Intel löst Graphics Group auf, Raja Koduri wechselt zurück in die Rolle des Chief Architect


Intel gab heute bekannt, dass es seine AXG-Grafikgruppe aufteilen werde, um die Spiele- und Rechenzentrumsmärkte separat zu adressieren, indem es sie zwei anderen Geschäftsbereichen unterstelle. Raja Koduri, derzeit Executive Vice President des Geschäftsbereichs AXG, wird zu seiner früheren Rolle als Intel Chief Architect zurückkehren:

Diskrete Grafik und beschleunigtes Computing sind entscheidende Wachstumsmotoren für Intel. Mit unseren Flaggschiff-Produkten, die jetzt in Produktion sind, entwickeln wir unsere Struktur weiter, um ihre Wirkung zu beschleunigen und zu skalieren und Markteinführungsstrategien mit einer einheitlichen Stimme gegenüber den Kunden voranzutreiben. Dazu gehören unsere Consumer-Grafikteams, die unserer Client-Computing-Gruppe beitreten, und unsere Accelerated-Computing-Teams, die unserer Rechenzentrums- und KI-Gruppe beitreten. Darüber hinaus wird Raja Koduri in die Rolle des Intel Chief Architect zurückkehren, um sich auf unsere wachsenden Bemühungen in den Bereichen CPU, GPU und KI zu konzentrieren und technische Programme mit hoher Priorität zu beschleunigen.“

Wir haben mit Intel gesprochen, und das Unternehmen versichert uns, dass es sich weiterhin voll und ganz seiner bestehenden Roadmap von Arc Consumer Discrete GPUs verschrieben hat, was bedeutet, dass es beabsichtigt, die Gaming-GPUs Battlemage der zweiten Generation und Celestial der dritten Generation wie geplant auf den Markt zu bringen. Diese GPUs werden Teil der kürzlich eingeführten Alchemist-Serie, die auch weiterhin unterstützt wird.

Raja Koduri von Intel leitete AXG, kehrt aber nun zu seiner vorherigen Rolle als Intel Chief Architect zurück. Koduri wird an leistungsstarken technischen Programmen arbeiten, um die Integration von GPU-, CPU- und KI-Architekturen voranzutreiben, eine Schlüsselinitiative für Produkte wie Falkenküste und Intels Zettascale-Ambitionen.

Koduri übernahm seine derzeitige Position als Leiter der AXG letztes Jahr, aber die neue Rolle klingt ähnlich wie seine ursprüngliche Position, als er kam 2017 zu Intel nach einer fünfjährigen Tätigkeit bei AMD (und eine kurze Pause). Als Koduri teilte gestern auf Twitter miterholt sich derzeit von einer ungeplanten Rückenoperation in Indien und wird dort einen Monat bleiben, bevor er zur Arbeit zurückkehrt.

Die neue Ausrichtung stellt den verbraucherorientierten Teil des Geschäftsbereichs Accelerated Computing Systems and Graphics (AXG) unter Intels Client Compute Group (CCG). Intels CCG ist verantwortlich für die Entwicklung von Consumer-Computing-Plattformen rund um die CPU-Produkte des Unternehmens. Lisa Pearce, die vor allem für ihre Arbeit als Leiterin der Software- und Treiberabteilungen der GPU-Teams bekannt ist, wird die AXG-Einheit leiten, die sich unter CCG einfügt. Pearce wird an Michelle Johnston Holthaus, die derzeitige Leiterin von CCG, berichten.

Die Teams, die für Rechenzentrums- und Supercomputing-GPUs wie die Produkte Ponte Vecchio und Rialto Bridge verantwortlich sind, werden in die Geschäftseinheit Data Center and AI (DCAI) wechseln. Die GPU-SoC- und IP-Designteams werden ebenfalls unter das DCAI-Dach fallen, aber sie werden weiterhin das Client-Grafikteam unterstützen. Jeff McVeigh, derzeit VP & GM der Super Compute Group, wird als Interimsleiter dieses AXG-Teams fungieren, während Intel nach einem dauerhaften Leiter sucht. McVeigh wird an die derzeitige Leiterin von DCAI, Sandra Rivera, berichten.

Im ersten Quartal dieses Jahres hat Intel seine Finanzberichterstattung in sechs Geschäftsbereiche neu organisiert. Trotz der hierarchischen Anpassungen wird AXG seine Umsätze weiterhin als eine der sechs Intel-Geschäftseinheiten in der kommenden Januar-Telefonkonferenz melden.

Natürlich wird diese Neuausrichtung der GPU-Gruppe Bedenken aufkommen lassen, dass Intel plant, sein Consumer-Gaming-GPU-Geschäft einzustellen. Die Messlatte für einen neuen GPU-Hersteller liegt hoch – Intel ist der erste neue diskrete GPU-Player seit 25 Jahren – und es ist kein Geheimnis, dass die Arc-Gaming-GPUs später als erwartet auf den Markt kamen, sodass sie einem harten Wettbewerbsumfeld gegenüberstehen, in dem sie Nvidia hinterherhinken und AMD-Produkte und können sich keinen Platz unter den besten GPUs erobern. Ein Großteil dieser Ungleichheit wurde glanzlosen Fahrern am Starttag zugeschrieben, aber das ist so in den letzten Monaten verbessert. Die Marktbedingungen sind auch aufgrund eines GPU-Überangebots, das nach mehreren Jahren kryptobedingter Engpässe auftritt, nicht günstig.

Diese Faktoren haben alle zu einer jüngsten Spekulationswelle beigetragen, die behauptete, Intel würde die Consumer-GPU-Sparte streichen. Dennoch teilt uns das Unternehmen mit, dass es sich weiterhin voll und ganz seiner bestehenden und zukünftigen Palette von Gaming-Grafikkarten verschrieben hat. Darüber hinaus hat Pat Gelsinger einen langfristigen Wunsch geäußert, GPUs zu entwickeln, und kürzlich gesagt: „Als ich Intel vor 12 Jahren verließ, war dies das einzige große ‚nicht erledigt’ auf meiner Liste der Dinge, die ich beenden wollte. Nun, ich bin zurück und wir werden es jetzt erledigen“, während er die Markteinführung der Arc-Gaming-GPUs des Unternehmens ankündigte.

Intel sagt, dass seine Verbraucher-GPU-Teams jetzt voll und ganz damit beschäftigt sind, Battlemage fertigzustellen und zu veröffentlichen. In Anbetracht der Verzögerungen bei Alchemist könnten wir die Veröffentlichung der Arc B-Serie (Battlemage) möglicherweise bereits 2023 sehen.

Tom Petersen von Intel hat es jedoch vermieden, konkrete Release-Details zu nennen, und erklärt, dass es mit der ersten Einführung von Arc „seine Lektion gelernt“ habe. Während Bogen A770, A750und A380 hatte einen holprigen Start, die Dinge haben sich verbessert, aber sie konkurrieren bestenfalls noch mit Produkten, die vor zwei Jahren herauskamen. Es gibt viele Spekulationen, dass Battlemage der entscheidende Punkt für Intels Consumer-GPU-Sparte sein könnte, und es ist vernünftig zu glauben, dass es für Intel schwierig sein könnte, weitere Investitionen zu rechtfertigen, wenn es in naher Zukunft keinen Wendepunkt erreicht.

Trotz der scheinbaren Ungewissheit um Intels Gaming-GPU-Geschäft besteht kein Zweifel daran, dass das Rechenzentrum und die HPC-gesteuerten GPUs des Unternehmens ein wichtiger strategischer Vorteil bleiben werden, um den KI-Markt anzusprechen. Rechenzentren sind das Land der hohen Margen, und Supercomputer entscheiden sich seit einiger Zeit für eine größere Anzahl von GPUs gegenüber CPUs. Daher benötigt Intel eine wettbewerbsfähige GPU-Lösung für Rechenzentren, um mit Nvidia und AMD konkurrieren zu können, und die zugrunde liegende IP, um zukünftige Architekturen wie Falcon Shores zu betreiben.

source-109

Leave a Reply