Ihre Geschichte und das Erzählen von Lügen „Immortality“, ein „Investigativ-Horror“ des Entwicklers, wird erstmals richtig enthüllt • Eurogamer.net

Erscheint diesen Sommer für PC und Xbox Series X/S.

Es ist fast zwei Jahre her, seit Sam Barlow, der Schöpfer von „Telling Lies and Her Story“, damit begann, sein nächstes FMV-Erzählmysterium „Immortality“ (damals bekannt als „Project Ambrosio“) zu necken, aber endlich hat der von Hollywood inspirierte „Investigative Horror“ seine erste richtige Enthüllung erhalten.

Barlow skizzierte im vergangenen Juni das Grundkonzept von Immortality und enthüllte, dass es die Geschichte von Marissa Marcel erzählen würde, einer Schauspielerin, die im Laufe ihrer Karriere drei Filme gedreht hat – Ambrosio 1968, Minsky 1970 und Two of Everything 1999 – keinen davon jemals freigelassen wurden.

Barlow hat nun im Rahmen der ersten richtigen Enthüllung des Spiels (deren Titel auch zu Immortality: An Interactive Movie Trilogy erweitert wurde) einige weitere Einzelheiten preisgegeben, in denen erklärt wird, dass die Spieler ein Archiv mit Filmen und Aufnahmen hinter den Kulissen durchsuchen müssen. versuchen, die Handlung jedes Films aufzudecken und herauszufinden, was dabei mit Marissa Marcel passiert ist.

Immortality: An Interactive Movie Trilogy – Trailer enthüllen.

Es ist ein Konzept, das denen, die Barlows frühere gefeierte Arbeit gespielt haben, sofort vertraut sein sollte, aber Immortality führt ein neues Mittel zur Interaktion mit seinem Archivmaterial ein, das es von den textgesteuerten Suchen von Her Story und Telling Lies unterscheidet.

Dieses Mal können die Spieler mithilfe einer Maschine, die einem altmodischen Moviola-Bearbeitungsgerät ähnelt, das ihnen ursprünglich zur Verfügung gestellte begrenzte Filmmaterial langsam öffnen, indem sie eine Sequenz anhalten und direkt auf ein interessantes Element klicken, sei es ein bestimmter Charakter oder eine Requisite , oder etwas anderes. Das Spiel generiert dann in Echtzeit einen Match-Cut, der auf ein anderes Stück Filmmaterial schneidet, in dem dieses Ding erscheint – nützlich, um der Flugbahn eines bestimmten Objekts durch das Filmmaterial zu folgen oder vielleicht sogar bestimmte Bilder zu untersuchen, die in einem Film verwendet werden.

Und wie bereits angekündigt, gibt es einige bemerkenswerte Namen, die dabei helfen, die Mysterien von Immortality zum Leben zu erwecken, darunter die Autoren Allan Scott (Queen’s Gambit und Don’t Look Now), Amelia Gray (Mr. Robot und Maniac) und Barry Gifford (Wild at Heart and Verlassene Autobahn).

Immortality: An Interactive Movie Trilog erscheint PC und Xbox Series X/S in diesem „Sommer“, und wenn Sie sich fragen, warum Barlow Immortality einen „Investigativen Horror“ nennt, sagt er, dass näher an der Veröffentlichung mehr an dieser Front enthüllt werden wird.

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