menzoberranzan-Drow werden in der populären Legende von Drizzt Romanserie, weshalb sie wahrscheinlich zu Beginn der fünften Auflage als Basislinie verwendet wurden. Die Drow der Vergessenen Reiche umfassen nur einen kleinen Teil der Rasse aus der ganzen Welt D&D Multiversum, und die neue Beschreibung soll ein allgemeineres Gefühl vermitteln, das es einfacher macht, sie in mehreren Einstellungen zu verwenden.

Das Buch, das am meisten bekommen hat Fehler war Volos Leitfaden für Monster. Die vorgeschlagenen Ausrichtungen für die spielbaren Monsterrassen wurden gestrichen, die Überlieferung entfernt einige der problematischen Elemente von D&Ds Monster wurden entfernt und einige der vorgeschlagenen Persönlichkeitsmerkmale für Monster sind weg. Im einleitenden Absatz heißt es nun, dass die darin präsentierten Meinungen aus Volos Perspektive stammen, die verzerrt ist, da er ein Reisender der Vergessenen Reiche ist, und seine Ansichten sind auf diese Umgebung beschränkt. Die Entwickler haben diese Errata später aktualisiert, um einige der Änderungen zu erklären.

Verwandte: Warum sich die problematische Überlieferung von D&D ändert

Die vorgeschlagenen Ausrichtungen wurden entfernt, da die meisten Spieler sie sowieso ignorierten, da Spielercharaktere oft gegen den Strich gehen und außergewöhnliche Individuen sind, sodass die Normen der Gesellschaft nicht auf sie zutreffen würden. Die Lore-Änderungen wurden zum ersten Mal im Jahr 2020 erwähnt und werden wahrscheinlich in irgendeiner Form in der kommenden Zeit gedruckt werden Mordenkainen präsentiert: Multiversum der Monster. Bei den vorgeschlagenen Persönlichkeitsmerkmalen wurden Elemente entfernt, die Monstern eine aussergewöhnliche Persönlichkeit verliehen, um DMs wissen zu lassen, dass sie Raum haben, um mit Rassen wie Betrachtern, Gnollen und Gedankenschindern zu experimentieren.

Der Sturmkönigs Donner Kampagne hat viel bekommen Fehler. Es gibt Lore-Änderungen im Zusammenhang mit Dungeons Rassen wie Orks, Halborks, Yakfolk, der Reghed-Clan und der Uthgardt-Clan. Diese hängen meistens mit den oben erwähnten Überlieferungsproblemen zusammen. Das Tressym wird jetzt als Monstrosität eingestuft (früher war es ein Biest) und hat jetzt eine beliebige Ausrichtung, anstatt chaotisch neutral.

Die größte Änderung betrifft die Zauberfähigkeit, die einige Monster besitzen. Im Originaldokument hatten Kreaturen wie Zephyros und Claugiyliamatar ursprünglich Zauberstufen mit Slots und eine Liste von Zaubersprüchen, aus denen der DM auswählen konnte. Um Zephyros als Beispiel zu nehmen, hatte er zusammen mit seinen Cantrips vier Zauberslots der 1. Stufe, die verwendet werden konnten Person bezaubern, Sprachen verstehen, magische Rakete, oder Schild; drei Zauberslots der 2. Stufe, die verwendet werden können Krone des Wahnsinns, Windstoß, oder schweben; drei Zauberslots der 3. Stufe, die verwendet werden können Nicht-Erkennung, Schutz vor Energie, oder Zungen; drei 4. Ebene D&D Zauberslots, die verwendet werden könnten beschwöre kleinere Elementare, größere Unsichtbarkeit, oder Otilukes widerstandsfähige Kugel; zwei Zauberslots der 5. Stufe, die verwendet werden können Kältekegel oder kontaktiere andere Flugzeug; und ein Zauberplatz der 6. Stufe, der verwendet werden kann Massenvorschlag.

Der neue Zauberblock für Zephyros gibt ihm jetzt entweder eine oder zwei Anwendungen jedes Zaubers, anstatt eine Liste zu präsentieren. Dies bedeutet, dass Zephyros seine Cantrips hat, zwei Verwendungen von Windstoß, zwei Verwendungen von schweben, zwei Verwendungen von magische Rakete, und je einer von Kältekegel, Kontakt mit anderer Ebene, größere Unsichtbarkeit, Massensuggestion, Nichterkennung, Otilukes elastische Kugel, Schutz vor Energie, und Zungen. Diese Änderung des Spellcasting-Blocks bringt ihn in Einklang mit den neuesten Büchern und wird in Zukunft der Standard sein Dungeons.

Weiter: Großartige D&D-Tricks, die technisch nicht betrügen

source site-74

Leave a Reply