In Diablo 4 können Sie eine Zielfarm für den perfekten Gegenstand erstellen


Das Endspiel Helltides von Diablo IV ermöglicht das Target-Farming bestimmter Item-Slots, was den Spielern mehr Kontrolle über ihren Fortschritt gibt.

In Blizzards neuestem Diablo IV Liveübertragung, bot der Entwickler weitere Details zu den verschiedenen Endspielsystemen des kommenden ARPG an, von denen eines Helltides ist. Bestimmte Bereiche der Welt von Diablo IV werden vorübergehend von diesen höllischen Stürmen heimgesucht, bei denen der Himmel rot wird und herausforderndere Feinde auftauchen.

Spieler können in diesen Helltide-Gebieten nach Beuteverstecken suchen, wobei jedes Versteck einem bestimmten Item-Slot entspricht. Das Töten von Monstern in Helltides bringt den Spielern Cinders ein, mit denen die Caches freigeschaltet werden. Die Kosten für einen bestimmten Cache variieren je nach angebotenem Item-Slot. Beispielsweise ist ein Waffenlager teurer als ein Lager für Stiefel. Solange ein Spieler über die erforderliche Menge an Cinders verfügt, kann er während der Dauer des Events mehrere Caches öffnen. Für diejenigen, die nach bestimmten legendären oder einzigartigen Gegenständen suchen, um ihre Builds zu vervollständigen, scheint Helltides eine großartige Möglichkeit zu sein, für sie zu grinden.

Helltides plagen laut Blizzard nur etwa eine Stunde lang ein bestimmtes Gebiet, daher müssen sich die Spieler schnell entscheiden, zu welchen Caches sie gehen und Cinders entsprechend bewirtschaften möchten. Es besteht jedoch die Gefahr, gierig zu sein und zu versuchen, so viele Caches wie möglich freizuschalten. Schlacken verschwinden am Ende einer Höllenflut oder nachdem sie das betroffene Gebiet verlassen haben, und wenn sie in einer Höllenflut sterben, verlieren die Spieler etwa die Hälfte ihrer gesammelten Schlacken. Die Spieler müssen ihre Zeit gut nutzen, das Sterben vermeiden und entsprechend planen, um das Event optimal zu nutzen.

Selbst wenn ein Spieler nicht so viele Caches öffnen kann, wie er wollte, wird Helltides dennoch wertvoll sein. Das Besiegen von herausfordernderen Monstern wird mit besserer Beute belohnt als normale Feinde, und hochstufige Handwerksmaterialien, die zum Aufrüsten von Ausrüstung benötigt werden, sind ebenfalls in Helltides zu finden.

Wie Helltides von Diablo IV funktionieren wird, war nur ein Aspekt des Endspiels, das Blizzard während seines Livestreams diskutierte. Das Team befasste sich auch mit weiteren Details zu Nightmare-Dungeons, die Spieler ausführen möchten, um Ausrüstung zu erwerben und ihre Glyphen zu verbessern, und ging weiter auf das Feedback in Bezug auf das Dungeon-Design und die Klassenbalance ein, das sie von der letzten offenen Beta des Spiels erhalten haben. Blizzard kündigte außerdem an, dass es vom 12. bis 14. Mai einen kostenlosen „Server Slam“-Test für Diablo IV geben wird, für diejenigen, die daran interessiert sind, das Spiel vor seiner offiziellen Veröffentlichung noch einmal zu drehen. Der Fortschritt wird nicht auf das vollständige Spiel übertragen, aber das Erreichen bestimmter Meilensteine ​​​​im Server-Slam (ähnlich wie in der Beta) gewährt beim Start Belohnungen.

Diablo IV erscheint am 6. Juni und soll alle drei Monate neue saisonale Inhalte erhalten. Seasons wird neben einem Battle Pass neue Story-Inhalte und Gameplay-Features einführen, für deren Fertigstellung Blizzard schätzt, dass sie ungefähr 80 Stunden dauern wird.

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